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柯潔得繼續(xù)等了,制作方透露AlphaGo將挑戰(zhàn)星際2
期待為人類棋手扳回一城的柯潔不得不繼續(xù)等待了。在擊敗韓國(guó)李世石九段后,AlphaGo已經(jīng)把下一個(gè)挑戰(zhàn)的目標(biāo)放在了全新的領(lǐng)域——電子競(jìng)技。
3月27日,上海舉辦的《星際爭(zhēng)霸2》WCS世錦賽中國(guó)站比賽上,暴雪娛樂制作總監(jiān)Tim Morten透露,AlphaGo將挑戰(zhàn)《星際爭(zhēng)霸2》,而具體的比賽細(xì)節(jié)谷歌正在與暴雪溝通。
傳聞成現(xiàn)實(shí),AlphaGo挑戰(zhàn)星際2?

自從人機(jī)大戰(zhàn)落幕后,柯潔九段就公開向AlphaGo發(fā)起了挑戰(zhàn)。人們也期待著AlphaGo與當(dāng)今世界棋壇第一人上演一場(chǎng)巔峰對(duì)決,然而,柯潔一戰(zhàn)AlphaGo九段的愿望暫時(shí)擱淺了。
3月21日-26日,《星際爭(zhēng)霸2》WCS世錦賽中國(guó)站在上海舉行,這項(xiàng)《星際爭(zhēng)霸2》的世界頂級(jí)大賽也吸引了眾多電競(jìng)迷的觀戰(zhàn),比賽中澎湃新聞?dòng)浾呗牭阶疃嗟挠懻摮吮荣惥褪琼敿獾摹缎请H爭(zhēng)霸2》職業(yè)選手能否與AlphaGo一戰(zhàn)。
早在,李世石對(duì)陣AlphaGo的“人機(jī)大戰(zhàn)”期間,AlphaGo要挑戰(zhàn)電競(jìng)《星際爭(zhēng)霸2》的傳聞就不脛而走。
在人機(jī)大戰(zhàn)的賽場(chǎng)上,谷歌的DeepMind團(tuán)隊(duì)并未回應(yīng)挑戰(zhàn)《星際爭(zhēng)霸》的傳聞。不過,在人機(jī)大戰(zhàn)結(jié)束后,AlphaGo的創(chuàng)始人哈薩比斯就暗示,《星際爭(zhēng)霸2》這款火爆的電競(jìng)游戲很可能是AlphaGo的下一個(gè)目標(biāo)。
3月27日,在《星際爭(zhēng)霸2》WCS世錦賽中國(guó)站的賽后發(fā)布會(huì)上,被問及AlphaGo接下來挑戰(zhàn)《星際爭(zhēng)霸2》是否是傳聞時(shí),星際2制作方暴雪娛樂的制作總監(jiān)蒂姆·莫爾滕(Tim Morten)回應(yīng)道:“AlphaGo挑戰(zhàn)《星際爭(zhēng)霸2》是真的,谷歌極有興趣下一個(gè)挑戰(zhàn)《星際爭(zhēng)霸2》?!?/p>
蒂姆·莫爾滕坦言具體的對(duì)戰(zhàn)時(shí)間、對(duì)手等細(xì)節(jié)還沒有完全敲定,“谷歌還在與暴雪繼續(xù)溝通,后續(xù)的細(xì)節(jié)暫時(shí)還未全部敲定。”
對(duì)于誰將為人類出戰(zhàn)的問題,他坦言希望是一個(gè)能代表《星際爭(zhēng)霸2》最高水平的世界冠軍。
選擇電競(jìng),AlphaGo只為挑戰(zhàn)部分可觀測(cè)

“我覺得對(duì)于完全信息博弈游戲來說,圍棋已經(jīng)是頂峰了。當(dāng)然,還是有一些其它的頂尖圍棋棋手可以讓AlphaGo與之對(duì)弈的,但是游戲是沒有了——無限制的撲克牌游戲非常困難,多人游戲有獨(dú)特的挑戰(zhàn),因?yàn)樗且粋€(gè)不完全信息博弈游戲?!惫_比斯坦言,有許多視頻游戲人類都玩得比計(jì)算機(jī)更好,比如《星際爭(zhēng)霸2》,因此這也是AlphaGo挑戰(zhàn)的目標(biāo),“因?yàn)椴呗杂螒蛐枰环N不完全信息世界中的高水平策略能力——這被稱為‘部分可觀測(cè)’。對(duì)于圍棋來說,顯然你可以看到一切都顯示在棋盤上,所以這讓圍棋對(duì)于AlphaGo來說顯得稍微簡(jiǎn)單了一點(diǎn)?!?/p>
在哈薩比斯看來,盡管挑戰(zhàn)電競(jìng)讓他感到興奮,但更重要的是測(cè)試AlphaGo,讓它未來完成更多的現(xiàn)實(shí)世界應(yīng)用,“我們只對(duì)處在我們研究項(xiàng)目的主要軌跡上的東西感興趣。所以DeepMind的目標(biāo)不只是戰(zhàn)勝游戲,雖然這的確很有趣也很讓人興奮。你知道,我個(gè)人很喜歡游戲,我曾經(jīng)寫過電腦游戲,但是這是因?yàn)樗鼈冏鳛闇y(cè)試平臺(tái)來說非常有用,在這個(gè)平臺(tái)上可以卸下我們對(duì)算法的想法、測(cè)試它們能做到什么地步;這是一種非常有效的方法。最終我們想要把這個(gè)東西用在重要的真實(shí)世界問題上。”
在哈薩比斯看來,最初AI最常見的應(yīng)用就是游戲。而包括EA(美國(guó)藝電公司)在內(nèi)的不少電子游戲公司已經(jīng)聯(lián)絡(luò)過DeepMind,除卻挑戰(zhàn)外,更重要的是,合作在游戲中制作一些智能的、有適應(yīng)能力的AI對(duì)手。
星際2人機(jī)大戰(zhàn),人類依然被看好?

韓國(guó)的《星際爭(zhēng)霸2》職業(yè)高手們已經(jīng)躍躍欲試。曾經(jīng)被稱為“星際第一人”的教主Flash公開表示自己也可以取得勝利,“星際和圍棋不一樣,下圍棋的時(shí)候,你可以看到對(duì)手具體下到了哪里,然后再來尋找對(duì)策。但是打星際,你不會(huì)時(shí)刻知道對(duì)手在干什么?!?/p>
暴雪娛樂制作總監(jiān)蒂姆·莫爾滕也更看好人類,“《星際爭(zhēng)霸2》的特點(diǎn)是你無法提前看到下一步,所以我覺得人類會(huì)有優(yōu)勢(shì)?!?/p>
在不少電競(jìng)?cè)丝磥?,包括《星際爭(zhēng)霸》在內(nèi)的RTS游戲中需要大量的操作、局勢(shì)判斷等復(fù)雜因素,AI也必須和人類選手一樣通過對(duì)隨時(shí)變換信息和形勢(shì)判斷,來做出防御和進(jìn)攻的決定。相比在圍棋方面的計(jì)算每一棋著的最優(yōu)勝率,AlphaGo顯然面臨極大的難度。而這恰恰也是DeepMind期待看到的結(jié)果。
《星際爭(zhēng)霸2》除了布局策略外,還需要高速的手眼協(xié)調(diào)能力,至少這方面AlphaGo已經(jīng)可以達(dá)到驚人的表現(xiàn)。網(wǎng)絡(luò)上廣泛流傳著《星際爭(zhēng)霸2》100只小狗沖垮20輛坦克的視頻。事實(shí)上,這是國(guó)外外家利用《星際爭(zhēng)霸2》地圖制作的腳本,而由AI“Automaton 2000”控制的小狗運(yùn)用了高達(dá)8000+的APM(每分鐘操作指令數(shù))來進(jìn)行操控達(dá)到的。要知道,這是5年前就流傳的視頻。而目前頂尖職業(yè)選手的APM只能達(dá)到300下。
由此看,如果人機(jī)對(duì)戰(zhàn)不限制APM,AlphaGo同樣可以完成輕松碾壓。






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