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就選這顆紅色藥丸,來看元宇宙的物質(zhì)世界
科技的發(fā)展愈來愈朝向黑客帝國的矩陣,關(guān)于虛擬與現(xiàn)實,關(guān)于意識與幻覺,關(guān)于無知與責任。做一個痛苦的人還是快樂的豬,我們很多年前就已看到劇本。或許是歷史的巧合,在Metaverse推出之際,黑客帝國也“重啟矩陣”,似要預(yù)示未來人們的際遇。
對喜歡玩電子游戲的人來說,元宇宙的概念并不陌生?!蹲飷憾际小贰兜诙松?Second Life)等游戲就是早期的雛形,有人將《魔獸世界》也歸入元宇宙的序列。(Clark 2021)
實際上,關(guān)于元宇宙的興起和探索,甚至早于互聯(lián)網(wǎng)。起源于上世紀中葉的軍事科學(xué),早在80-90年代出現(xiàn)一系列VR消費品(Chesher 1994)。之所以VR當時未能興起,主要是算力不足所致(Lanier 2017)。用VR先驅(qū)Jaron Lanier的話說,“VR一直在等候室靜待摩爾定律的實現(xiàn)(“VR was stuck in a waiting room for Moore’s law”) (Evans 2018)。十幾年過后,算力的問題因VR助推器出現(xiàn)而補足,虛擬現(xiàn)實重新成為市場寵兒。因此,澳洲學(xué)者Egliston和Carter在他們的元宇宙論文 (2021) 當中將其稱為“近十年來的偉大復(fù)蘇” (a great resurgence) 。

《黑客帝國:矩陣重啟》海報。
除了歷史和詞源的維度,還有不少評論者,從不同角度討論了元宇宙的本質(zhì)與特性。
西澳大學(xué)學(xué)生活動家Noelle Martin主張,元宇宙的構(gòu)建本身是一種“人類克隆”計劃 (human-cloning programme),其宗旨是形成人、物、地方的3D復(fù)刻,足夠真實以至于無法區(qū)分虛實,并且這個虛擬環(huán)境可以被用來提供(商業(yè))服務(wù)。
正在撰寫元宇宙專著的科技投資家Matthew Ball用“推拉”來解釋元宇宙的獨特性。在當下現(xiàn)實世界,我們接收信息(包括廣告),而發(fā)送信息的人被稱為推送者。而元宇宙是一個具身性的機器(embodied engine),信息的傳輸無需再“推送”,要獲得信息也不必“接收”,因為我們已置身其中。
“元”
所謂“元宇宙”,當中的“元”指的究竟是什么?
根據(jù)英國記者、作家Steven Poole的每日一詞項目,元 (meta)這個概念,在希臘文當中,是“與”(with)或者“之后”(after)的意思。而亞里士多德的Metaphysics,是在他身后一位編輯起的名字,意指物理書之后的書籍。中文將其翻譯成《形而上學(xué)》,是從英文轉(zhuǎn)譯而來。因為在英文中,元這個概念有“超越”(go beyond)的意指。在宇宙學(xué)中,元宇宙有時意指宇宙的宇宙 (universe of universes)。而在科技語境中,最早提到這個概念的,是未來主義小說家Neal Stephenson1992年的小說《雪崩》(Snow Crash)。書中寫道,不久的將來,一位名為Hiro Protagonist的人,逃離了他的真實身份——住在破舊集裝箱的披薩送貨員——而進入了一個新的“元宇宙”(在3D虛擬環(huán)境中,由用戶控制虛擬化身)。

《黑客帝國》中,吃下紅色膠囊,可以走出虛擬世界,回到殘酷的真實世界;而吃下藍色藥丸,則會忘記真實世界的存在,安然待在虛擬世界。
膠囊
虛擬現(xiàn)實那么精彩,為什么要關(guān)注物質(zhì)世界?紐約微軟研究院首席研究員Kate Crawford 2021年發(fā)布了她的新書《AI地圖集》(Atlas of AI),引起西方學(xué)界轟動,瞬間洛陽紙貴。
Crawford的書中有很多顛覆性的洞見。其中最讓人警醒的觀點之一是“人工智能既不人工也不智能”。恰恰相反,人工智能是具體的,也是物質(zhì)的,由自然資源、燃料、人力、基礎(chǔ)設(shè)施、物流等構(gòu)成。
談到人工智能,我們就想到算法、數(shù)據(jù)(庫)、云計算。但如果沒有礦產(chǎn)資源,所有這些科技都無法發(fā)揮作用。我們對AI的想象,很少跟物質(zhì)的東西聯(lián)系在一起,但本質(zhì)上科技依賴于依靠工業(yè)基礎(chǔ)設(shè)施、工業(yè)鏈以及勞動力。
基于媒體理論家Jussi Parikka的觀點,Crawford提出,我們不應(yīng)以麥克盧漢的視角理解媒體或科技——即“媒介即人的自然延伸”。恰恰相反,計算媒介 (computational media)——也即AI、虛擬現(xiàn)實、元宇宙——是地球的延伸,是物質(zhì)的延伸。當我們想要重復(fù)了解某一科技現(xiàn)象本質(zhì)時,表象的、虛幻的、華美的往往會混淆視聽;我們需要關(guān)注的是其反面:真實的物質(zhì)世界。

《AI地圖集》
現(xiàn)實
數(shù)字孿生 (digital doubles/twins) 并非憑空而起。孿生的基礎(chǔ)是將現(xiàn)實世界中的動作、表情甚至情緒,捕捉并復(fù)刻在虛擬世界。因此,虛擬現(xiàn)實的物質(zhì)基礎(chǔ)是穿戴在身上或置于環(huán)境中的大量傳感器,虛擬環(huán)境的所有互動都建立在對現(xiàn)實自我的無限實時追蹤之上。用Noelle Martin(與Julia Powles進行了長達一年關(guān)于Facebook的虛擬現(xiàn)實研究)的話說,Meta希望模擬每一寸肌膚毛孔、每一根頭發(fā),以及每一次細微的表情變化。
元宇宙的維系需要巨量的數(shù)據(jù)。Facebooks十幾年收集的數(shù)據(jù)——根據(jù)Kinsta2021年年初的統(tǒng)計,其存儲器Hive大概能存儲300PB的數(shù)據(jù)——與之相較只是冰山一角。斯坦福傳播學(xué)教授Jeremey Bailenson在2018年的書《按需體驗》(Experience on Demand: What Virtual Reality Is, How It Works, and What It Can Do)中提到,普通的商業(yè)系統(tǒng)通常每秒跟蹤身體運動90次以適應(yīng)顯示場景,而高端系統(tǒng)則能記錄18種類型的頭部和手部運動。因此,在虛擬現(xiàn)實中存在20分鐘左右,就能夠產(chǎn)生近200萬個獨特的肢體語言記錄。(Bailenson 2018)
元宇宙的興起,不僅是從物質(zhì)世界向虛擬環(huán)境的遷徙。從數(shù)字追蹤角度看,大量使用生物識別技術(shù)對人體的行為、狀態(tài)表征進行事無巨細的記錄和分析,這與當下數(shù)字社會中使用的若干種追蹤技術(shù)不可同日而語。產(chǎn)生的數(shù)據(jù)將幾何倍數(shù)增長,所帶來的問題亦然。
究竟Meta以及其他跟風公司(包括Snap、微軟等,中國更是不計其數(shù))如何實現(xiàn)元宇宙,還是一件未來的事。據(jù)Zuckerberg的說法,還要至少十年,也有學(xué)者認為會更長。但有一個視角可以讓我們管中窺豹,一探究竟:為落實元宇宙,Meta已在官宣前后申請/獲得了數(shù)百項專利,雖然未必都會成為現(xiàn)實,但這一視角或是展現(xiàn)元宇宙背后物理世界的最佳媒介。英國《金融時報》(Financial Times)、美國《商業(yè)內(nèi)幕》(Business Insider)都將關(guān)注點放在了Facebook近幾個月來申請/獲得的數(shù)百份專利,并披露了大量令人心驚膽戰(zhàn)的想法。(Hays 2022; Murphy 2022)
不言而喻,Meta的很多專利是基于某人的面部和形體特征制作虛擬化身 (avatars)。例如,所謂的“虛擬化身個性化引擎”(avatar personalisation engine)或者“皮膚復(fù)制器”(skin replicator),可以依據(jù)用戶照片創(chuàng)建三維虛擬化身。與當下粗糙的卡通形象相比,這項專利所代表的科技發(fā)展,將令虛擬現(xiàn)實的準確性和真實性向前提升一大步。
吊詭的是,Meta允許用戶自行設(shè)計其化身的形貌,但為用戶下線模式 (suspend mode)設(shè)計了一個專利,而在這一狀態(tài)下每一個人的化身成為行尸走肉。元宇宙中虛擬化身的設(shè)計和選擇也帶來了關(guān)于軀體變形(dysmorphia)的討論。有人指出了心理健康的問題,尤其是對自我外表和認知,也有人提到,這種個性定制化身甚至會加劇種族歧視和其他類型的傷害。(Basu 2021)

Meta也有專利,旨在讓用戶將現(xiàn)實世界中的物件移植至虛擬環(huán)境當中。下圖展現(xiàn)的即為在虛擬環(huán)境中的用戶仍可使用或“移植”現(xiàn)實當中的電腦,使其成為虛擬現(xiàn)實的一部分。關(guān)于物聯(lián)網(wǎng)(尤其是智能家居)如何帶來安全隱患并重構(gòu)私人空間,相應(yīng)討論由來已久。而Meta這類科技連接虛擬和現(xiàn)實,更加劇了這類系統(tǒng)缺陷 (vulnerability)。設(shè)想一下,這類虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),一旦被黑客入侵和控制,會造成怎樣的現(xiàn)實后果。

未來元宇宙的穿戴設(shè)備,將不再像是當下的大頭盔,而主要由智能眼鏡、頭帶和手環(huán)組成。Meta其中一項專利是由一組可穿戴傳感器“預(yù)測”肌肉-骨骼位置 (Musculo-skeletal position),或者身體及其組成(骨骼、肌肉、韌帶)的運動。如圖所示,用戶右手手腕所帶的追蹤器,不僅可以記錄和分析我們手部骨骼和肌肉的位移和接觸,甚至能用來預(yù)測下一秒的行為。


最后,如果手環(huán)尚且不能捕捉到更為細微的動作和變化,手套也是穿戴設(shè)備當中的組成部分之一,專門用于捕捉手指運動和觸感。
此外,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的專利申請,還包括眼部追蹤 (eye tracking)。例如“瞳孔轉(zhuǎn)向” (‘pupil steering’)、臉部追蹤(用于調(diào)適為該用戶所展現(xiàn)的“媒體內(nèi)容”)、身體姿勢跟蹤 ('body pose tracking‘)【通過可穿戴磁性傳感系統(tǒng) (wearable magnetic sensor system)】、聲學(xué)傳感 (acoustic sensing)(能讓虛擬物體被觸碰時發(fā)出聲音)等。
虛擬背后的現(xiàn)實
在《商業(yè)內(nèi)幕》評估的上百份最新Meta專利當中,沒有任何一項是關(guān)于用戶隱私或者安全的,但在虛擬現(xiàn)實中提供個性化廣告或?qū)ξ锲愤M行冠名卻是技術(shù)探索的重點。Meta全球事務(wù)總管Nick Clegg就直言不諱地說,元宇宙仍是商業(yè)驅(qū)動。元宇宙所依賴的眼部追蹤,甚至被譽為是耶穌在最后晚餐所用的“廣告圣杯”(意指很重要且很想得到的東西)(Holy Grail of Advertising) (Bar-Zeev 2019)。

2019年末,上海一場潮流展會。澎湃新聞記者 周平浪 圖
穿戴設(shè)備與電腦屏幕不同,元宇宙的廣告?zhèn)€性化,不再是依據(jù)間接和推衍數(shù)據(jù)對用戶癖好進行猜測,而是基于穿戴用戶的非自愿生物反應(yīng)。因此,“嘴巴說不要,但身體很誠實”不再是一句笑談,而是生物商業(yè)營銷的基礎(chǔ)。有媒體甚至冠以“超定向廣告”(hyper-targeted advertising)的名號。不要小瞧了這些技術(shù)發(fā)展可能對用戶及他人構(gòu)成的影響,身體及生理變化所能展現(xiàn)出的私密信息超乎想象。當然,有些推衍信息并不可靠,但廣告產(chǎn)業(yè)投放的判斷標準,向來不是準確的一手信息,而多是通過推斷。
未經(jīng)同意收集數(shù)據(jù)(無論線上線下,無論用戶與否),一直是Facebook飽受詬病,并四處被訴的原因。到了虛擬環(huán)境中,如此細致且巨量的數(shù)據(jù)收集,并且不限于設(shè)備穿戴者自身的數(shù)據(jù),如何生成而且合規(guī),我們現(xiàn)在完全看不到方案或考量。Facebook改頭換面,在西方批評家眼里,是在逃避這十幾年來造成的若干社會問題。不僅如此,從現(xiàn)實到虛擬的轉(zhuǎn)向并非從頭再來,若干尚未解決的問題、漏洞、濫用等等,都將原封不動遷移至虛擬環(huán)境,甚至加劇。
當人們癡迷于虛擬世界中的皮膚有多么精美、形象有多么偉岸時,物理世界當中的用戶出現(xiàn)中風而困在VR設(shè)備中束手無策的事件卻鮮為人知。
除了隱私、廣告、安全等種種尚未解決的問題之外,元宇宙更加隱性的危害在于加劇了權(quán)力的不平等。澳洲學(xué)者Ben Egliston和Marcus Carter基于對原臉書公司2014年收購的Oculus VR公司的產(chǎn)品的分析,認為虛擬現(xiàn)實會進一步加劇財富分配不均、算法偏見,并形成新形式的數(shù)字排斥 (digital exclusion)。(Egliston & Carter 2021)
完美的虛擬世界背后有太多物質(zhì)的、現(xiàn)實的,以及我們不愿關(guān)注觸碰的。這也許就是為什么虛擬現(xiàn)實成為資本和科技角逐的新競技場吧。
注:本文所有專利圖片均來自美國專利商標局 (United States Patent and Trademark Office, USPTO) 網(wǎng)站
(作者李汶龍系科技法研究者)





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