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為什么游戲廠商們越來越喜歡“炒冷飯”?

產(chǎn)業(yè)作者|許雄俊|一鳴網(wǎng)
2月18日,時隔531天,任天堂終于再次舉辦了直面會,要知道過去的2020年除了一款動森以外,就沒什么第一方大作登錄switch,有的只是迷你直面會和Indie World這樣的獨立游戲發(fā)布會。

本次發(fā)布會50分鐘的總時長也讓人充滿了期待,尤其是荒野之息續(xù)作、超級銀河戰(zhàn)士等游戲的消息。
這次直面會上,最大的亮點莫過于《Splatoon3》,原以為只是增加單機劇情DLC,沒想到是直接推出全新3代,而且支持簡繁中文,給噴射玩家?guī)砹梭@喜,就是《斯普拉遁》的官方譯名太不地道了。

再加上大亂斗角色更新、馬里奧高爾夫、馬里奧與動森的聯(lián)動,整體來說,這場直面會還是夠勁爆了。但畢竟《噴射3》發(fā)售還得等到2022年,而且還沒發(fā)確定是年初還是年末,遠水難止近渴,在網(wǎng)上還是引起了一定的爭議。
畢竟今年是塞爾達傳說系列35周年,很多玩家還是將聚焦點放在了《塞爾達傳說》的身上??紤]到去年馬里奧35周年推出的全明星合集,甚至有玩家期待著時之笛、假面等經(jīng)典作品打包登錄Switch。
當(dāng)《塞爾達傳說》系列制作總指揮青沼英二先生登場的時候,不少玩家第一個想到的應(yīng)該是野炊續(xù)作的消息吧。不過,稍顯遺憾的是,老任給大家?guī)淼闹皇恰度麪栠_傳說:御天之劍HD》將于7月16日登陸Switch的消息。

《塞爾達傳說:天空之劍》是任天堂在2011年于Wii平臺發(fā)行的塞爾達傳說作品,是系列25周年紀念作。
這次的《御天之劍HD》并非之前織夢島那樣的完全重制,只是提升分辨率,幀數(shù)達到60fps,繼承Wii的體感操作,高清重置版將會透過 Joy-Con 的揮動來模擬林克以劍盾箭等武器的戰(zhàn)斗,同時推出塞爾達主題配色版本的 Joy-Con。
順便科普一下,塞爾達系列的重制工作是由任天堂關(guān)聯(lián)公司——Grezzo工作室負責(zé)的。無論是Switch上的《塞爾達傳說:織夢島》,還是3DS時期《時之笛》和《梅祖拉的假面》。

從明面上來看,重制和新作開發(fā)并不沖突。可能是期待值與現(xiàn)實之間的偏差,天劍HD這碗冷飯的誠意稍顯不夠。
對此,玩家們紛紛表示:“炒個冷飯居然還敢賣300多塊?”
可是,估計沒多久就喊“真香”了吧。

據(jù)外媒報道,《塞爾達傳說:御天之劍HD》正式公布后在亞馬遜商店開啟了實體版游戲的預(yù)購,玩家們對本作的狂熱令其登上了美國亞馬遜熱銷的榜首,甚至如今在美國亞馬遜已經(jīng)賣到缺貨,接下來只能等待商店盡快進行補貨。

雖然不像三角力量、時之笛、荒野之息這幾代具有現(xiàn)象級的影響力,但天劍同樣是滿分級別的游戲。
除此之外,根據(jù)官方給出的時間軸,天劍可以說是塞爾達故事的起點。天劍對于幫助新玩家了解塞爾達系列的故事背景還是很重要的,尤其是大師劍。

這冷飯炒的,噴噴香
游戲圈“炒冷飯”早就不是什么新鮮事了,近幾年,越來越多的游戲廠商都熱衷于做重置版游戲,像是SE的《最終幻想7:重置版》;Atlus的《女神異聞錄4:黃金版》登錄PC、Switch平臺《真女神轉(zhuǎn)生 3 高清重置版》。
不過,談到“炒冷飯”,怎么能不提冷飯之王——卡普空了

除了老任以外,卡普空完全可以算是日本游戲廠商的佼佼者了,擁有諸多優(yōu)質(zhì)游戲ip,像是街頭霸王、怪物獵人、生化危機等游戲?qū)υS多中國玩家來說也再熟悉不過了。
不過,就是這樣一家頂級游戲廠商卻一直被玩家戲稱為“卡婊”,自然是因為其反復(fù)無常的游戲平臺變動(承諾獨占后又登錄其他平臺)和瘋狂炒冷飯的行徑了。要說“炒冷飯”,卡普空自稱第二,就沒人敢排第一。
光是一款《街霸2》,前前后后不同平臺加起來,已經(jīng)超過十個版本了吧?!渡C》系列也是屢次推出重制版。

除了街霸、生化危機以外,《魔界村》這款1985年街機上的游戲也要上switch了。在今年的TGA上,卡普空宣布《魔界村:重生》也要登錄switch平臺了。
蹲在舊IP里吃老本、炒冷飯,這句話以前是罵日廠的。但這幾年歐美廠商的吃相也好不到哪去,像是頑皮狗的《最后生還者 重制版》《神秘海域合集》,R星背靠著GTA5一直沒有6代的消息,暴雪則是從星際爭霸重制版,到魔獸爭霸重制版,再到魔獸世界懷舊服。
“炒冷飯”不應(yīng)該成為常態(tài)
雖然遠不及日美游戲廠商的那些優(yōu)質(zhì)游戲IP,但是在炒冷飯方面,國內(nèi)的的諸多游戲廠商也不遑多讓,“炒冷飯”就是業(yè)界常態(tài)了。
在題材方面,國內(nèi)許多游戲廠商的 “新游戲”似乎一直圍繞著三國、修仙、西游等傳統(tǒng)題材。像是網(wǎng)易的《夢幻西游》一直占據(jù)著國內(nèi)游戲流水榜單的前列。
不過,好在國內(nèi)的獨立游戲還是有起色的,無論是前幾年的《太吾繪卷》,還是《戴森球計劃》這樣的模擬建造類游戲,都給國內(nèi)游戲行業(yè)注入了活力。
其實任何一個游戲廠商,都不大可能放過對優(yōu)質(zhì)IP的壓榨機會。國內(nèi)也有句俗話,家有一老,如有一寶。
跟原創(chuàng)動畫類似,開發(fā)一款新游戲的風(fēng)險也非常之高。開發(fā)成本高、制作周期長、試錯成本也高。即使是老任,前幾年像是《ARMS》這樣的新作在市場的反響也不高,畢竟不可能每一款新ip都能成噴射吧。

對于游戲大廠來說,長期積累的粉絲基礎(chǔ)和情懷也伴隨著巨大的商業(yè)價值,高清重置一下,還是有大批的玩家愿意掏錢,通過低風(fēng)險的方式來獲得收入不失為一種安全的方式。
但是,話說回來,偶爾吃盤炒飯可以,玩家也愿意為情懷買賬,但吃久了,就膩了。
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