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上線10天,《摩爾莊園》力壓《王者榮耀》,下一個原神?
文|張書樂(人民網(wǎng)、人民郵電報專欄作者,互聯(lián)網(wǎng)和游戲產(chǎn)業(yè)觀察者)
“人類最近一次集體大遷移,是從王者峽谷搬到了摩爾莊園?!薄赌柷f園》的回歸,成就了近日互聯(lián)網(wǎng)金句。

上線10天,《摩爾莊園》拿下了App Store免費榜第一、休閑類暢銷榜第一以及模擬類暢銷榜第一的成績。根據(jù)七麥數(shù)據(jù),《摩爾莊園》在免費游戲榜單上霸榜10天,力壓全民游戲《王者榮耀》。
摩爾莊園會成為下一個原神嗎?
對此,《21世紀經(jīng)濟報道》記者曹彥君和書樂進行了一番交流,貧道以為:
短期的熱度飆升,對于研發(fā)商淘米網(wǎng)來說,實際意義一般。

作為兒童網(wǎng)游的開拓者,早年間《摩爾莊園》的火熱并沒能給淘米網(wǎng)帶來進一步進擊更高級的機遇,現(xiàn)在頁轉(zhuǎn)手的《摩爾莊園》也難以逆轉(zhuǎn)淘米網(wǎng)下滑的趨勢。
《摩爾莊園》手游爆火的原因中,情懷是一個原因,但用戶不會持久為情懷買單。
《摩爾莊園》手游選在選在六一兒童節(jié)上線,開服僅8小時,便收獲600萬下載量、超100萬的同時在線人數(shù),熱度堪稱“游戲界頂流”。
六一兒童節(jié),其實就是一個情懷點。

目前的火爆,某種意義上順應(yīng)了95后和00后這批初代摩爾莊園玩家的習(xí)慣,即普遍擁有智能手機和相應(yīng)的消費能力,帶著某種情愫選擇下載安裝以及尋夢而已。但當年的語境(兒童游戲)已經(jīng)和這些初代玩家遠離,這種火爆不會持續(xù)太久。
核心還要看這款游戲到底是作何選擇?選擇和初代玩家一起長大,成為全年齡游戲,還是回歸兒童游戲老本行。目前而言,其作為休閑游戲,加上防沉迷系統(tǒng)和相關(guān)政策的限定,很可能選擇“長大”,也是這次手游改良的一個內(nèi)容。

但這樣的低幼化童年回憶,按照以往類似IP的路數(shù),其實長大的難度很高,很難成功。
在TapTap、B站的評論區(qū),玩家們紛紛指出,冗長的新手教程、做不完的任務(wù)、粗糙的任務(wù)建模、繁瑣的UI界面,降低了用戶的游戲體驗。層出不窮bug更是致命,僅官方列舉的修復(fù)游戲漏洞就多達32條。
想要留住用戶,關(guān)鍵還在于不斷的迭代出新的玩法、新的場景和新的經(jīng)營類型,不能讓玩家覺得枯燥和只是任務(wù)升級。

內(nèi)容單一的玩法,其實偏低幼化,在兒童網(wǎng)游狀態(tài)下可以持續(xù)。
但在全年齡游戲的競爭中,初代摩爾莊園的玩家已經(jīng)被大量內(nèi)容豐富、隨機性強、玩法多元的游戲所教育和洗禮,目前看來玩法單一的《摩爾莊園》手游,有點難以匹敵。
至于摩爾莊園打出的陌生人社交概念,則目前來說還有待觀察。
手游一直以來在社交上都有些弱勢,主要是游戲的呈現(xiàn)形式和玩法限制,更接近于大型單機游戲。

《摩爾莊園》加入陌生人社交模式,是一個好嘗試,但這個嘗試能否成功,則尚難確知。
畢竟,有強大社交基因的騰訊系游戲亦沒有真正打破這層次元壁。
《摩爾莊園》會否讓其社交最終只是淪為一個誘人的噱頭呢?不得而知。
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