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任天堂開始數(shù)錢了:口袋妖怪廣告激增,補給站開接贊助

眼下最活躍的AR手游口袋妖怪(Pokémon Go)在全球的下載量已經(jīng)突破1500萬次。游戲的開發(fā)人員表示,很快游戲中將上線廣告。
在接受英國《金融時報》采訪時,口袋妖怪的開發(fā)方Niantic公司首席執(zhí)行官約翰?漢克(John Hanke)表示,“贊助地點”將成為除應用內購買能量和虛擬物品之外的又一收入來源。
口袋妖怪是一款結合了AR(增強現(xiàn)實)技術和LBS技術的手機游戲,玩家走到戶外用手機去捕獲和訓練各種口袋妖怪,也可購買裝備、組隊戰(zhàn)斗。開發(fā)團隊會選擇現(xiàn)實中一些較為知名的場所,將它們設定為Pokestop(補給站)或者健身房(Gym)——前者是可以撿到精靈球和其他裝備的地方,后者則是團隊作戰(zhàn)的場所。自游戲風靡以來,但凡被選作 Pokestop和健身房的地點總是能吸引大量玩家前去。

而 “贊助地點”意思就是,線下的商家通過向游戲公司支付費用,而使自己成為游戲中的Pokestop。在Niantic開發(fā)的上一款AR游戲Ingress中,就采用了類似的方案。在日本,連鎖便利商店羅森和東京三菱銀行都曾經(jīng)通過這一方式成為Ingress的贊助商。
漢克透露,未來將對贊助地點的廣告商采取按每次訪問收費的方式,類似于谷歌搜索廣告所使用的“按點擊收費”。

一些美國零售商已經(jīng)發(fā)現(xiàn)成為游戲中的一部分可以吸引消費者進入他們的商店。美國紐約皇后區(qū)的一家披薩酒吧的老板告訴《紐約郵報》,最近前來的顧客數(shù)量是“驚人的”。該老板花費10美元在游戲內購買了一種 “吸引模塊”(Lure Module)的裝備,它可以在半個小時內大量吸引妖怪在附近的出現(xiàn)。使用該裝備后,玩家接踵而至,使得最近該餐廳的銷售額上漲了75%。
7月9日,游戲撰稿人Jason Evangelho在《福布斯》網(wǎng)站上發(fā)布了一篇名為《如何讓口袋妖怪為你當?shù)氐纳馕囝櫩汀返奈恼拢?0小時內獲得了超過12萬次的閱讀量,目前的總閱讀量已經(jīng)超過30萬次。Evangelho在13日的文章中稱,自從該文發(fā)表以后,他的郵箱就被網(wǎng)友的來信擠爆了,人們紛紛向他咨詢該怎么成為那個“被選中的地址”。
Evangelho稱,他尚不確定Niantic公司選擇Pokestop的規(guī)則,但可以預見的是Niantic會繼續(xù)增加游戲中的Pokestop,尤其在一些Pokestop數(shù)量匱乏的偏遠地區(qū)。他還表示,未來會有更多的商家將游戲中的“吸引模塊”和線下促銷優(yōu)惠活動結合起來。

雖然目前Niantic的發(fā)言人拒絕透露關于廣告收入和游戲內購買項目收入的細節(jié)和總量。但據(jù)應用分析公司Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,光是在美國市場,iOS平臺玩家每天在口袋妖怪上的應用內交易支出就達到160萬美元左右。
摩根大通分析師哈魯卡·莫里(Haruka Mori)稱,如果口袋妖怪的月收入達到300億日元(約合2.92億美元),那么,作為Niantic的股東、同時也是該游戲的開發(fā)方之一的任天堂公司年收入可能將會增加250億日元。而配套游戲的硬件設備Pokemon Go Plus的銷量如果達到5000萬部,又將給任天堂增加250億日元的利潤。而截至2016年3月的財年,任天堂的凈利潤只有165億日元。





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