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被“劍網(wǎng)”束縛,金山凈利暴降9成,國(guó)民游戲停擺了?
文|張書樂(人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者,互聯(lián)網(wǎng)和游戲產(chǎn)業(yè)觀察者)
十二年是一個(gè)輪回。
對(duì)于金山如此。
對(duì)于“劍俠情緣”這個(gè)IP也是如此。

8月末,金山軟件舉辦端游《劍網(wǎng)3》的十二周年慶,并持續(xù)推出資料片,進(jìn)一步鞏固核心IP的生命周期和活力。年內(nèi),《劍俠世界3》手游也將正式上線。
日前,金山軟件(3888.HK)發(fā)布2021年上半年業(yè)績(jī)公告。今年上半年實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入30.39億元,同比增長(zhǎng)17.28%;實(shí)現(xiàn)本期溢利4.53億元,同比減少95.02%;實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤(rùn)1.65億元,同比減少98.2%。
上半年,金山軟件來自網(wǎng)絡(luò)游戲及其他業(yè)務(wù)的收入為14.82億元,占比48.76%。而辦公軟件及服務(wù)的收入為15.57億元,占比51.24%。
這次是金山軟件的網(wǎng)絡(luò)游戲的收入首次“落后于”辦公軟件及服務(wù)收入。
上半年的頹勢(shì),還會(huì)延續(xù)到下半年,這一點(diǎn)金山自己都承認(rèn)了。

金山軟件首席財(cái)務(wù)官吳育強(qiáng)在電話會(huì)上指出,受版號(hào)影響《劍網(wǎng)3緣起》沒能如期上線,8月能否拿到版號(hào)還不確定,這會(huì)對(duì)全年的營(yíng)收產(chǎn)生影響,保守估計(jì)公司2021年全年游戲收入會(huì)下降5%-10%。
除了版號(hào)之憂,金山軟件游戲業(yè)務(wù)過于依賴《劍網(wǎng)》系列游戲,主力游戲的收益正在減少,也成為關(guān)注點(diǎn)之一。
這款游戲已經(jīng)上線12年,積累了一大批忠實(shí)玩家。7月5日,雷軍在公開信中表示,游戲子公司西山居收入破百億、用戶1.2億,《劍網(wǎng)3》已成為國(guó)民級(jí)IP。
金山也在不遺余力的打造這一IP。

僅在今年第二季度,金山軟件繼續(xù)豐富核心劍俠IP價(jià)值,并拓展新的游戲品類。
4月,《劍網(wǎng)1口袋版》手游在越南發(fā)布。
5月,第一人稱射擊類游戲《Bullet Angel》于東南亞首發(fā)。
6月,最終幻想IP新作《最終幻想勇氣啓示錄: 幻影戰(zhàn)爭(zhēng)》在國(guó)內(nèi)推出。
然而,一個(gè)版號(hào)影響就能讓金山頹廢嗎?
對(duì)此,《時(shí)代周報(bào)》記者雷晨和書樂進(jìn)行了一番交流,貧道以為:
金山軟件在2000年網(wǎng)游興起之后,其盈利主要來源就依靠《劍網(wǎng)》系列游戲支撐,但在游戲產(chǎn)業(yè)里,一直在中平水平,一直靠劍網(wǎng)系列穩(wěn)定輸出來維持狀態(tài)。
一旦斷檔,自然會(huì)帶來增長(zhǎng)上的乏力。

金山辦公旗下的WPS有著中國(guó)版的office之稱,是中國(guó)辦公軟件巨頭。1988年,求伯君靠著一臺(tái)電腦,敲下十幾萬行代碼寫就了WPS。
然而,在2000年以后,金山其實(shí)已經(jīng)變成了一家游戲驅(qū)動(dòng)的公司,主力供血產(chǎn)品全是游戲。
今年,隨著游戲版號(hào)逐步放開,劍網(wǎng)3懷舊版即將正式上線,對(duì)于金山軟件業(yè)績(jī)修復(fù)助力不大。

按照金山的說法,作為今年西山居的戰(zhàn)略級(jí)項(xiàng)目,《劍網(wǎng)3》懷舊服以降低老玩家回歸門檻,擴(kuò)寬劍網(wǎng)3大IP的用戶群為使命,定位是一款全新的、長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的游戲。在做好《劍網(wǎng)3》懷舊服獨(dú)立客戶端的基礎(chǔ)上使客戶端能完美適配移動(dòng)云端,一直是云游戲團(tuán)隊(duì)工作的基點(diǎn)。
但真能帶來多少改善呢?
或許應(yīng)該說,長(zhǎng)期沒有大爆款的狀態(tài)下,金山軟件的游戲業(yè)務(wù)也就是一個(gè)“維持者”的角色扮演,會(huì)帶來業(yè)績(jī)修復(fù),但也僅此而已。

而版號(hào)問題也將持續(xù)困擾游戲公司:有版號(hào)才能展開付費(fèi)業(yè)務(wù),無版號(hào)則游戲廠商沒有產(chǎn)品可以輸出,影響自然極大。此前版號(hào)暫停的大半年,對(duì)于中小游戲公司就成了一個(gè)生死關(guān)。
此外,隨著監(jiān)管壓力逐步加大,對(duì)其內(nèi)容、運(yùn)營(yíng)上的審核、管控都在增強(qiáng),不確定性也在變大。不過,走精品游戲、海外擴(kuò)張這兩個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)形成共識(shí)的發(fā)展之路,可以有效地規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)。
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