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元宇宙中能接吻了?
元宇宙里面能干什么?
從現(xiàn)在的技術(shù)來說,可能就是用VR(虛擬視覺)看一個不入流的像素級世界。
但或許技術(shù)的飛躍會讓你目瞪口呆。
日前,卡內(nèi)基梅隆大學(xué)的研究者開發(fā)出搭載在Meta Quest 2頭顯上的硬件模塊,能讓用戶在VR中體驗喝水、刷牙、和親吻的觸感。

按照報道描述,其利用超聲波傳感器來模擬嘴唇的真實觸感,從而使VR體驗更加逼真。
用戶們可以在使用VR的過程中體驗到刷牙、喝水以及風(fēng)掠過嘴唇的感覺,還特意增加了情侶間接吻的真實觸感體驗。


在元宇宙里面可以親嘴了,這就不再是只能看不能碰的虛擬世界了。
難怪有業(yè)界人士就驚呼,質(zhì)的飛躍,元宇宙一下就變成了黑客帝國!
但請按下暫停鍵和興奮鍵,哪有那么容易。
現(xiàn)階段元宇宙是個啥水平?
大體就還只是一個像素級的遙遠宇宙。
從此前Meta開啟的元宇宙游戲—Horizon Worlds公測體驗,到春節(jié)期間在國內(nèi)熱鬧了一陣的“希壤”這座虛擬城市,元宇宙概念已經(jīng)遍地開花。
但從用戶體驗來看,玩家普遍認為,這個元宇宙還十分粗糙。
有用戶反饋,多人反饋長時間佩戴VR后有眩暈等情況出現(xiàn)。
此外,用戶也吐槽應(yīng)用不僅人物行進不算流暢,也時常出現(xiàn)錯位Bug。
難不成,面對如此這般的體驗,有了個親嘴、刷牙的感覺就能填坑了嗎?
對此,《商學(xué)院》雜志記者沈思涵、《南華早報》記者曹彥君先后和書樂進行了一番交流,貧道以為:
元宇宙想要顛覆體驗,模擬親嘴肯定不夠,至少要有按摩椅體驗,當(dāng)然最好是充氣娃娃。
下一站,充氣娃娃,有這種體驗,才是元宇宙的大爆炸時間。
當(dāng)然,這只是外在膚感。

從實質(zhì)上的技術(shù)路徑而言,元宇宙游戲的成功,核心是VR設(shè)備的輕量化、便攜化和呈現(xiàn)水準的去像素化。
只有這一體驗達成,這一載體平臺才真正跳出了PC(鍵鼠)和移動端(觸屏)的既有人機互動模式,進入體感和沉浸的結(jié)合狀態(tài)。
唯有此,才能真正讓資本投入獲得回報和滿足用戶體驗,才能真正實現(xiàn)體驗載體上對PC、移動端的顛覆。
顯然,游戲化將是元宇宙的第一呈現(xiàn)形式。

此前,微軟公司正式宣布,將以每股95美元的價格收購知名游戲開發(fā)商動視暴雪,整個交易價值高達687億美元。
值得一提的是,微軟與動視暴雪對于此次收購的表態(tài)中分別強調(diào)了“虛擬世界”和“元宇宙”概念,這也是又一知名廠商對元宇宙游戲的押注。
此外,說到元宇宙游戲,有兩款游戲不得不提。一款是號稱元宇宙第一股的Roblox。
作為UGC(用戶原創(chuàng)內(nèi)容)社區(qū)平臺,Roblox向玩家提供游戲,并且還允許玩家自行制作游戲上傳,與平臺進行分成。這無疑使得Roblox具有足夠高的自由度。

另一款則是火遍東南亞的Axie Infinity。
憑借區(qū)塊鏈技術(shù)不可篡改、記錄可追溯等特點,Axie Infinity中每一只小精靈Axie均為一個獨特的NFT,所有權(quán)及交易記錄均在鏈上公開顯示。
這種戰(zhàn)略邏輯,也體現(xiàn)出了互聯(lián)網(wǎng)大廠的認知已經(jīng)統(tǒng)一。
元宇宙游戲必然是未來的游戲生態(tài),就如游戲最終一定會走向云游戲一樣,這是游戲乃至網(wǎng)絡(luò)生態(tài)的未來狀態(tài),因此重金布局來為未來謀求自己的一席之地,是互聯(lián)網(wǎng)科技巨頭必然的選擇。
從過往的生態(tài)迭代來看,無論是PC還是移動端,都是以游戲來吸引普羅大眾,并對用戶體驗和習(xí)慣進行孵化,這是一個普通人進入新載體的接引入口。
從這個角度而言,投資元宇宙游戲即意味著“船票”。

而具體到體驗形態(tài)而言,Roblox和Axie Infinity代表著元宇宙游戲的兩種方向。
前者類似沙盒游戲,提供工具讓更多的創(chuàng)作者能夠借此創(chuàng)作更多獨具特色的游戲和娛樂體驗。
后者本質(zhì)上是元宇宙概念催動的區(qū)塊鏈社區(qū),核心是用戶在游戲里的所有虛擬物品的確權(quán)和獨一。
這都是未來元宇宙真正成為用戶的第二人生所需要達成的目標(無限主題公園和自有虛擬物品的產(chǎn)權(quán)保障)。
國內(nèi)元宇宙游戲,事實上也會如此發(fā)展,由大廠開發(fā)出平臺,提供建筑用工具和區(qū)塊鏈技術(shù)下的產(chǎn)權(quán)保護,中小游戲廠商、工作室乃至個體創(chuàng)作者通過工具,在大廠的主題公園里開設(shè)“店鋪”(游戲娛樂設(shè)施),變成類似淘寶開店和服務(wù)銷售式的分工合作。

值得指出的是,元宇宙對于中國互聯(lián)網(wǎng)大廠而言,則更加意味著機會。
VR和AR是入口,誰在AR/VR上專利戰(zhàn)斗力強勁,誰就能在元宇宙中一騎絕塵。
而資料顯示,目前騰訊、百度在中國公司中的專利申請數(shù)量最多,也意味著中國互聯(lián)網(wǎng)大廠具有了一定的先發(fā)優(yōu)勢。
當(dāng)然,還是要說,專利數(shù)量并不代表組合在一起能夠成為一個具有入口功能的VR底層構(gòu)架和設(shè)施設(shè)備,重點還是看成品。
目前只能說,騰訊、百度不是零基礎(chǔ)進入元宇宙,而是先期在相關(guān)技術(shù)研發(fā)上已經(jīng)搶占了先手。
接下來,誰能創(chuàng)造出“充氣娃娃”式的體驗,或許誰才能真正說在元宇宙里站穩(wěn)了。
作者 張書樂,人民網(wǎng)、人民郵電報專欄作者,互聯(lián)網(wǎng)、游戲產(chǎn)業(yè)資深評論人
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