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PS5售價3300元“秒變”13000元,主機游戲怎么了
原創(chuàng) 孫文青 財經(jīng)女記者部落

歷時六年,索尼終于祭出了新一代主機游戲——PS5。
果不其然,發(fā)售前一天,日本二手交易平臺上已出現(xiàn)以零售價兩倍以上價格高價倒賣情況,北美交易平臺截至目前則炒近13000元。和以往一樣,PS5首輪主要面向北美、日本、澳大利亞等地區(qū)發(fā)售。目前,國行發(fā)售日期還未確定,然而私人渠道上溢價也已超預(yù)估至少4000元。
而近年來,云游戲來勢洶洶,這陣猛抬身價會不會是以PS5為代表的主機游戲“最后的狂歡”?CIC灼識咨詢總監(jiān)姜驍瀟告訴「財經(jīng)女記者部落」,隨著不同游戲間的邊界被云游戲打破,是否能夠擁有足夠多的優(yōu)秀開發(fā)商合作積累,會成為索尼、微軟和任天堂三大主機廠商關(guān)注重點。
海外現(xiàn)以四倍價格出售,
國內(nèi)市場回落8000元上下
今年9月,索尼官方公布了新一代游戲主機PS5的發(fā)售價格:官方定價為光驅(qū)版499美元(約合3300元人民幣)、數(shù)字版399美元(約合2650元人民幣)。當時,據(jù)主機游戲資深玩家預(yù)估,國內(nèi)售價至少4000元,參照PS4 PRO,溢價空間在1000元左右。
11月12日一經(jīng)開售后,北美、日本和澳大利亞的價格等讓人大跌眼鏡。
15日晚,「財經(jīng)女記者部落」瀏覽北美知名交易網(wǎng)站ebay發(fā)現(xiàn),PS5最高價格已經(jīng)炒近13000元,此外,玩家還需要另付至少四百多元郵費。

而面對懸而不決的國行發(fā)售日期,日本市場的變動直接影響國內(nèi)。
「財經(jīng)女記者部落」查詢國內(nèi)購物平臺注意到,目前某寶上出售的PS5多為日本光驅(qū)版,價格方面主要集中在8000元左右,盡管是回落后的價格,也遠超市場預(yù)期三四千元,銷售量也同樣驚人:已有店鋪月銷超1000件。也有玩家準備“剁手”,看完后只能感慨:“PS4可以買起來了……”

值得注意的是,今年索尼僅開放在線購買這一途徑,但不影響線下實體店P(guān)S5價格也跟著飆升。一位在華強北從事多年3C生意的商家告訴「財經(jīng)女記者部落」,目前他手上也沒有貨,周邊PS5貨源也都有限,正版價格與某寶相差不大,有的報價也會接近萬元。
疫情影響備貨量、發(fā)售策略,
或?qū)⒊掷m(xù)到明年第一季度
黃牛借缺貨抬高價格,比只能翹首以待的國內(nèi)玩家更焦急的只有索尼公司。
11月12日,索尼方面回應(yīng)稱,已經(jīng)知曉目前 PS5嚴重缺貨的問題,公司已經(jīng)盡可能努力提升產(chǎn)量,備貨量有可能最快于今年12月得到改善。
顯然,索尼對于PS5還寄予更大的期望。日前,索尼CFO在接受媒體采訪時表示,PS5在推出后第一個財年中的表現(xiàn)比PS4更好。而PS4 2014財年的銷量為1480萬臺,而根據(jù)日本樂天證券經(jīng)濟研究所分析師安田秀樹預(yù)測,截至2021年3月31日,PS5將有610萬臺出貨量,距離索尼的理想目標仍有一段距離。
不過,CIC灼識咨詢總監(jiān)姜驍瀟告訴「財經(jīng)女記者部落」,從玩家來看,這一世代PS5的主機架構(gòu)使得其產(chǎn)品競爭力十分具有性價比,并且對于PS4游戲的兼容也一定程度解決了首發(fā)游戲數(shù)量不足的問題,因此對于玩家吸引力更勝。
而當下,除了發(fā)售地區(qū)上暫未全部放開,由于疫情影響,整體PS5備貨量受到影響,并且各首發(fā)國家都采取了線上預(yù)售的銷售策略,導(dǎo)致首發(fā)貨源一機難求。供應(yīng)量不足以及溢價嚴重都是進一步限制PS5實現(xiàn)“小目標”路上的攔路虎。
在姜驍瀟看來,從各大渠道預(yù)售以及官方補貨的預(yù)期時間來看,這一情況至少將會持續(xù)至明年第一季度結(jié)束。對于國行而言,由于國內(nèi)審批以及可能存在的鎖區(qū)等原因,基于以往的經(jīng)驗,國行發(fā)售的時候,市場價格將進入平穩(wěn)期。
云游戲紅利來襲,
周期長、投入大反為PS5們“續(xù)命”
對于索尼PS5最為關(guān)注的莫過微軟。11月初,本該屬于ps5與微軟Xbox Series X之間的“龍虎相斗”,但是隨著今年云游戲成為大勢所趨,過去主機游戲的光環(huán)反倒黯淡了許多。
日前,花旗證券日本公司分析師就作出論斷,游戲主機的商業(yè)周期可能會在不久后被打破,他認為 6-7 年后,云游戲的低延遲問題可以得到很好的解決方案,市場將不再需要現(xiàn)在的游戲主機產(chǎn)品。
照索尼和微軟推新的速度,PS5 和 Xbox Seires X/S 有可能成為最后一代游戲主機產(chǎn)品。

對此,姜驍瀟表示,“云游戲和主機游戲市場互相之間并不是矛盾的存在”。
從廣義上來說,云游戲仍是基于高速網(wǎng)絡(luò)下的傳輸,云端仍需要依靠對應(yīng)的主機架構(gòu)進行游戲,并且存在延遲等問題。未來更進一步,云游戲則關(guān)注游戲本身的開發(fā)——完全基于云端考慮而擺脫硬件架構(gòu)的設(shè)計。回歸本質(zhì)的話,姜驍瀟認為,未來的云游戲?qū)〈鳈C、PC、手機等全部的游戲設(shè)備。
但他同時指出,對于目前的主機游戲市場來說,本身主機存在開發(fā)周期長、投入大的問題,對于索尼及微軟來說,甚至在單一主機設(shè)備的定價上可能都存在虧損的情況。真正的盈利部分仍舊是游戲內(nèi)容本身、是否擁有大量的獨占內(nèi)容。
在云游戲時代,目前的主機行業(yè)從業(yè)者也能突破硬件及機能限制,更好地展現(xiàn)獨特的游戲創(chuàng)意,為行業(yè)帶來活力。
原標題:《售價3300元“秒變”13000元,溢價或持續(xù)到明年一季度,PS5會是主機游戲“最后狂歡”么?》
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