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SEC公布游戲驛站軋空事件報告:散戶并非罪魁禍?zhǔn)?/h1>澎湃新聞記者 孫銘蔚字號美國證券交易委員會(SEC)關(guān)于游戲驛站(GameStop)公司交易的報告出爐。
這份報告對散戶如何利用免傭金的零售經(jīng)紀(jì)公司,將GameStop和其他“meme股票”(指散戶抱團(tuán)股)推至極端高位、擠壓此前做空它們的對沖基金進(jìn)行了事后分析。
據(jù)華爾街日報10月18日報道,這份40多頁的SEC報告將這一事件主要歸因于個人投資者的交易迅速增加,其中許多人利用Reddit等社交媒體平臺交換想法和策略。對于這家曾苦苦掙扎的視頻游戲零售商的股價為何從2020年底的不到20美元飆升至1月28日的483美元的盤中高點,SEC給各種各樣的假設(shè)潑了一盆冷水。
SEC在報告中稱,關(guān)于散戶推高了對沖基金做空的股票,引發(fā)大規(guī)模賣空擠壓的說法,并沒有完全得到證據(jù)支持。補倉者對游戲驛站的購買“只占購買量的一小部分”,就算此類交易的影響減弱,該公司的股價仍保持在高位,目前還無法確定如此大規(guī)模的買入動機。
“支撐GameStop股價持續(xù)幾周上漲的,是積極的人氣,而不是賣空所導(dǎo)致的混亂”。報告中寫道。
這份報告還駁斥了一種流行的理論,即一些對沖基金在不安排借入股票的情況下進(jìn)行“裸賣空”。這種理論是由GameStop異常高的賣空量引發(fā)的。SEC稱,沒有發(fā)現(xiàn)這方面的證據(jù)。
GameStop事件標(biāo)志著“meme股票”現(xiàn)象的開始,越來越多的投資者在YouTube和TikTok等社交媒體平臺上尋找并分享交易信息。這種現(xiàn)象繼續(xù)影響著市場,個人投資者青睞的一些公司的股價大幅波動。它促使美國國會舉行了數(shù)天的聽證會,并讓監(jiān)管機構(gòu)和議員們的注意力集中在經(jīng)紀(jì)商的做法上,比如在智能手機應(yīng)用程序中使用類似游戲的功能,向高頻交易員出售客戶訂單,這種安排被稱為訂單流支付。
SEC認(rèn)為,在線經(jīng)紀(jì)商被吸引通過有爭議的訂單流支付行業(yè)做法增加收入,正在將股票交易變成一種游戲,以鼓勵散戶投資者的活動。訂單流支付及其產(chǎn)生的激勵措施可能會促使經(jīng)紀(jì)自營商找到增加客戶交易的新方法,包括通過使用數(shù)字參與實踐。
不過,該報告沒有回答幾個懸而未決的問題,包括是否有人操縱社交媒體,以煽動GameStop的積極情緒;或?qū)_基金是否試圖向零售經(jīng)紀(jì)商施壓,限制GameStop的交易等,有關(guān)各方都否認(rèn)了這一點。
此外,這份報告也沒有提及SEC可能采取什么行動的信號。
“這份報告提出了一些需要進(jìn)一步考慮的問題,讓市場為日常投資者服務(wù)是SEC使命的核心?!盨EC主席Gary Gensler稱。
雖然該報告沒有提議對市場運作方式進(jìn)行重大改變,但它確實表明可能需要制定新規(guī)則,來解決所謂的交易游戲化問題。
SEC在周一的報告中稱:“今年早些時候GameStop的股票交易狂潮應(yīng)該促使監(jiān)管機構(gòu)考慮,‘游戲化’的經(jīng)紀(jì)應(yīng)用程序是否在鼓勵投資者過度交易。”
責(zé)任編輯:王杰校對:欒夢澎湃新聞報料:021-962866澎湃新聞,未經(jīng)授權(quán)不得轉(zhuǎn)載+1收藏我要舉報
美國證券交易委員會(SEC)關(guān)于游戲驛站(GameStop)公司交易的報告出爐。
這份報告對散戶如何利用免傭金的零售經(jīng)紀(jì)公司,將GameStop和其他“meme股票”(指散戶抱團(tuán)股)推至極端高位、擠壓此前做空它們的對沖基金進(jìn)行了事后分析。
據(jù)華爾街日報10月18日報道,這份40多頁的SEC報告將這一事件主要歸因于個人投資者的交易迅速增加,其中許多人利用Reddit等社交媒體平臺交換想法和策略。對于這家曾苦苦掙扎的視頻游戲零售商的股價為何從2020年底的不到20美元飆升至1月28日的483美元的盤中高點,SEC給各種各樣的假設(shè)潑了一盆冷水。
SEC在報告中稱,關(guān)于散戶推高了對沖基金做空的股票,引發(fā)大規(guī)模賣空擠壓的說法,并沒有完全得到證據(jù)支持。補倉者對游戲驛站的購買“只占購買量的一小部分”,就算此類交易的影響減弱,該公司的股價仍保持在高位,目前還無法確定如此大規(guī)模的買入動機。
“支撐GameStop股價持續(xù)幾周上漲的,是積極的人氣,而不是賣空所導(dǎo)致的混亂”。報告中寫道。
這份報告還駁斥了一種流行的理論,即一些對沖基金在不安排借入股票的情況下進(jìn)行“裸賣空”。這種理論是由GameStop異常高的賣空量引發(fā)的。SEC稱,沒有發(fā)現(xiàn)這方面的證據(jù)。
GameStop事件標(biāo)志著“meme股票”現(xiàn)象的開始,越來越多的投資者在YouTube和TikTok等社交媒體平臺上尋找并分享交易信息。這種現(xiàn)象繼續(xù)影響著市場,個人投資者青睞的一些公司的股價大幅波動。它促使美國國會舉行了數(shù)天的聽證會,并讓監(jiān)管機構(gòu)和議員們的注意力集中在經(jīng)紀(jì)商的做法上,比如在智能手機應(yīng)用程序中使用類似游戲的功能,向高頻交易員出售客戶訂單,這種安排被稱為訂單流支付。
SEC認(rèn)為,在線經(jīng)紀(jì)商被吸引通過有爭議的訂單流支付行業(yè)做法增加收入,正在將股票交易變成一種游戲,以鼓勵散戶投資者的活動。訂單流支付及其產(chǎn)生的激勵措施可能會促使經(jīng)紀(jì)自營商找到增加客戶交易的新方法,包括通過使用數(shù)字參與實踐。
不過,該報告沒有回答幾個懸而未決的問題,包括是否有人操縱社交媒體,以煽動GameStop的積極情緒;或?qū)_基金是否試圖向零售經(jīng)紀(jì)商施壓,限制GameStop的交易等,有關(guān)各方都否認(rèn)了這一點。
此外,這份報告也沒有提及SEC可能采取什么行動的信號。
“這份報告提出了一些需要進(jìn)一步考慮的問題,讓市場為日常投資者服務(wù)是SEC使命的核心?!盨EC主席Gary Gensler稱。
雖然該報告沒有提議對市場運作方式進(jìn)行重大改變,但它確實表明可能需要制定新規(guī)則,來解決所謂的交易游戲化問題。
SEC在周一的報告中稱:“今年早些時候GameStop的股票交易狂潮應(yīng)該促使監(jiān)管機構(gòu)考慮,‘游戲化’的經(jīng)紀(jì)應(yīng)用程序是否在鼓勵投資者過度交易。”





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