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一群憤怒小鳥的爆發(fā)力:在中美兩國電影票房已經(jīng)刷了十幾億

《憤怒的小鳥》的冒險(xiǎn)成功了。
“電影從策劃再到投拍一共花了四年半的時(shí)間,給公司造成了長期資金壓力,但從目前的票房來看,預(yù)計(jì)可以完全收回之前的投入?!苯?,《憤怒的小鳥》游戲開發(fā)商——芬蘭Rovio公司中國區(qū)總經(jīng)理葉廈軍在接受澎湃新聞(www.loaarchitects.com.cn)專訪時(shí)說。
自5月中旬開始,Rovio出品的動(dòng)畫電影《憤怒的小鳥》在全球各地上映,票房表現(xiàn)不錯(cuò):截至6月11日,《憤怒的小鳥》電影在美國的票房累計(jì)達(dá)到9331萬美元(約合人民幣6億元)。而該片在中國上映24天,累計(jì)票房5.06億元。
這讓Rovio吃下定心丸。
紐約時(shí)報(bào)報(bào)道稱,Rovio此次在電影的制作、市場及發(fā)行上總共花去了1.73億美元。其中,7300萬美元為制作成本,1億美元為市場為發(fā)行成本。
葉廈軍介紹,這次《憤怒的小鳥》電影的制作費(fèi)用、營銷費(fèi)用等,幾乎所有的投入都是由公司自身承擔(dān),這也為Rovio的資金帶來了一定的壓力,財(cái)報(bào)上出現(xiàn)虧損,“另外,電影在中國的營銷成本是千萬級別人民幣?!?/p>
最終,《憤怒的小鳥》電影能夠?yàn)镽ovio賺取多少利潤暫時(shí)還難以計(jì)算。
自1993年至2014年,好萊塢共有30多部自同名游戲改編的電影,除了《生化危機(jī)》系列和《古墓麗影》,絕大部分的票房和投資回報(bào)低于預(yù)期。

葉廈軍坦誠,此次《憤怒的小鳥》電影也“反哺”了游戲,“電影對游戲的影響是非常直接的,它激起了玩家對于游戲的回憶。”毫無疑問,這款游戲曾經(jīng)很輝煌:《憤怒的小鳥》于2009年正式上線,累計(jì)下載量達(dá)到30億次,其中10億來自中國,最初,它用了不到5個(gè)月就沖進(jìn)了中國區(qū)游戲總榜的前20,巔峰期在2011年,它一整年都在iOS應(yīng)用商店動(dòng)作類游戲下載排行前10位。
但這也難以改變手游生命周期短的問題,在Rovio公司沒有其他重磅游戲成功后,公司的業(yè)績已經(jīng)連續(xù)多年下滑:2014年?duì)I收下滑9%至1.58億歐元(約折合人民幣11.81億元),2015年數(shù)字跌至1.42億歐元。
現(xiàn)在,借助電影的熱度,《憤怒的小鳥》總體上游戲每日活躍用戶和每日新增用戶最高上升了100%。
“我們不確定游戲會(huì)不會(huì)再次達(dá)到之前的輝煌,也無法知道游戲?qū)頃?huì)在整個(gè)行業(yè)內(nèi)處在什么位置。但我們需要去思考,將來我們的游戲應(yīng)該去適應(yīng)哪一類人群,因?yàn)橐粋€(gè)游戲不可能符合所有的人群?!比~廈軍指出。
市場也很詬病Rovio似乎將大部分精力去做《憤怒的小鳥》衍生品,而不是開發(fā)更多的游戲,并提醒衍生品的開發(fā)不能涸澤而漁。
“其實(shí),我們并沒有滿大街地去開發(fā)衍生品,只是我們現(xiàn)在不僅僅是一家游戲公司了,而是一家娛樂公司,所以我們的產(chǎn)品就會(huì)不只是再圍繞游戲去做開發(fā)?!比~廈軍稱,“衍生品的開發(fā)對Rovio來說真的很重要。”
據(jù)了解,在《憤怒的小鳥》游戲上線后不到4年,2013年,Rovio衍生品的銷售額達(dá)到16億美元,位居全球第七。排名第一的是迪士尼,同年其衍生品在全球的銷售額為409億美元。雖說兩者不是一個(gè)數(shù)量級,但《憤怒的小鳥》僅靠一個(gè)游戲就能獲得如此收入實(shí)屬不易。
葉廈軍也曾就職于迪士尼,他表示,“和迪士尼不同,Rovio的規(guī)定是先要看到合作方的商品,然后把樣品發(fā)到芬蘭總部,產(chǎn)品組先看過樣品后才能確認(rèn)合同是否達(dá)成。所有產(chǎn)品最終的審核都要回到芬蘭總部?!?/p>
此外,葉廈軍還提及, Rovio還計(jì)劃于2019年上映第二部電影,該電影可能會(huì)融入VR(即虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)。





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