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電競勸退班都收費了,你還在做著電競夢?
原創(chuàng) 時代數(shù)據(jù)君 時代數(shù)據(jù)
就在這一兩年間,電競行業(yè)突然被引爆,過去的小眾圈子強勢進入大眾視野。全球賽事中中國戰(zhàn)隊奪冠的消息不斷傳來。冠軍加持之下,各個戰(zhàn)隊的明星選手身價暴漲至千萬級,熱度甚至超過娛樂圈“頂流”,成為游戲迷們的偶像。
2019年微博之夜年度人物的投票中,電子競技明星簡自豪(Uzi)超越當年因熱播劇大火的王一博、肖戰(zhàn)及李現(xiàn),成為榜單第一。包括簡自豪,電競選手明凱,姜承録,喻文波包攬了榜單前十當中的四個席位。
然而近期,“著名電競選手uzi宣布退役:查出糖尿病,身體已不允許比賽”、“首批電競畢業(yè)生幾乎無人從事電競”、“電競勸退業(yè)務成功勸退九成青少年”等話題輪番登上熱搜,榮光下的陰影也展現(xiàn)在眾人面前。

從“玩物喪志”到“為國爭光”
千禧年初,網(wǎng)絡游戲飛速發(fā)展,網(wǎng)吧在全國各地涌現(xiàn)。電競從這開始生長。早期的電競?cè)筚愂翪PL(職業(yè)電子競技聯(lián)盟)、ESWC(電子競技世界杯)和WCG(世界電子競技大賽),也陸續(xù)在1997年到2001年間在歐美和韓國問世。
然而在缺乏監(jiān)管的情況下,發(fā)展速度過快的網(wǎng)吧和網(wǎng)絡游戲衍生了各種問題。大量沉迷網(wǎng)絡的青少年也讓家長們將網(wǎng)絡游戲視為洪水猛獸。在很長一段時間里,電競就是“玩物喪志”、“電子海洛因”、“不務正業(yè)”,而電競選手給人的印象就是“網(wǎng)癮少年”、“村口網(wǎng)吧畢業(yè)生”。
因此在2001年,馬天元(MTY)和韋奇迪(Deep)在剛剛開始舉辦不久的WCG(世界電子競技大賽)上獲得了《星際爭霸》“2V2”項目冠軍時,鮮有媒體報道。
2003年,我國體育總局就正式宣布將電子競技運動列為第99個正式體育競賽項目。次年,全國電子競技運動會(CEG)舉辦,由國家體育總局支持,舉辦方也是相關(guān)投資公司。但開賽不到半個月,廣電總局發(fā)布了一條名為《關(guān)于禁止播出電腦網(wǎng)絡游戲類節(jié)目的通知》,要求電視臺停播電競節(jié)目。電競幾乎從傳統(tǒng)電視和傳統(tǒng)媒體中絕跡,在很大程度上影響了賽事的“出圈”傳播。在之后的十多年間,支持與反對的力量也反復拉鋸。
2017年亞奧理事會宣布電子競技成為2022年杭州亞運會正式比賽項目,但針對游戲電競對青少年產(chǎn)生負面影響的批評仍不時浮現(xiàn)。2018年國際奧委會主席巴赫一度表示,電子競技“提倡暴力和歧視”,“與奧林匹克價值觀不符”。
在糾結(jié)中電競行業(yè)持續(xù)發(fā)展。2017年,英雄聯(lián)盟的職業(yè)賽事觀賽人次突破100億,全年觀賽時長突破17億小時,單日最高觀賽人次更是突破1.4億,以上數(shù)據(jù)既打破了電競史上已公布賽事數(shù)據(jù)的所有紀錄,也順便打破了傳統(tǒng)體育賽事轉(zhuǎn)播的所有記錄。

據(jù)Newzoo發(fā)布的最新數(shù)據(jù),2020年,全球?qū)⒂?0億人知曉電競市場,相較2019年的18億人有所增加。中國,作為對這一數(shù)字貢獻最大的國家和市場片區(qū),擁有5.3億人次電競?cè)丝?。而且,中國將貢獻全球收入的最大份額,超越北美,成為最具商業(yè)價值的電子競技市場。
直播的出現(xiàn)成為了破局的關(guān)鍵。2014年前后,斗魚、虎牙、火貓等直播平臺相繼建立,游戲直播行業(yè)開始迅速發(fā)展,這讓電競的熱度登上了新的高峰。許多人開始把“看主播打游戲”達成自己的消遣方式,游戲玩家不再是構(gòu)成電競粉絲的唯一來源,“只看不玩”粉絲群體不斷擴大。

與此同時,一代又一代電競選手活躍在各個級別、類型的國際比賽上爭金奪銀極大地推動了電競行業(yè)的發(fā)展。2004年,孟陽在CPL(職業(yè)電子聯(lián)盟)冬季錦標賽獲得《毀滅戰(zhàn)士3》(老牌FPS游戲)的世界冠軍;wNv gaming戰(zhàn)隊在2005年WEG(世界電子競技大賽)大師杯奪得CS冠軍,戰(zhàn)隊排名升至世界第一,舉國CS玩家為之沸騰;sky在2005年、2006年連續(xù)兩年拿下WCG世界冠軍,成為一代青年偶像。
每當中國電競軍團在國際上取得優(yōu)秀成績,隨著而來的是國內(nèi)電競氛圍的高漲。2018年,“英雄聯(lián)盟”第八屆全球總決賽(S8)中,來自中國賽區(qū)的IG戰(zhàn)隊奪冠。第九屆英雄聯(lián)盟全球總決賽(S9),來自中國的戰(zhàn)隊FPX再次奪冠,更是讓電競的熱度在國內(nèi)上升到了空前的高度。

▲s10總決賽微博話題閱讀超過10億
風口之下,地方政府開始“搶灘”電競。上海提出建成“全球電競之都”,北京、廣州、杭州等地紛紛出臺扶持電競產(chǎn)業(yè)的政策,一些三四線城市如重慶忠縣、河南孟州等地更是高調(diào)推出電競小鎮(zhèn)的開發(fā)計劃。在電競教育上,近幾年各大高校也陸續(xù)增設了電競專業(yè)。


我XX歲XX段位能打職業(yè)嗎?
到今天,電競行業(yè)已經(jīng)發(fā)展到無法再被忽視。即使很多人認為自己依舊與電競?cè)τ斜?,一點都不了解電競文化,但很可能早就說過電競“黑話”。在大量電競?cè)巳汉陀螒蛑鞑撘颇赜绊懴?,近幾年網(wǎng)絡上的熱詞很多都來自電競或直播領域,如“開黑”、“666”、“solo”等。
這種國民級的“出圈”離不開年輕人們的安利。在國內(nèi),電競?cè)Φ姆劢z大多以年輕人為主。據(jù)企鵝智庫的報告顯示,30歲以下的中國電競用戶超過三分之二。

而在今天的網(wǎng)絡時代,無論是什么,只要在年輕人中風靡,必然伴隨著飯圈化。最近大熱的“基金屆的愛豆”是這樣,電競?cè)σ彩?。粉絲們自發(fā)形成后援會,熱情應援:日常微博表白、接機、長槍短炮觀戰(zhàn)、自制并分發(fā)應援物,在長達數(shù)十個小時的直播中找到亮點,拍照出圖、打榜控評、轉(zhuǎn)發(fā)微博或做數(shù)據(jù)。
電競選手像明星一樣,根據(jù)形象特點不同,有的成了電競老公,有的擁有了自己的媽媽粉或姐姐粉。

除了偶像般的待遇,電競選手暴漲的身價吸引了更多的目光。為人熟知的案例是效力于IG電子競技俱樂部《英雄聯(lián)盟》的職業(yè)選手高振寧,身價超過1500萬元。網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),TES電競俱樂部的選手Karsa佩戴的手表是售價高達160萬元的限量款。而在此前的英雄聯(lián)盟LPL聯(lián)賽轉(zhuǎn)會期間,各個戰(zhàn)隊也都紛紛撒錢補強。據(jù)傳S9冠軍戰(zhàn)隊FPX以300萬美元年薪拿下了S10冠軍上單Nuguri,EDG更是被傳斥資5000萬元補強戰(zhàn)隊陣容。
這一個個動輒上千萬元的數(shù)字讓人看得眼花繚亂,而數(shù)字的背后則是頂級職業(yè)電競選手高昂的身價。以英雄聯(lián)盟為例,明星選手的身價動輒上千萬,前陣子宣布退役的Uzi身價更是超過了5000萬。

豐厚的薪酬和收益,偶像般的待遇吸引了無數(shù)年輕人投身于電競浪潮中。所以,打職業(yè)電競也就成為不少00后的夢想。

電競選手的微博私信,知乎提問,都能看到不斷有年輕人發(fā)出“我XX歲XX段位能打職業(yè)嗎?”的疑問。


事實上與任何行業(yè)一樣,高收入與冠軍榮耀只屬于金字塔頂端的明星選手。如果進入了非熱門游戲的非明星戰(zhàn)隊,收入和關(guān)注與頭部相比,幾乎是天壤之別。
據(jù)人社部2019年發(fā)布的報告顯示,盡管頂尖的電競職業(yè)選手年薪基本能達到百萬元及以上,但不同梯隊的電競職業(yè)選手工資水平差距很大。一線選手、二線選手、青訓隊員的工資明顯不同。
從調(diào)研數(shù)據(jù)來看,能夠真正實現(xiàn)薪資水平高于當?shù)仄骄劫Y2倍以上的只占16%,另外有近4成的薪資水平等于甚至是低于當?shù)仄骄劫Y。

此外,不同游戲間的差異也極大。
以穿越火線為例,與上文展現(xiàn)的英雄聯(lián)盟的職業(yè)選手身家輕松達到千萬不同,該游戲的選手身價大多都難破百萬,即使是躋身高位的優(yōu)秀選手都有許多身價僅在5—15萬之間。


登頂之路有多難?
每一個熱愛競技游戲的年輕人,都有一個電競夢。但這條逐夢道路,卻比大多數(shù)人想象中要難走得多。
如果你想成為一名成功的《英雄聯(lián)盟》職業(yè)選手,通常得經(jīng)歷以下幾個階段:通過青訓營選拔,成為某俱樂部二隊正式隊員,征戰(zhàn)LDL(發(fā)展聯(lián)賽)打出好成績,上調(diào)至一隊,在LPL(甲級聯(lián)賽)傲視群雄,這樣才有進入世界總決賽的機會。

誠如電視劇《穿越火線》所提到的,在所有的游戲用戶里面,有95%的人成不了職業(yè)選手,而在職業(yè)選手里面,又有95%的人當不了冠軍,最終能登上頂峰的人鳳毛麟角。

當電競被列為正式體育競賽項目時,就意味著與其他體育項目一樣,電競比賽不再是愛好者的日?;顒?,而是需要選手付出極大努力,進行高強度、長時間專業(yè)訓練的運動項目。
sky(李曉峰)曾在一篇名為“致那些有電競夢想的孩子”文章中表示,自己每天的訓練時間至少要達到10小時,有時甚至要達到18個小時?!耙惶准夹g(shù)動作不停重復,一天下來人都癱了。練到拿起鼠標眼睛模糊,大腦無意識, 即使在這種情況下,我還能堅持很多盤,我會堅持到完全沒有任何意識,再打就要昏過去,練習不了任何東西?!?/p>
艱苦的訓練、團隊合作的沖突、比賽輸贏等因素都會在職業(yè)生涯中成為巨大阻礙?!俺蔀殡姼偮殬I(yè)選手比自己想象中難,即使努力過也不一定會達到自己的期待,可能上場的機會也微乎其微?!?/p>
如傳統(tǒng)競技體育一樣,除了水平的限制,年齡是許多人邁不過的第二道坎。職業(yè)電競選手的黃金年齡是18-22歲。一代游戲玩家的偶像sky獲得世界冠軍的年齡是20歲,甚至退役時也只有29歲。在講求天賦的電競行業(yè),29歲幾乎是一個可以退役的高齡了。目前主流觀點認為,當職業(yè)選手年紀超過24歲之后,手速和反應速度普遍會開始走下坡路,一些以往的極限操作反倒用不出來了。因此對俱樂部來說,招募一位二十多歲的“大齡”選手從頭培養(yǎng),也就成了一件不符合市場規(guī)律的事情。

無數(shù)電競迷的偶像,Uzi,他16歲出道,21歲拿到世界冠軍,23歲時就因傷病宣布退役。宣布退役時,他的親筆信《讓我告訴你電競和游戲的區(qū)別,傷病是頂級運動員的標簽》刷屏了社交網(wǎng)絡。
“每個零點幾秒,我都要點四次鼠標,這可能就是電子競技和游戲的區(qū)別。一場三四十分鐘的比賽,有多少個零點幾秒?”
“當然,這樣的習慣也導致我的身體現(xiàn)在有些吃不消了,手指、后背、肩膀都落下了一身傷病。成為職業(yè)選手以來,我每天的生活就是打電競,沒有工作日、也沒有假期,久坐加上肌肉始終維持在高度緊張的狀態(tài)導致我落下了這樣的毛病。2015年的時候,情況開始惡化,我的身體好像在主動提醒我:“你該休息了?!?/p>
“現(xiàn)在每次訓練賽、比賽結(jié)束,我都會接受隊醫(yī)至少半個小時的治療。但我不會改掉我的操作習慣,還是會堅持我所堅持的,因為正是這些‘傷病’成就了我的榮譽?!?/p>
作為全球新興的職業(yè)運動賽事,電子競技的比賽節(jié)奏與賽制,比很多常規(guī)體育運動更緊張、頻繁和殘酷,更新迭代異常迅速,選手身心體能消耗極大。
2019年1月《英國醫(yī)學雜志戶外體育和運動醫(yī)學》刊發(fā)的一篇論文顯示,全球電競選手的總體健康狀況堪憂,普遍飽受獨特的職業(yè)傷病困擾。比賽與訓練中長期快速的鍵盤鼠標操作:專業(yè)電競選手甚至能在1分鐘內(nèi)完成500次以上的鍵盤/鼠標操作,是普通玩家的很多倍。長此以往,便易引發(fā)嚴重的腱鞘炎。Uzi早在16歲時就受到了傷病的困擾,在宣布退役時,也提到了自己嚴重的手傷。
此外,比賽訓練時長期的久坐,會導致下肢血液流通不暢,引發(fā)血栓。下肢靜脈血栓(DVT)、坐骨神經(jīng)痛都是近年來電競選手常見的“職業(yè)病”。

伴隨著電子競技成為亞運會項目,加之國內(nèi)的電競成績也愈發(fā)優(yōu)秀,整個電競市場越來越大,電競正慢慢受到主流認可。
然而具體到個人,必須意識到職業(yè)之路并不好走,依靠熱愛遠遠不夠。有人因為打游戲而荒廢學業(yè),有人收獲一身傷病,倒在了成為職業(yè)選手的路上。
幾乎在每一個“我應不應該退學玩電競”、“我XX歲XX段位能打職業(yè)”的知乎問題中,底下都會有真正的電競從業(yè)者進行詳細的回復,向想一股腦地將熱情傾注于電競職業(yè)的青少年潑一盆“冷水”。他們以客觀的數(shù)據(jù)及自己的從業(yè)經(jīng)驗,列出各種從業(yè)的風險,真誠地希望這些十五六歲的青少年慎重考慮——“想成為一名職業(yè)選手,絕不是打打游戲那么簡單。除非你是天才,捫心自問,你是嗎?”
作者 | 鄭藝陽
編輯 | 鄭藝陽
設計 | 蔡展

原標題:《電競勸退班都收費了,你還在做著電競夢?》
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