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三位獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者的勇者之路
原創(chuàng) 故事FM 故事FM 收錄于話題#職業(yè)故事60個(gè)
愛(ài)哲按:
前幾天趁著黑色星期五大降價(jià),我在 Xbox 上買(mǎi)了兩款游戲——星球大戰(zhàn)?:戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)和狙擊手:幽靈戰(zhàn)士契約。
沒(méi)錯(cuò),我是 Xbox 黨,跟你們 PS 黨勢(shì)不兩立。
開(kāi)個(gè)玩笑。
作為一個(gè)資淺的游戲玩家,我明顯地感覺(jué)到近些年,大家對(duì)游戲的態(tài)度發(fā)生了特別大的變化。我們小時(shí)候,家長(zhǎng)們都把玩游戲當(dāng)做是洪水猛獸,我們玩?zhèn)€小霸王游戲機(jī),還要掛個(gè)學(xué)習(xí)機(jī)的名頭。
但現(xiàn)在,不光有專業(yè)的電競(jìng)選手、游戲主播,而且大家開(kāi)始把游戲當(dāng)做藝術(shù)了。做游戲的人愿意認(rèn)認(rèn)真真地做一個(gè)好的作品、喜歡游戲的人唾棄玩盜版,愿意真金白銀地為信仰充值。
那今天,我們就來(lái)聊一個(gè)關(guān)于游戲的故事。本期節(jié)目與騰訊游戲?qū)W院聯(lián)名制作,故事的主人公是幾位把游戲當(dāng)做藝術(shù)來(lái)做的人,也就是我們所說(shuō)的,游戲開(kāi)發(fā)者,
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疑案追聲,張哲川
我叫張哲川,是一個(gè) 20 年以上的游戲玩家,也是游戲設(shè)計(jì)師,最近做了一款游戲叫《疑案追聲》。

■ 《疑案追聲》海報(bào)
我是一個(gè)非常幸運(yùn)的游戲人,大學(xué)學(xué)的是信息管理,和游戲沒(méi)有太大關(guān)系,機(jī)緣巧合下,研究生申請(qǐng)時(shí)拿到了紐約大學(xué)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的 offer,成為了這個(gè)幾年后躍升為世界頂級(jí)游戲?qū)I(yè)的第一批畢業(yè)生。
我從小到大玩了很多游戲,單機(jī)游戲、主機(jī)游戲、網(wǎng)游都玩過(guò)。我一直以為自己進(jìn)入游戲行業(yè),就是要去做 3A 的游戲大作的。所謂 3A 是指可以在 PS,Xbox 這些平臺(tái)上運(yùn)作,制作成本很高的主機(jī)游戲,比如最近炒得很火的《賽博朋克 2077》就是一款 3A 游戲。
結(jié)果沒(méi)想到,到了紐約以后我對(duì)游戲的視野完全打開(kāi)了。
讀研時(shí),一天我們系主任和我們說(shuō),「Sleep no more 這個(gè)劇做游戲的人都應(yīng)該看一看」。Sleep no more 中文譯名是《不眠之夜》(改編自莎士比亞作品《麥克白》),它是國(guó)外非常經(jīng)典的一部沉浸式戲劇。
所謂沉浸式戲劇,是一個(gè)近年來(lái)興起的戲劇形式。不同于以往傳統(tǒng)演員在舞臺(tái)上演,觀眾在臺(tái)下看的模式,沉浸式戲劇的劇情開(kāi)始之后,演員會(huì)根據(jù)自己角色的需要在戲劇空間的各處演繹自己的故事,而觀眾也可以隨意走動(dòng),選擇自己想要探索的劇情,零距離地觀看表演,并且還能和演員互動(dòng)。
當(dāng)時(shí)的那次沉浸式戲劇的體驗(yàn)給我留下了很深的印象,沉浸式戲劇好像創(chuàng)造了一種充滿未知與想象的敘事空間,我覺(jué)得游戲一定也可以試試看。
在美國(guó)做了一段時(shí)間獨(dú)立游戲后,我加入了騰訊旗下的 NExT Studio 游戲工作室。他們給予我很多創(chuàng)作自由和空間,讓我探索自己想做的東西。我就想到可以利用「沉浸式戲劇」這個(gè)概念,做一款敘事品類的游戲。

■ 劇情策劃時(shí)的桌面
但游戲跟其他藝術(shù)形式最大的區(qū)別在于,游戲設(shè)計(jì)者需要讓玩家在付出努力后得到反饋。對(duì)于劇情類游戲來(lái)說(shuō),就是要驗(yàn)證玩家有沒(méi)有看懂這個(gè)故事。但一般的故事不存在看沒(méi)看懂的問(wèn)題,只有一類作品存在:那就是懸疑探案類。
所以在《疑案追聲》立項(xiàng)之初,我們就決定了這個(gè)游戲的基本交互:玩家可以在不同的房間中漫步,聽(tīng)到不同房間同時(shí)發(fā)生的一個(gè)故事,最后破解我們?cè)O(shè)置的謎團(tuán)。
如果你對(duì)這個(gè)游戲的具體玩法好奇,可以點(diǎn)開(kāi)下方的音頻,制作人會(huì)帶著你試玩要怎么用聲音來(lái)破案。
我們團(tuán)隊(duì)最早只有兩個(gè)游戲設(shè)計(jì)師和一個(gè)程序,沒(méi)有美術(shù)設(shè)計(jì),所以我們的游戲只能盡量不太依賴美術(shù)素材。正好團(tuán)隊(duì)當(dāng)時(shí)有個(gè)小伙伴以前做過(guò)房地產(chǎn),他想到可以用房形圖的方法,讓玩家從俯視的角度來(lái)觀察整個(gè)布局。我們嘗試了之后,覺(jué)得非常好,于是沿用了下來(lái)。

■ 《疑案追聲》的美術(shù)迭代過(guò)的無(wú)數(shù)版 UI
最終,我和我的團(tuán)隊(duì)耗時(shí)一年零四個(gè)月,完成了包括教程在內(nèi) 5 個(gè)案件的游戲制作。對(duì)于一款主要靠劇情推進(jìn)的游戲,又采用全新的敘事方式,如何創(chuàng)作出引人入勝,又適合聲音展現(xiàn)的懸疑故事,成了讓人頭疼的一大問(wèn)題。所以當(dāng)時(shí)我們從經(jīng)典劇目里、從生活中找到了不少靈感,最后都當(dāng)成彩蛋埋進(jìn)了故事里。

■ 《警察局爆炸案》的劇情構(gòu)想
《疑案追聲》是 2019 年 3 月底上線的,上線之前大家還是蠻忐忑的,我們不確定玩家是否能接受這種新的玩法。
上線前,我們做過(guò)一些小規(guī)模的測(cè)試。因?yàn)槲覀冇杏⑽陌妫趪?guó)外也找了一批玩家來(lái)玩,在他們玩得時(shí)候,我們觀察到幾乎大部分人都會(huì)愁眉苦臉、皺著眉頭,我當(dāng)時(shí)很擔(dān)心,心想完了,他們不喜歡這個(gè)游戲。但是兩個(gè)小時(shí)測(cè)試結(jié)束后,主持人問(wèn)玩家,你們還想繼續(xù)玩這個(gè)游戲嗎?大家都說(shuō)想繼續(xù)。

■ 在美國(guó)德州奧斯丁參加 SXSW 展的時(shí)候,玩家一邊玩游戲,程序一邊改 bug
他們的面部表情之所以那樣呈現(xiàn),不是因?yàn)樗麄兒芡纯?,是因?yàn)樗麄冊(cè)谒伎?,非常投入。?dāng)時(shí)這個(gè)測(cè)試的結(jié)果對(duì)我們鼓勵(lì)還蠻大的。后來(lái),我們甚至發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲的玩家,他們都有一套標(biāo)準(zhǔn)姿勢(shì):一手扶額,皺著眉頭,有時(shí)候甚至閉著眼睛。
我覺(jué)得一款好的游戲,要能為玩家的生活增色。游戲結(jié)束之后,玩家不會(huì)后悔自己浪費(fèi)了時(shí)間,反而有心滿意足的感覺(jué)?!兑砂缸仿暋飞暇€了之后,玩家們的一致好評(píng)也讓我有了,「做出了一款好游戲」的自豪感。
更令我驚喜的是,這款游戲的影響力已經(jīng)從虛擬世界向現(xiàn)實(shí)世界延伸了。
中元節(jié)前后,我們一反常態(tài),上線了一個(gè)有關(guān)家庭的主題。當(dāng)時(shí)看到有一個(gè)玩家寫(xiě)了這么一個(gè)評(píng)論:
玩了這么多推理游戲,看了這么多推理小說(shuō),以為自己已經(jīng)學(xué)會(huì)了成年人的狡詐,卻忘記這個(gè)世界也沒(méi)有那么冷漠。
我想起了我爸,最近因?yàn)橐咔橐恢痹卺t(yī)院忙,隔兩天就要來(lái)小區(qū)看我一次(就叫我到大門(mén)兩個(gè)人隔著欄桿說(shuō)會(huì)兒話),每次還帶一堆菜和水果,我覺(jué)得我爸挺煩的,現(xiàn)在看來(lái),劉冬冬(注:游戲主角名)都比我懂事多了。
等疫情結(jié)束,我要和我爸好好吃頓飯,還有我媽,好好吃一頓!
做游戲的人和其他藝術(shù)媒介的人有一個(gè)區(qū)別——好的游戲必須要設(shè)計(jì)者與用戶一起配合才能成立。通俗點(diǎn)說(shuō),一個(gè)游戲做出來(lái)沒(méi)有人玩,這個(gè)游戲體驗(yàn)就是是不存在的。
游戲的過(guò)程像是我們與玩家的一場(chǎng)對(duì)話。當(dāng)玩家把我們的游戲打通關(guān)時(shí),他們好像也理解了一部分的我們。游戲有的時(shí)候好像是一面鏡子,讓我看到了一個(gè)更清晰的我自己。
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Super Chicken,張?zhí)K杭
我叫張?zhí)K杭,出生于 1999 年,今年 21歲,是中國(guó)美術(shù)學(xué)院上海設(shè)計(jì)學(xué)院大四的一名學(xué)生,也是游戲《Super Chicken》制作小組的組長(zhǎng)。

■ 蘇杭繪制的《Super Chicken》的插畫(huà)
我們那個(gè)年代,其實(shí)玩游戲已經(jīng)是一個(gè)非常普遍的娛樂(lè)活動(dòng)了。我上幼兒園時(shí),我父親就已經(jīng)在電腦上玩網(wǎng)絡(luò)游戲了,他也會(huì)帶著我一起打。
我記得 2006 年,騰訊代理了一款韓國(guó)網(wǎng)游叫《凱旋》,我爸幫我注冊(cè)了賬號(hào)。我當(dāng)時(shí)整天的任務(wù)就是在新手村里用最基礎(chǔ)的裝備打最弱的怪,我爸還笑我一天到晚只會(huì)平A(普通攻擊),后來(lái)我才知道這個(gè)游戲其實(shí)還有魔法技能等各種系統(tǒng)可以使用。
但即使是玩最低級(jí)的內(nèi)容,也讓我這個(gè)整天只能背書(shū)的小學(xué)生感受到游戲的巨大魅力了。
不過(guò)不太幸運(yùn)的是,從二年級(jí)開(kāi)始,父母覺(jué)得玩游戲會(huì)耽誤學(xué)習(xí),便把家里的網(wǎng)給斷了,一直到我高二。這期間,我的游戲體驗(yàn)呈現(xiàn)斷崖式下跌,這也是我人生中非常遺憾的一件事。2008 年的《穿越火線》和 2010 年的《英雄聯(lián)盟》,這兩部填充同齡人童年的作品,卻不屬于我的童年。
不過(guò),在遠(yuǎn)離電子游戲的 10 年間,我迷上了桌游。
而且因?yàn)槲易约壕褪菍W(xué)美術(shù)的,后來(lái)我還自己制作桌游,設(shè)計(jì)人物形象,它幾乎成為我們寢室熄燈后的必備節(jié)目。但老師們覺(jué)得這種東西是玩物喪志,總是見(jiàn)一套收一套。
現(xiàn)在想起來(lái),那時(shí)簡(jiǎn)單的卡牌設(shè)計(jì),就是我們現(xiàn)在大型游戲設(shè)計(jì)的策劃案,那段經(jīng)歷成為我日后游戲設(shè)計(jì)的啟蒙。

■ 蘇杭在高中時(shí)設(shè)計(jì)及繪制的桌游
上了大學(xué)以后,我沒(méi)有進(jìn)入自己心儀的動(dòng)畫(huà)專業(yè),反而陰差陽(yáng)錯(cuò)地讀了游戲設(shè)計(jì)。我原本以為學(xué)美術(shù)出身的自己在游戲行業(yè)只能做配角。但進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域后,我才了解到,獨(dú)立游戲可以讓我的作品印上獨(dú)屬于我的標(biāo)簽,這是我所向往的。
沒(méi)想到實(shí)現(xiàn)我愿望的機(jī)會(huì)很快就來(lái)了。今年 4 月,一年一度的騰訊高校游戲創(chuàng)意大賽啟動(dòng)了。
我想到自己在大三動(dòng)畫(huà)課上創(chuàng)作的一個(gè)形象——一只小雞,我當(dāng)時(shí)有一種奇妙的直覺(jué),這只辨識(shí)度極高的小雞有機(jī)會(huì)贏。于是我拉來(lái)自己的朋友,迅速組建一支 5 個(gè)人的團(tuán)隊(duì),并決定設(shè)計(jì)一款以「小雞反抗命運(yùn)」為主題的逃生解謎類游戲。

■ 超能力的小雞
設(shè)計(jì)之初,我們有很多想法。在原本的設(shè)計(jì)中,關(guān)卡與關(guān)卡之間會(huì)出現(xiàn)劇情向的互動(dòng)解謎,讓玩家更有「反抗命運(yùn)」的代入感:這只小雞是一家科技公司的試驗(yàn)品,它費(fèi)盡心機(jī)穿越層層關(guān)卡,為了去炸雞廠解救自己的族人,免于被做成炸雞的命運(yùn),我甚至都為小雞取好了名字,就叫「柯里昂」,致敬《教父》。
但奈何我們的時(shí)間、資源、能力都非常有限,不得已,我們只能砍掉了多數(shù)劇情,專心打磨玩法。
三個(gè)月間,我們團(tuán)隊(duì)成員使出了渾身解數(shù),不僅設(shè)計(jì)了精美又有趣味的關(guān)卡,還讓這只普通的小雞學(xué)會(huì)了跳躍障礙、各式反擊,甚至受到一些武士類游戲的啟發(fā),還為它量身開(kāi)發(fā)了「影分身」技能,讓它成為了一只名副其實(shí)的「super chicken」。

■ 蘇杭設(shè)計(jì)的關(guān)卡概念圖
決賽之前,我們一度以為自己進(jìn)不了決賽了。因?yàn)轵v訊會(huì)對(duì)一些復(fù)賽的作品進(jìn)行采訪,但我們看組委會(huì)采訪了好幾組,就是沒(méi)有來(lái)找我們,滿滿的信心一點(diǎn)點(diǎn)被不祥的猜想占據(jù)。
到了 9 月中旬,宣布決賽結(jié)果,我們居然進(jìn)入了決賽,當(dāng)時(shí)也感到很意外。
決賽前一晚,我們有一個(gè)預(yù)先的彩排,我在彩排中的表現(xiàn)真得爛透了,那可能是我人生中最爛的一次匯報(bào)。
當(dāng)天晚上,我們整個(gè)團(tuán)隊(duì)都沒(méi)睡覺(jué),程序組在連夜做優(yōu)化,負(fù)責(zé)匯報(bào)的一組則推翻原先 PPT,全部重來(lái)。直到第二天的六七點(diǎn),我們才算把前期準(zhǔn)備做完。即使到上臺(tái)前的最后一刻,我們也不是沖著金獎(jiǎng)去的,只希望把三個(gè)月來(lái)的努力最完美的呈現(xiàn)出來(lái)。

■ 決賽的前一天,蘇杭和隊(duì)員徹夜改方案
在這個(gè)過(guò)程中,我的隊(duì)友們給了我巨大的鼓勵(lì)。用中二一點(diǎn)的話說(shuō),這只「小雞」就是我們團(tuán)員之間的羈絆,是我們一群男生共同撫養(yǎng)出的一個(gè)「孩子」。
最終,我們團(tuán)隊(duì)斬獲今年騰訊高校游戲創(chuàng)意制作大賽的金獎(jiǎng),有評(píng)價(jià)說(shuō)我們是「無(wú)可爭(zhēng)議的第一名」。

■ Super Chicken 團(tuán)隊(duì),左一是張?zhí)K杭
這個(gè)游戲的核心是有關(guān)宿命論的討論?;仡欉@一路走來(lái),做《Super Chicken》的經(jīng)歷,我也不免會(huì)想到當(dāng)初被砍掉的那部分劇情,是否暗含著我對(duì)自己未來(lái)的思考。
小雞在工廠中找到了它的族人后,它對(duì)那些老母雞說(shuō),「我已經(jīng)找到你們了,我們應(yīng)該回到家園,獲得自由」。
而那些老母雞卻說(shuō),「我們出去不也是要被外面的世界給殺死嗎?我們就在這個(gè)工廠里面安心吃飼料,然后給他們下蛋,最后接受變成炸雞的宿命。這樣的選擇不好嗎?」
我在決定自己將來(lái)要做什么的時(shí)候,內(nèi)心也有過(guò)類似的糾結(jié)。我到底是去大公司當(dāng)一枚螺絲釘,過(guò)上安逸的生活?還是說(shuō)我要去冒險(xiǎn)做我自己想要的東西?
這只象征著我自己的小雞,從反抗作為美術(shù)生就是去大公司畫(huà)畫(huà)的宿命,到做出自己的獨(dú)立游戲,看似通關(guān)得很順利,但來(lái)自現(xiàn)實(shí)的終極之問(wèn)在我這里從沒(méi)有消失。

■ 反抗命運(yùn)的「小雞」
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胖布丁工作室,小棉花
我叫郭亮,可能更多的人知道我的網(wǎng)名小棉花,大家都覺(jué)得這個(gè)名字特別可愛(ài)。我是胖布丁游戲工作室的創(chuàng)始人,我們做過(guò)《南瓜先生大冒險(xiǎn)》系列,《迷失島》系列等等解謎類游戲。

■ 小棉花
現(xiàn)在回過(guò)頭去看,我和我的同齡人從來(lái)都不一樣。
在我母親的熏陶下,我和我的雙胞胎哥哥從小就愛(ài)畫(huà)畫(huà)。父母上班了以后,我們哥倆經(jīng)常在家,放點(diǎn)兒音樂(lè),埋頭創(chuàng)作。
但在我們那個(gè)年代,學(xué)畫(huà)畫(huà)的都是成績(jī)特別差的人,比如像我哥哥。我成績(jī)相對(duì)好一些,然后有一天就聽(tīng)我媽對(duì)別人說(shuō),「我不能想象我的兩個(gè)兒子一個(gè)都考不上大學(xué)?!?/p>
我聽(tīng)到以后壓力好大,雖然我也想像哥哥一樣成為藝術(shù)家,但無(wú)奈只能專心學(xué)業(yè),上了理工大學(xué)。
不過(guò),開(kāi)始讀大學(xué)我就后悔了。我覺(jué)得我太不適合這件事了。

■ 《迷失島》的原稿和最后呈現(xiàn)的樣子
大學(xué)畢業(yè)以后,我進(jìn)了一家國(guó)營(yíng)單位。單位里的人聽(tīng)說(shuō)我能畫(huà)點(diǎn)兒畫(huà),竟然讓我去畫(huà)黑板報(bào)(笑),太不可思議了,誰(shuí)會(huì)注意黑板報(bào)上的東西啊。
我還記得當(dāng)時(shí)有個(gè)小伙子平時(shí)也會(huì)寫(xiě)點(diǎn)兒書(shū)法,我們有天聊起來(lái)。我說(shuō),我們做這些東西,一定要有高標(biāo)準(zhǔn)。他回我,「怎么可能呢,我們就是個(gè)業(yè)余的?!?/p>
我當(dāng)時(shí)很不認(rèn)同這句話,我還年輕,如果你一直把自己定位成業(yè)余的,那你永遠(yuǎn)是業(yè)余的?,F(xiàn)在回過(guò)頭去看,支撐我走到今天的,或許不是我有沒(méi)有才華,畫(huà)得好不好,就是一點(diǎn):我覺(jué)得我可以。
30 歲的時(shí)候,我從單位辭職,后來(lái)嘗試過(guò)很多領(lǐng)域:畫(huà)繪本、畫(huà)油畫(huà)、賣 T 恤…… 到了2011年,我才開(kāi)始做游戲,也才知道什么是獨(dú)立游戲。

■ 《迷失島》中的一些通關(guān)謎題
后來(lái)我做的游戲,不論是《南瓜先生大冒險(xiǎn)》還是《迷失島》,玩家在游戲里統(tǒng)一的母題都是在「找」,而對(duì)于游戲外的我來(lái)說(shuō),我的人生也圍繞著同樣的主題:找到那座要爬的山,找到和我一樣會(huì)「做夢(mèng)」的人。
前段時(shí)間我在一個(gè)展會(huì)上碰到了一個(gè)粉絲,他認(rèn)出了我,隔著挺遠(yuǎn)沖我喊,「加油!小棉花!」
我一愣,我以為是我臉盲沒(méi)有認(rèn)出他,結(jié)果他說(shuō)他就是玩我游戲的一個(gè)粉絲,然后我們加了微信,我對(duì)他說(shuō),有空了來(lái)工作室玩。
遇到玩我游戲的玩家,我都會(huì)很熱情,因?yàn)樗麄儾攀抢斫獾奈业娜?,能看到我好的人?/p>
到了這個(gè)年紀(jì),身邊的親戚朋友說(shuō)的都是怎么養(yǎng)孩子,怎么賺錢(qián)的話題,他們沒(méi)有人知道我在干什么,可能也不在乎,只知道我開(kāi)了一家公司,做了老板。

■ 胖布丁工作室
你人生中的那些故事,那些畫(huà)面,那些雖然不成功但獨(dú)一無(wú)二的存在沒(méi)有人去傾聽(tīng)??墒墙柚螒?,我的玩家們可以看到,甚至?xí)X(jué)得他和你是同一種人。這對(duì)我來(lái)說(shuō)是蠻感人的一種情感。
過(guò)了好幾個(gè)月,我都快忘記這個(gè)粉絲了,前幾天他突然出現(xiàn)在我工作室的樓下,給了我一個(gè)驚喜。
他看起來(lái)非常年輕,后來(lái)我才知道,他今年才 18 歲,初中都沒(méi)畢業(yè)就出來(lái)打工了。現(xiàn)在免費(fèi)住在一個(gè)網(wǎng)友家里,有一餐沒(méi)一餐的。他說(shuō)他可以連續(xù)幾個(gè)月吃方便面,然后玩我的游戲。
他讓我想起我年輕的時(shí)候,我剛來(lái)上海的時(shí)候也和他一樣一無(wú)所有,完全處在被城市包裹的孤獨(dú)感之中。
晚上我和他一起吃飯,我對(duì)他說(shuō),「你還太年輕,你應(yīng)該知道自己該干什么,雖然你現(xiàn)在很貧瘠,但人生應(yīng)該有更多的空間?!?/p>
我說(shuō)這句話的時(shí)候,我們公司的一個(gè)小伙子在旁邊笑。我粉絲突然質(zhì)問(wèn)他,「你為什么要笑呢?你來(lái)胖布丁,不就是因?yàn)橄矚g小棉花,喜歡這些有情懷,動(dòng)人的東西嗎?」
可能十幾歲,二十幾歲的人能夠理解這種沖勁,為了理想化的東西付出一切。但當(dāng)你年紀(jì)很大了以后,還在很傻地堅(jiān)持,別人是不會(huì)理解的。

■ 胖布丁出品的游戲里隨處可見(jiàn)的獨(dú)特卻浪漫的風(fēng)格,圖為《南瓜先生大冒險(xiǎn)》截圖
很多人問(wèn)過(guò)我,我們的作品沒(méi)有什么絢爛的美術(shù),也沒(méi)有復(fù)雜的游戲設(shè)計(jì),但為什么能持續(xù)地抓住玩家,我覺(jué)得就是靠著一種能力:浪漫。
作為一個(gè)獨(dú)立的游戲開(kāi)發(fā)者,如果你顧慮所謂的商業(yè)、掙錢(qián),你要滿足別人的想法,你想要做到業(yè)界最高,這些都不是浪漫,因?yàn)槟悴粔颉釜?dú)立」。
你不應(yīng)該在乎別人,最應(yīng)該在乎的是你自己。
有一位著名的游戲開(kāi)發(fā)者 Jonathan Blow,外號(hào)「吹哥」,他是鼎鼎大名的獨(dú)立游戲《時(shí)空幻境(Braid)》的制作人。
他說(shuō)過(guò)一句話,我深以為然,「什么是商業(yè)游戲,把所有的棱角都磨掉,沒(méi)有任何失誤的游戲。而獨(dú)立游戲,要做出你的『缺點(diǎn)』,而不是『優(yōu)點(diǎn)』?!?/p>
這句話對(duì)我啟發(fā)特別大。因?yàn)橹挥小溉秉c(diǎn)」才代表了你自己?,F(xiàn)代藝術(shù)也好,獨(dú)立游戲也好,最重要的是蘊(yùn)含獨(dú)特性,那是有情感,有靈魂在其中的。

■ 小棉花在今年的騰訊游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上演講,他認(rèn)為游戲與醫(yī)療有異曲同工的地方
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小棉花在采訪的最后,念了一段澳大利亞畫(huà)家陳志勇在他的畫(huà)冊(cè) 《降臨(Arrival )》上寫(xiě)的一段話:
「是什么驅(qū)使人們放棄一切,孤身一人來(lái)到這個(gè)神秘的國(guó)度,來(lái)到這片沒(méi)有家人,沒(méi)有朋友、充滿未知、前途未卜的土地。這本無(wú)字書(shū)描繪了發(fā)生在所有移民、難民、和流離失所者身上的故事,并以此獻(xiàn)給所有走過(guò)這一路旅程的人們。」
獨(dú)立游戲是孤獨(dú)的旅程,也是屬于勇者的旅程。在未來(lái),希望更多的獨(dú)立游戲制作人能夠找到他們的同路人。
上周,騰訊游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(Tencent Game Developers Conference,簡(jiǎn)稱 TGDC)剛剛落幕,這個(gè)大會(huì)就像是游戲行業(yè)一年一度的 TED,聚集了這個(gè)行業(yè)里最成功、最有想法的那群人。而今天故事中的三位嘉賓,都和舉辦這場(chǎng)大會(huì)背后的騰訊游戲?qū)W院有著或多或少的聯(lián)系。
與其他平臺(tái)不同,騰訊游戲?qū)W院嘗試為這些游戲開(kāi)發(fā)者提供很多如何賺錢(qián)之外的支持,比如推動(dòng)跨公司、跨行業(yè)交流與合作,解決他們?cè)谟螒蜷_(kāi)發(fā)中遇到的問(wèn)題,也給那些迷茫的、孤獨(dú)的、剛剛踏進(jìn)這個(gè)行業(yè)的年輕人們傳遞愛(ài)與勇氣。
也許作為玩家我們不會(huì)看到游戲行業(yè)里的這些開(kāi)發(fā)者和他們的故事,但這些真實(shí)存在著,并且長(zhǎng)久地、廣泛地影響著這個(gè)行業(yè),把更好的游戲作品呈現(xiàn)在大眾視野中。
-封面圖及未注明來(lái)源圖片
均由 講述者 提供

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Staff
講述者 | 張哲川 張?zhí)K杭 小棉花
主播 | @寇愛(ài)哲
制作人 | 也卜
聲音設(shè)計(jì) | @故事FM 彭寒
文字整理 | 李士萌 也卜
運(yùn)營(yíng) | 翌辰
BGM List
01. StoryFM Main Theme - 彭寒(片頭曲)
02. 算一算 - 彭寒(3A)
03. 識(shí)別數(shù)字 - 彭寒(疑案追聲)
04. 終點(diǎn) - 彭寒(Z世代)
05. 算一算 - 彭寒(成長(zhǎng))
07. 鱷魚(yú)與蛇 - 彭寒(金獎(jiǎng))
08. 一點(diǎn)點(diǎn) - 彭寒(浪漫)
09. 終點(diǎn) - 彭寒(懂我)
10.小電視 - 彭寒(片尾曲)
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原標(biāo)題:《三位獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者的勇者之路 | 故事FM》
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