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游戲直播出新規(guī)了,“老頭環(huán)”首當其沖,還有誰被禁直播?
游戲直播亂象頻出,亟需有力措施監(jiān)管。
為整治亂象,2022 年4月15日,國家廣播電視總局網(wǎng)絡視聽節(jié)目管理司、中共中央宣傳部出版局發(fā)布了《關(guān)于加強網(wǎng)絡視聽節(jié)目平臺游戲直播管理的通知》(下稱“通知”)。
通知提出了嚴禁網(wǎng)絡視聽平臺傳播違規(guī)游戲、加強游戲直播內(nèi)容播出管理、加強游戲主播行為規(guī)范引導、嚴禁違法失德人員利用直播發(fā)聲出鏡、督促網(wǎng)絡直播平臺建立并實行未成年人保護機制以及嚴格履行分類報審報備制度等六大規(guī)定。

但最讓業(yè)界震動的則是《通知》前兩條規(guī)定,嚴禁網(wǎng)絡視聽平臺傳播違規(guī)游戲和加強游戲直播內(nèi)容播出管理。
規(guī)定要求,網(wǎng)絡影視劇、網(wǎng)絡綜藝、網(wǎng)絡直播、短視頻等各類網(wǎng)絡視聽節(jié)目均不得直播未經(jīng)主管部門批準的網(wǎng)絡游戲,不得通過直播間等形式為各類平臺的違規(guī)游戲內(nèi)容進行引流。前述規(guī)定一出,立即引發(fā)網(wǎng)絡熱議。
事實上,這一“禁播令”并非首次,只是更加完善和細致罷了。
早在2016年,網(wǎng)信辦就發(fā)布《互聯(lián)網(wǎng)直播服務管理規(guī)定》。
彼時,B站、虎牙和斗魚等直播平臺便曾相繼發(fā)布“禁播游戲”的名單。
其中,B站以“年更”的方式不斷補充“禁播游戲”的名單,至今數(shù)量已超60余款,且絕大多數(shù)為國外主機游戲,《GTA》《如龍》《黑魂》《生化危機》《古墓麗影》《殺手6》等游戲榜上有名。

新的規(guī)定出臺后,對于游戲直播行業(yè)又會帶來怎樣的影響呢?
對此,《成都商報·紅星新聞》記者陳怡帆、《中國經(jīng)營報》記者陳溢波分別和書樂進行了一番交流,貧道以為:
像國外未獲許可引進的單機游戲、或未引進的手游都屬于無版號的游戲。
此外,拿到游戲版號但因違規(guī)被下架的產(chǎn)品亦屬于違規(guī)游戲。
上述游戲,都屬于禁播之列。
不過,本質(zhì)上對游戲直播領域影響不大,因為此類游戲的直播并不多。
國內(nèi)游戲直播用戶主要集中于那些已經(jīng)得到版號的游戲,比如說像王者榮耀、英雄聯(lián)盟等等,所以影響其實不大 。
像《艾爾登法環(huán)》《怪物獵人》等國外游戲,也不是很主流的(游戲直播內(nèi)容)。本身就屬于極小眾和極小量。

同時,相關(guān)數(shù)據(jù)也證明了這一點。
據(jù)小葫蘆大數(shù)據(jù)平臺監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,2020 年游戲直播內(nèi)容綜合數(shù)據(jù)排名靠前的端游和手游,主要仍是《英雄聯(lián)盟》《絕地求生》《穿越火線》《王者榮耀》及《和平精英》等經(jīng)典電競游戲,其中《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》分別占據(jù) PC 端和移動端游戲直播數(shù)據(jù)的第一,擁有 225.1 萬和 255.7 萬日均活躍用戶數(shù)。

同時,該通知要求北京、上海、廣東、湖北?。ㄊ校┬侣劤霭婢?、廣播電視局對各自督導轄區(qū)內(nèi)的重點網(wǎng)絡視聽平臺和相關(guān)游戲企業(yè),進行游戲直播內(nèi)容、游戲主播行為規(guī)范等方面的管理和引導。
為何只對上述幾個城市和地區(qū)進行相關(guān)要求,或許是因為游戲直播和其他有影響力的直播平臺主要集中在上述地區(qū)。
天眼查信息顯示,在文化、體育和娛樂業(yè)行業(yè)分類下,北京市目前存續(xù)的游戲直播相關(guān)企業(yè)有5家;上海全市有33家;湖北省境內(nèi)有46家;廣東省則有340家。

這樣的規(guī)定,主要意義何在?愚以為:
《通知》的出臺,一方面是有助于規(guī)范游戲主播的行為,從而防止一些 " 三俗 " 內(nèi)容傳播,但更可能是出于嚴格執(zhí)行版權(quán)的規(guī)定,
另一方面,則是加強游戲行業(yè)的版權(quán)規(guī)范。"版號本身意味著知識產(chǎn)權(quán) ",游戲版號則有助于保護游戲產(chǎn)權(quán)。
若直播內(nèi)容未獲游戲版權(quán)方授權(quán),易產(chǎn)生法律糾紛。
而同時,這或許也會帶來游戲直播行業(yè)產(chǎn)生延伸性的影響。

因為國內(nèi)的游戲,特別是電競類游戲,主要集中在幾個有版號的游戲巨頭上,如騰訊和網(wǎng)易。
那么對于這些游戲,若別人直播或者把游戲畫面剪成短視頻上傳到網(wǎng)絡上,那么游戲版權(quán)方可以起訴他們侵權(quán),因為要轉(zhuǎn)播電競游戲比賽或者播放游戲畫面,理論上是需要獲得賽事方或游戲方的授權(quán)。
這將帶來游戲主播在“版權(quán)”壓力下,在該類巨頭旗下直播平臺集結(jié)。
以影視劇二次創(chuàng)作的版權(quán)問題為例,不少影視劇為了宣發(fā)在短視頻平臺舉辦短視頻大賽,授權(quán)所有用戶參與剪輯和再創(chuàng)作,如果游戲直播領域也效仿上述做法,那么游戲直播業(yè)或?qū)媾R洗牌,比如直播騰訊系游戲的主播會集中到騰訊系的直播平臺。而直播其他游戲的主播可能會抱團選擇另一個直播平臺,最終形成一家獨大的局面。
至于沒有太多游戲版權(quán),正在進擊游戲直播和短視頻業(yè)務的抖音、快手和B站們,則將面對斗魚、虎牙這些騰訊系直播平臺的護城河,望洋興嘆。
張書樂,人民網(wǎng)、人民郵電報專欄作者,互聯(lián)網(wǎng)和游戲產(chǎn)業(yè)分析師
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