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《賽博朋克2077》實體版退款不退貨,玩家的心如何挽回?

2021-01-27 17:17
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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原創(chuàng) 三巖 次元土豆

在實體版占比不高,實體商品退貨必將占用大量人力、物力的情況下,CDPR 很有可能主動免去退貨負擔(dān),順便延續(xù)“慷慨”名聲。更何況目前的首要任務(wù)是專注于更新維護,對其它事項根本無力顧及。

一個月之前,全現(xiàn)在曾經(jīng)報道過《賽博朋克 2077》(下稱《2077》)深陷退款風(fēng)波的消息。

由于《2077》發(fā)售后 Bug 層出不窮,用戶體驗不佳,游戲開發(fā)商 CDPR 于去年 12 月 18 日宣布,為所有購買《賽博朋克 2077》的用戶提供無條件退款服務(wù)。

相較于《2077》PC 版的“半成品”體驗,游戲主機版幾乎無法正常運行,因此希望退款的客戶以主機玩家居多。

那些通過 Steam、微軟 Microsoft Store、索尼 PlayStation Store 購買數(shù)字版游戲的玩家很快便完成退款流程,并收到退款。

而那些購買實體版游戲的玩家們,則遇到了一些“有趣而奇怪”的麻煩。

退款時如何處理購買的游戲光盤,是寄回給 CDPR 還是返還給零售商?

如果玩家在零售商處購買的不是實體盤而是數(shù)字兌換碼,且已經(jīng)在 Microsoft Store、PlayStation Store 完成兌換,那么到底該找誰退款?

《2077》實體版。圖片:Bloomberg

直到第一批實體版購買者退款成功,上述問題才有了答案。

負責(zé)退款的既不是微軟、索尼游戲商店,也不是百思買(Best Buy)、塔吉特(Target)等零售商,而是 CDPR 自己。

美國媒體 Vice 聯(lián)系到多位購買了《2077》實體版的玩家,他們于 12 月向 CDPR 提交了退款申請,其中大部分人已經(jīng)通過 PayPal 收到退款。

一位名叫史蒂夫(Steve)的玩家展示了自己的 PayPal 轉(zhuǎn)賬記錄,1 月 21 日入賬 271 美元。

其中 250 美元是《2077》典藏版的價格,剩下部分是營業(yè)附加稅。

典藏版是《2077》最有收藏價值的版本,除游戲光盤外,還包含包裝鐵盒、主角“V”10 英寸雕像手辦、夜之城地圖、游戲藝術(shù)畫冊等多件周邊。

目前申請退款的用戶不需退回任何實物,換言之,他們可以在退款同時,繼續(xù)保留珍藏版。

“不需要把游戲寄回去,我很驚訝?!?/p>

史蒂夫接受 Vice 采訪時說,“現(xiàn)在我仍然擁有全套珍藏版,作為客戶,我認為在‘這方面’ CDPR 做得很好。只要出示購買證明,就能退錢。”

《2077》典藏版展示圖,雖然游戲本身存在問題,周邊產(chǎn)品制作依舊精良。圖片:官方介紹

其他幾位購買普通版(價值 60 美元)的玩家也遇到同樣情況。

不過他們提到,退款規(guī)則中明確寫著“必須在一定時間內(nèi)將游戲?qū)嶓w版寄回”,但迄今為止沒有人要求他們這樣做。

而當(dāng)媒體向 CDPR 求證將來是否會執(zhí)行該規(guī)則時,CDPR 沒有回應(yīng)。

比起這些手上有實物的用戶,購買數(shù)字兌換碼的玩家,退款過程要更曲折一些。

購買兌換碼是在零售商店,買到的兌換碼已被兌換成 Xbox 或 PS 平臺游戲,碼本身已失去價值。

所以當(dāng)此類用戶找到零售商要求退款時,零售商建議他們直接咨詢 CDPR。

本(Ben)正是一位這樣的玩家,他試著填寫 CDPR 提供的退款申請表,卻發(fā)現(xiàn)表單中沒有適配此情況的選項。

隨后他同 CDPR 工作人員取得聯(lián)系,講述了自己的困境。官方很快給出回復(fù),同意退款。

一周后,退款到賬,但 Ben 發(fā)現(xiàn)游戲還在自己的庫存中。

“盡管我已經(jīng)把兌換碼告知客服,但游戲并沒有被收回,我仍然可以用 Xbox 玩《2077》?!北菊f,“只是不知道未來會怎樣。”

《2077》游戲截圖。圖片:Steam

除此之外,雖然上述玩家都選擇直接退款,但 CDPR 也支持用戶將《2077》主機版直接兌換成 PC 版。

目前《2077》PC 版同樣存在許多問題,可對于仍想一試的玩家,它是當(dāng)下能玩到的最好版本。

根據(jù) CDPR 發(fā)布的退款鏈接顯示,該退款服務(wù)將持續(xù)到 2021 年 3 月。

在大部分商品交易行為中,退款都涉及返還商品?!?077》實體版“退款不退貨”,不少聲音借此宣揚 CDPR 良心依舊,不過真實情況可能沒有這么簡單。

CDPR創(chuàng)始人之一馬爾欽·伊溫斯基接受采訪。圖片:Bloomberg

1 月 10 日,波蘭消費者保護署因收到大量玩家投訴,對 CDPR 開啟調(diào)查。

該機構(gòu)發(fā)言人Ma gorzata Cieloch 宣布將會監(jiān)督 CDRP,履行此前宣布的在 2021 年 1 月、2 月分別推出兩項重大更新的承諾,視后續(xù)情況,決定是否對 CDPR 進行處罰。

處罰方式可能是允許玩家退款或部分退款,同時保留游戲;最糟糕的情形下,將罰沒 CDPR 公司 10% 的年收入。

政府部門介入,敦促游戲產(chǎn)品版本更新,是波蘭這個神奇國度的又一創(chuàng)舉。從某種意義上說,這既是當(dāng)前輿論環(huán)境下對 CDPR 的保護,也是重壓。

此外,CDPR 官方公開的銷售數(shù)字中,去年 12 月《2077》總銷量約 1300 萬份(不含退款數(shù)量)。

而根據(jù)游戲數(shù)據(jù)分析機構(gòu) SuperData 昨日(22日)發(fā)布的統(tǒng)計報告,12 月《2077》數(shù)字版銷量為 1020 萬份。

在實體版占比不高,實體商品退貨必將占用大量人力、物力的情況下,CDPR 很有可能主動免去退貨負擔(dān),順便延續(xù)“慷慨”名聲。

更何況其目前的首要任務(wù)是專注于更新維護,對其它事項根本無力顧及。

在游戲發(fā)行領(lǐng)域,如 CDPR 這樣承認游戲產(chǎn)品存在質(zhì)量問題,并同意玩家無條件退款的案例前所未有。

《2077》也憑借其巨大的關(guān)注度對游戲零售行業(yè)產(chǎn)生了不可磨滅的影響。

百思買和 GameStop 等大型零售商此前一直堅持“售出、且已激活的游戲產(chǎn)品概不退換”政策,如今因《2077》破了例。

《2077》自我救贖從未停止。圖片:CDPR官方微博

之所以造成如今 CDPR、分銷商、游戲玩家三輸?shù)木置妫€是《2077》開發(fā)過程中的混亂所致。

1 月 16 日,彭博社游戲行業(yè)調(diào)查記者 Jason Schreier 發(fā)表名為《災(zāi)難性首發(fā)的背后》一文。

文中 Jason 采訪了 20 位 CDPR 在職和離職員工,盡可能描述《2077》開發(fā)過程中遭遇的困境。

最基礎(chǔ)的問題是缺少經(jīng)驗。CDPR 的成功建立在《巫師》系列之上,缺乏其它代表作。

從《巫師》的奇幻世界到《2077》的科幻夜城,從第三人稱冒險到第一人稱射擊,CDPR 沒有足夠的技術(shù)積累支撐這種跨度,只能在開發(fā)過程中邊摸索邊學(xué)習(xí)。

其次是時間窘迫?!?077》的開發(fā)周期并沒有外界猜測地那么久,盡管立項是在 2012 年,但開發(fā)團隊當(dāng)時仍服務(wù)于《巫師 3》相關(guān)工作,直到 2016 年下半年才全面投入《2077》研發(fā)。

今天(23日),《2077》發(fā)布首個大型更新補丁1.1。圖片:CDPR官方微博

然后是人員動蕩。2016 年,CDPR 工作室負責(zé)人 Adam Badowski接任《2077》導(dǎo)演職位,開始推動游戲玩法與敘事改革。

由于開發(fā)計劃頻繁更迭,一些曾在《巫師 3》項目中工作的高級開發(fā)者與 Badoswki 發(fā)生激烈沖突,最終離職。

最后是管理困難?!段讕?3》開發(fā)期間,CDPR 研發(fā)團隊約有 240 人,到《2077》時這個數(shù)字翻了一倍。

據(jù)內(nèi)部開發(fā)者介紹,管理層并不擅長調(diào)度如此規(guī)模的團隊,從而造成悖論式的尷尬局面:一方面,團隊持續(xù)存在人員缺口;

另一方面,大量雇傭自國外的開發(fā)者與波蘭本土開發(fā)者存在文化隔閡,難以高效協(xié)作。

其它如疫情影響等不再贅述,不過有意思的是,有匿名開發(fā)者表示,2018 年 E3 游戲展上播放的《2077》現(xiàn)場演示是刻意營銷。

這個 Demo 程序純?yōu)檠菔驹O(shè)計,浪費了整個團隊本該用于研發(fā)的數(shù)月時間。

2018年E3游戲展,《2077》基于Xbox平臺現(xiàn)場演示。許多玩家正是被這段概念展示吸引,紛紛加入預(yù)購大軍。圖片:Bloomberg

針對這些爆料,Badowski 于文章發(fā)表次日做出回應(yīng)。

除官方常用的避重就輕式發(fā)言以外,他將大部分負面消息歸于帶有強盜色彩的邏輯:

“Jason 采訪了 20 個對象,其中大部分是離職員工,且只有 1 人未匿名,我不認為這能代表 500 多位在職員工的觀點?!?/p>

囿于公司規(guī)章,在職員工目前都保持緘默?,F(xiàn)在外界能了解到的,大概就只有這么多。

平心而論,《2077》不是玩家期望中的佳作、神作,但仍具備待填充的框架和豐富的想象空間。

許多玩家認為賽博朋克題材中《2077》沒有對手,也有不少退款用戶表示當(dāng)游戲迭代充分后,愿意再次買回。

對于 CDPR 來說,《巫師 3》營造的口碑和《2077》失真的宣發(fā)已經(jīng)逼得其無路可退,考慮到單一的產(chǎn)品線,公司的前景可能是一場走鋼絲般的游戲。

這個游戲的主題是自我救贖,而故事的主角恰好專精于此。

原標(biāo)題:《《賽博朋克 2077》實體版退款不退貨,玩家的心該如何挽回?》

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