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《侏羅紀(jì)世界3》:新瓶裝不滿(mǎn)舊酒
原創(chuàng) 海妖 第十放映室
這個(gè)時(shí)候,在淡季殺出的《侏羅紀(jì)世界3》反而成了一個(gè)難得的救市英雄,上映首日就在內(nèi)地拿下了1億票房,同時(shí)全球票房首周末斬獲3.19億美元。

不得不說(shuō),在疫情影響下,反而是這類(lèi)在吃著老IP紅利的電影往往更能緩解市場(chǎng)危機(jī)。
在好萊塢歷史上,“侏羅紀(jì)公園(+世界)”系列IP已經(jīng)有了足足30年的歷史,資歷相當(dāng)老。
1993年,斯皮爾伯格買(mǎi)下了邁克爾·克萊頓尚未來(lái)得及出版的小說(shuō)《侏羅紀(jì)公園》,靠著當(dāng)時(shí)有限的數(shù)字特技,將活生生的恐龍搬上了大銀幕,讓觀眾又一次感受到了電影工業(yè)所能創(chuàng)造的神話。

隨后,1997年,《侏羅紀(jì)公園2》上映。但在這之后,斯皮爾伯格便失去了執(zhí)導(dǎo)該系列的興趣。
在2001年上映的《侏羅紀(jì)公園3》中,斯皮爾伯格轉(zhuǎn)戰(zhàn)幕后當(dāng)監(jiān)制,讓好友喬·莊斯頓來(lái)當(dāng)導(dǎo)演。
2015年,新版三部曲的第一部《侏羅紀(jì)世界1》上映,時(shí)隔十四年,新一波韭菜成熟了,環(huán)球影業(yè)開(kāi)始了老IP收割新韭菜的模式。
值得注意的是,新版三部曲雖然仍然由斯皮爾伯格擔(dān)任監(jiān)制,但在導(dǎo)演選擇上卻并沒(méi)能從一而終。
第一部和第三部的導(dǎo)演是拍科幻喜劇電影出身的科林·得雷沃羅。第二部則由執(zhí)導(dǎo)過(guò)《當(dāng)怪物來(lái)敲門(mén)》的西班牙導(dǎo)演胡安·安東尼奧·巴亞納來(lái)導(dǎo)演,該片將恐龍打斗戲搬進(jìn)豪華別墅中的設(shè)計(jì)也頗符合怪獸片的氣質(zhì)。
第三部的故事延續(xù)了《侏羅紀(jì)世界2》中小女孩梅茜放出了恐龍,從此恐龍徹底進(jìn)入人類(lèi)社會(huì)的結(jié)局。
恐龍與人類(lèi)的共存帶來(lái)了一系列的問(wèn)題,在不斷的磕磕碰碰和意外中,兩個(gè)種族艱難的尋找著共存的有效模式。

在這一部中,故事的主要矛盾,也來(lái)源于人類(lèi)在經(jīng)歷這種生存現(xiàn)狀的巨大變革后,對(duì)恐龍群體所采取的不同態(tài)度。
比如片頭就被吐槽的恐龍擾亂交通治安、突然襲擊人類(lèi),以及某些政府部門(mén)傾注過(guò)多資源關(guān)注恐龍而導(dǎo)致的社會(huì)次生災(zāi)害問(wèn)題。
當(dāng)然,對(duì)于一部好萊塢商業(yè)大片來(lái)說(shuō),這類(lèi)小打小鬧的社會(huì)矛盾每次都只能作為某種錦上添花的點(diǎn)綴來(lái)應(yīng)景——
真正的反派當(dāng)然得是那種野心勃勃,一邊建立秘密基地在保護(hù)區(qū)研究利用恐龍的技術(shù),另一邊通過(guò)基因改造工程制造蝗蟲(chóng)災(zāi)害、妄圖一手把握全世界糧食命脈的生物合成公司。

(主角歐文)
在經(jīng)歷了第二部中的危機(jī)之后,克隆人小女孩梅茜與兩位主角歐文和布萊斯開(kāi)始了在深山老林中隱居,躲避心懷叵測(cè)者追捕的生活。
但生物合成公司依然有著手眼通天的能力,為了利用和研究梅茜身上的克隆基因,公司的員工依舊想方設(shè)法抓走了梅茜,歐文與布萊斯踏上了尋女之路。
不知道是不是本片的導(dǎo)演過(guò)于討厭蘋(píng)果的現(xiàn)任CEO庫(kù)克,反派劉易斯·道奇森不僅僅在長(zhǎng)相上和庫(kù)克幾乎如出一轍,連說(shuō)話時(shí)那股音色略尖且永遠(yuǎn)不慌不忙的腔調(diào)都像是對(duì)庫(kù)克的“致敬”。
更不用說(shuō)這位反派的公司總部和蘋(píng)果圓環(huán)形總部之間的實(shí)在太過(guò)相像。

(上:劉易斯;下:庫(kù)克)
其實(shí)在整個(gè)“侏羅紀(jì)”系列故事中,劉易斯·道奇森并非第一次出場(chǎng)。
在《侏羅紀(jì)公園1》中慫恿侏羅紀(jì)公園的胖程序員丹尼斯·奈德利做內(nèi)鬼、偷出恐龍胚胎的神秘商業(yè)間諜,就是這位劉易斯·道奇森。

(《侏羅紀(jì)公園1》中的劉易斯·道奇森)
這種幾乎跨越了整個(gè)系列電影的首尾兩端進(jìn)行故事銜接方式,也表露出了本片作為第二版終結(jié)篇的一大商業(yè)賣(mài)點(diǎn):打包回味整整六部《侏羅紀(jì)公園》的情懷與彩蛋。
除了劉易斯·道奇森這條從老版中被抽出來(lái)的暗線之外,在第一部中驚鴻一瞥出現(xiàn)的遺傳基因公司的主要工程師亨利·吳,也在這一部中以劉易斯的合作者、生物基因研究計(jì)劃的核心成員的身份出現(xiàn)。

(亨利·吳)
而在《侏羅紀(jì)世界1》中曾短暫出現(xiàn)的侏羅紀(jì)公園的黑人員工巴里·森貝內(nèi),也在本片中回歸了。
當(dāng)然,這些小角色的回歸并不能滿(mǎn)足《侏羅紀(jì)世界3》試圖借助情懷牌在最終章再度喚起老粉絲情感的野心。為了致敬前作,本片擴(kuò)充了主角團(tuán)陣容,干脆將老版中的三人組也放了進(jìn)來(lái)。
其中,老版的男女主角艾倫·格蘭特和艾麗·賽特勒在本片中成了調(diào)查蝗災(zāi)的那兩名科學(xué)家。
而原本在《侏羅紀(jì)公園2》中被約翰·哈蒙德邀請(qǐng)去評(píng)估公園安全設(shè)施的伊恩·馬爾科姆在本片中,則成了潛伏在生物合成公司、暗中幫助二人調(diào)查蝗災(zāi)的公司高管。

(老版《侏羅紀(jì)公園》主角三人組)
不得不說(shuō),本片中的老梗和情懷點(diǎn)由于鋪得太多,未免有過(guò)于排斥路人普通觀眾的缺點(diǎn)存在。
且不說(shuō)很多觀眾是不是真的看過(guò)斯皮爾伯格版本的《侏羅紀(jì)公園》,哪怕是對(duì)稍微資深一點(diǎn)的影迷來(lái)說(shuō),要想第一時(shí)間感受到本片導(dǎo)演特意安排三人重聚的情懷感,都并不容易。
要知道,距離上一版的終結(jié)篇《侏羅紀(jì)公園3》上映已經(jīng)過(guò)去了20多年。原本相對(duì)年輕的三人組也早已經(jīng)不住歲月這把殺豬刀的打磨,成了五六十歲的老人形象。
哪怕是熟悉該系列電影的老影迷,都未必能在時(shí)隔14年后迅速認(rèn)出三位老角色,就更不用說(shuō)在劇情多線并進(jìn)的情況下,即使是新觀眾也需要通過(guò)迅速理清楚多個(gè)人物之間的微妙關(guān)系,才能真正把握本片想要表達(dá)的全部信息。

在做足做滿(mǎn)了情懷回味之后,導(dǎo)演放心大膽地將本片的重心全部投入進(jìn)了恐龍橫行的大場(chǎng)面動(dòng)作戲中。
要討論《侏羅紀(jì)世界3》的動(dòng)作戲水平如何,還得先回到那個(gè)最根本的問(wèn)題上去:
數(shù)字特技對(duì)于《侏羅紀(jì)公園》及《侏羅紀(jì)世界》系列到底意味著什么?
從斯皮爾伯格拍攝第一部《侏羅紀(jì)公園》開(kāi)始,數(shù)字特效就可以說(shuō)是成為了維系這一系列IP 生命力的關(guān)鍵支柱之一。
和斯皮爾伯格的另一部作品《大白鯊》類(lèi)似,《侏羅紀(jì)公園》的成功同樣也意味著上世紀(jì)八九十年代好萊塢電影工業(yè)的崛起神話。

(《侏羅紀(jì)公園1》劇照)
拋開(kāi)敘事技巧和藝術(shù)理念不談,《侏羅紀(jì)公園》中眾人第一次看到面前巨大的梁龍時(shí)震撼到難以置信的表情,就是這一系列電影最初渴望傳遞給觀眾的最直觀感受。
它讓觀眾意識(shí)到了恐龍?jiān)诖筱y幕上被重現(xiàn)并不是一件不可能的事,電影工業(yè)技術(shù)的進(jìn)步正在孕育著更多充滿(mǎn)魅力的幻夢(mèng)。

而從2000年《侏羅紀(jì)公園3》完結(jié)到2015年《侏羅紀(jì)世界1》上映的這14年時(shí)間里,電影的工業(yè)技術(shù)無(wú)疑已經(jīng)經(jīng)歷了突飛猛進(jìn)的發(fā)展。
顯然,在這十多年的觀影經(jīng)驗(yàn)中,觀眾恐怕早已熟悉了在銀幕上的視覺(jué)奇觀:
阿凡達(dá)們騎著巨獸飛翔在潘多拉星球上空都早已成了舊日輝煌,單純的視覺(jué)奇觀所能夠提供的震撼感與吸引力,也就早已不再是電影行業(yè)能夠賴(lài)以維生的支柱了。

為了能夠滿(mǎn)足觀眾越來(lái)越刁的胃口,以及為了延續(xù)老版三部曲以原始的視覺(jué)沖擊力取勝的口碑,新一版的《侏羅紀(jì)世界》選擇了把視覺(jué)設(shè)計(jì)的門(mén)檻,從追求復(fù)現(xiàn)真實(shí)的恐龍轉(zhuǎn)變到設(shè)計(jì)非現(xiàn)實(shí)化的、基因縫合后的變異恐龍上來(lái)。
從第一部中的暴虐霸王龍、第二部中的暴虐迅猛龍、再到第三部中的南方巨獸龍和風(fēng)神翼龍,整個(gè)《侏羅紀(jì)世界》三部曲對(duì)于恐龍美學(xué)的追求就是越大越好,越殘暴越好,越聰明越好,越多越好。

同樣是在這種追求簡(jiǎn)單粗暴快感的創(chuàng)作策略引導(dǎo)下,新版的三部曲卻似乎因?yàn)轭l頻更換導(dǎo)演而呈現(xiàn)出了質(zhì)量上參差不齊的弊病。
與新版的前兩部相比,《侏羅紀(jì)世界3》最大的失誤就在于導(dǎo)演光顧著堆砌視覺(jué)奇觀、有意制造盡量多的恐龍動(dòng)作戲,但卻沒(méi)有抓住幾條清晰的脈絡(luò),來(lái)扎扎實(shí)實(shí)地建構(gòu)起最關(guān)鍵幾只恐龍?jiān)谟^眾心目中的形象。那種結(jié)合了巨物恐懼與jump scare的“侏羅紀(jì)式”驚悚感也就因此完全淪為了《生化危機(jī)》式的純粹血漿片。
回頭看新版的前兩部的話,其實(shí)在這方面做得都很不錯(cuò)。
比如《侏羅紀(jì)世界1》中,暴虐霸王龍和迅猛龍是兩組最關(guān)鍵的掠食者,全片的動(dòng)作戲脈絡(luò),也基本能做到緊扣這兩類(lèi)恐龍來(lái)設(shè)計(jì)。

(《侏羅紀(jì)世界1》中歐文安撫迅猛龍)
一開(kāi)始,新人飼養(yǎng)員因?yàn)椴僮鞑划?dāng)意外墜入迅猛龍籠中,主角歐文立馬上演了一出有驚無(wú)險(xiǎn)的馴龍戲。
緊隨其后,暴虐霸王龍以聲東擊西的方式騙過(guò)了園區(qū)管理者,逃出了籠子,讓觀眾很快意識(shí)到,這一次的恐龍不僅是武力值提升了,而且智商也在幾何倍速地攀升。

(《侏羅紀(jì)世界2》暴虐迅猛龍伏擊偷獵者)
《侏羅紀(jì)世界2》中,也有諸如暴虐迅猛龍裝睡,然后微微一笑,一波帶走偷獵老頭的場(chǎng)景。而通過(guò)玻璃窗疊影小女孩和恐龍的獠牙,制造某種視錯(cuò)覺(jué)來(lái)營(yíng)造恐懼氛圍,也算是導(dǎo)演的神來(lái)之筆了。
但反觀《侏羅紀(jì)世界3》,顯然并沒(méi)有戲份相對(duì)較多,能讓觀眾留下印象的恐龍形象。
無(wú)論是野蠻盜龍的追車(chē)戲、火盜龍?jiān)诒嫦碌淖窊艚g殺戲、風(fēng)神翼龍?jiān)诳罩胁饸эw機(jī)的戲、抑或是最終三龍大戰(zhàn)的戲份,本片中的恐龍總有一種該出手時(shí)就出手,該退場(chǎng)時(shí)就退場(chǎng)的工具龍嫌疑。

導(dǎo)演費(fèi)盡心力在本片中一口氣塞進(jìn)這么多恐龍,卻并沒(méi)有想好要怎么將恐龍有效地融入敘事結(jié)構(gòu)中去,以至于恐龍的出現(xiàn)僅僅成了一種游戲關(guān)卡性質(zhì)的考驗(yàn),而并沒(méi)有一只恐龍能讓觀眾感受到危機(jī)未除,巨龍依舊潛伏在暗處的緊張感。
這其實(shí)也引出了本片在敘事上的巨大漏洞。
為了能夠順理成章地展現(xiàn)出如此眾多的動(dòng)作戲場(chǎng)面,本片幾乎是在以一種先構(gòu)思大場(chǎng)面,然后倒推情節(jié),強(qiáng)行讓故事自圓其說(shuō)的編劇方式來(lái)寫(xiě)劇本。

比如影片中同恐龍占有差不多戲份的蝗蟲(chóng)們,一上來(lái)就以鋪天蓋地席卷農(nóng)場(chǎng)的鏡頭震撼到了觀眾。但在后續(xù)的劇情中,觀眾卻很難明白這些并非恐龍的生物到底有什么存在的意義。
只有看到最后,觀眾才能如夢(mèng)初醒地意識(shí)到這盤(pán)蝗蟲(chóng)大棋的真正用意之簡(jiǎn)單粗暴與無(wú)語(yǔ):
公司老板劉易斯不知為何腦子發(fā)熱,打算一把火燒死那些作亂的蝗蟲(chóng),卻沒(méi)有考慮到蝗蟲(chóng)能夠沖出實(shí)驗(yàn)室。
帶著火星飛進(jìn)森林的蝗蟲(chóng)不僅一把火燒毀了整個(gè)恐龍保護(hù)區(qū)。更是間接摧毀了生物合成公司的總部大樓。

說(shuō)白了,本片虛張聲勢(shì)了半天所設(shè)計(jì)的蝗蟲(chóng)故事線,到最后的實(shí)際效果就是點(diǎn)燃一場(chǎng)導(dǎo)演無(wú)論如何都想不通還能怎么點(diǎn)燃,但又不得不點(diǎn)燃的大火。
類(lèi)似的牽強(qiáng)情節(jié)還有很多。比如當(dāng)老三人組潛伏進(jìn)生物合成公司內(nèi)部調(diào)查蝗災(zāi)問(wèn)題時(shí),似乎總能相當(dāng)順利地在最危險(xiǎn)、最容易暴露身份的時(shí)刻正好遇到潛藏在公司中的“自己人”。
而之后當(dāng)兩個(gè)老人和小女孩梅茜被困在山洞中無(wú)處逃生時(shí),導(dǎo)演也并沒(méi)有清楚地解釋驅(qū)車(chē)經(jīng)過(guò)的伊恩·馬爾科姆為何能如此巧合地正好路過(guò)此地并解救眾人的。

最牽強(qiáng)的則是本片的大反派劉易斯,他的溫和與猶豫中甚至已經(jīng)帶上了幾分善良的底色,總是能在最意想不到的時(shí)候放主角團(tuán)一馬。對(duì)于手下眾人對(duì)他的背叛也總是能奇怪地表現(xiàn)出一種“我是好老板,我可以理解”“恭喜你,你已經(jīng)畢業(yè)了”的姿態(tài)。
總之,作為新版三部曲的最終章,可以理解制片方想要盡快收攏故事線,靠塞入盡可能多的情懷點(diǎn)與視覺(jué)奇觀來(lái)提升本片的娛樂(lè)性與商業(yè)性。

但創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)顯然沒(méi)有想好攤子鋪這么大之后具體該怎么講故事,導(dǎo)演顯然過(guò)于急切地想要展現(xiàn)那些可能早在劇本完成之前就已經(jīng)野心勃勃地準(zhǔn)備好了的視覺(jué)奇觀,以至于他甚至毫不掩飾自己對(duì)于講好一個(gè)故事是多么地缺乏耐心與興趣。
最終,這種過(guò)于冒險(xiǎn)和直給的商業(yè)化運(yùn)作邏輯卡住了《侏羅紀(jì)世界3》的上升空間,讓它注定只能成為那類(lèi)雖然震撼無(wú)比,也并無(wú)大過(guò)錯(cuò),但卻終究難逃平庸的泛泛之作。
放到更大一點(diǎn)的視角去看,本片甚至并沒(méi)有為環(huán)球影業(yè)在若干年后再度啟動(dòng)這一經(jīng)典IP預(yù)留一個(gè)體面的跳臺(tái)。
原標(biāo)題:《「侏羅紀(jì)世界3」:新瓶裝不滿(mǎn)舊酒》
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