- +1
“李澤言”又殺回來了
原創(chuàng) 肖紐扣 驚蟄青年

不久前,一款主打“與紙片人談戀愛”的游戲被推上熱搜,引起玩家激烈討論的焦點,在于一位策劃人疑似將私人生活的細(xì)節(jié)寫進(jìn)了劇情里。
在這個賽博和現(xiàn)實世界間的區(qū)隔愈加模糊、個人生活空間愈加原子化的時代里,我們用多樣的化身四處尋求著陪伴。而上述游戲的虛擬世界,正好回應(yīng)了一種需求:擁有一個甚至多個“完美”的戀愛對象。
在這里,自覺人生“平凡”的你可以是眾星捧月的娛樂圈女王、是卷入神秘案件的新人律師、是出身鬼族的超能少女;

玩家在游戲中的化身。/@《未定事件簿》
單身的你,可以在逢年過節(jié)接到眾多帥哥的貼心問候,享受迷人聲線和精致樣貌的雙重沖擊;

“男朋友”打來的問候電話。/@《光與夜之戀》
這種“和虛擬人物談戀愛”的游戲?qū)W名叫乙女游戲,起源于日本, “乙女”一詞意為未婚的年輕女孩?;谶@一年齡段對愛情的美好憧憬,乙女游戲為玩家提供了一種戀愛模擬——即游戲中以女性為主人公(玩家)、男性為可攻略角色(可攻略男性≥2)。
盡管中國的乙女游戲(以下簡稱國乙)發(fā)展較晚,一個個風(fēng)格迥異的二次元大帥哥卻早已走進(jìn)百萬女性玩家的心里。
2017年,一部“現(xiàn)象級”國乙《戀與制作人》點燃了游戲圈。上線僅1個月,《戀與制作人》日活躍用戶就已超過200萬,其中高人氣角色“李澤言”也一時間化身頂流。

“總裁”李澤言和游戲女主。/@《戀與制作人》
發(fā)展至2020年,國乙的勢頭愈發(fā)旺盛——騰訊、網(wǎng)易、米哈游等大廠紛紛下場, 女孩們的“二次元老公”再次走入大眾視線。
如今,國乙已經(jīng)發(fā)展為一個小眾且堅固的圈子,但也有許多好奇的“局外人們”仍在疑惑:和紙片人談戀愛,到底有什么意思?為什么游戲中出現(xiàn)策劃人個人經(jīng)歷的影子,會引起玩家的爭議呢?

乙女游戲,不只有戀愛
乙女游戲吸引玩家的亮點各有不同,但從來都不僅僅拘泥于“戀愛體驗”這一點。劇情設(shè)置、人物塑造、畫風(fēng)甚至配音配樂都是極其重要的組成部分。

人氣超高的配音演員們。 圖/微博@M趙路
劇本的背景和展開往往是一個乙女游戲脫穎而出的基礎(chǔ)。
《戀與制作人》中巧妙地融入軟科幻主題,將穿越、超現(xiàn)實等元素穿插至互動當(dāng)中,甚至有玩家感慨“沒點科幻儲備還真玩不下這個游戲”?!段炊ㄊ录尽穭t是偵探推理類型,玩家作為律政實習(xí)生,在解謎各類懸疑案件中與男性角色建立情感聯(lián)結(jié)。
而時間倒回至2010年,曾被諸多玩家奉為“藝術(shù)品”的日本乙女游戲《薄櫻鬼》則改編自真實歷史,通過飽滿的背景和框架推動著女主尋找父親失蹤真相的冒險故事。

圖/@《薄櫻鬼》
無論是日乙還是國乙,一個邏輯清晰、設(shè)定新穎、能夠持續(xù)給玩家?guī)眢@喜的劇情都至關(guān)重要。優(yōu)秀的乙女游戲往往需要建立起全新的世界觀和與之匹配的立體、復(fù)雜的人物背景,空有甜甜的戀愛互動其實完全不足以吸引玩家入坑。
除劇情外,男主的人物設(shè)定更是塑造吸引力和持續(xù)吸引玩家的關(guān)鍵?!皶谩薄白焯稹钡膶傩酝皇腔九渲?,真正能打動玩家的,是通過豐富的人物成長經(jīng)歷和臺詞而打造出的飽滿形象及鮮明性格。
23歲的玩家丁無極表示,男主的性格是她堅持玩《光與夜之戀》的動力:“陸沉(游戲男主名字)太溫柔了,現(xiàn)實中應(yīng)該沒有這種程度的溫柔,所以特別喜歡。”

陸沉的卡面。/@《光與夜之戀》
為了塑造人物,官方會把控住一些很生活化的細(xì)節(jié)。比如在世界讀書日,有策劃方就發(fā)表了貼合各人物成長背景的書單,不僅強化著角色設(shè)定,也給了玩家一定的解讀空間。

虛擬人物的書單。/@《光與夜之戀》
同時,對于在乙游上不僅傾注了心血、更投入了財力的氪金玩家來說,好的劇本和人物還不足以打開她們的錢包。剛步入職場不久的丁無極已經(jīng)在乙女游戲中氪金上萬,她自稱“戰(zhàn)力+圖鑒黨”,游戲的畫風(fēng)和精致的卡牌也是她心甘情愿花錢的原因。
乙女游戲的不同特色戳中著玩家們的“心巴”,她們心甘情愿花錢“供養(yǎng)”紙片人男友,卻也遭受著不少來自外界的非議。

和紙片人談戀愛,
我在逃避現(xiàn)實嗎?
談起乙女玩家是否遭受著偏見,丁無極很肯定地回答道:“說實話,會的?!?/p>
在乙游玩家的頭上常被扣著這幾個帽子——“顏值至上的花癡”“逃避現(xiàn)實的LOSER”“沉迷虛擬的幼稚玩家”。
就連曾經(jīng)的“國乙之光”《戀與制作人》也曾在對自己用戶群體的刻畫上“翻車”。2018年,《戀與制作人》推出一則新春廣告,將自己的玩家描繪成一群拜金、沒禮貌的女人。廣告中,玩家們在公共場合大吵大鬧、攀比炫耀、甚至欺瞞家人。

廣告中在公交車上大聲吼叫的“玩家”。
盡管官方出面致歉并下架了該廣告,這仍然是扎在部分玩家心中的一根刺,也反映著大眾對乙游玩家的不了解。

官方的道歉信。/@《戀與制作人》
事實上,大部分玩家都并非刻板印象中的那樣,一頭扎入虛擬世界的戀愛無法自拔。正因為乙女游戲不僅只有虛擬戀愛這一個亮點,它對于玩家們的意義不盡相同,在各種類型的玩家身上扮演著獨特的角色。
對于許多人來說,乙女游戲更像是現(xiàn)實的調(diào)味品,幫助她們調(diào)節(jié)情緒進(jìn)而更好地面對生活。
剛剛大學(xué)畢業(yè)的陸祁是《光與夜之戀》的開服玩家,而那段時間恰好是她畢業(yè)邁向社會的日子。找不到工作的焦躁、勞累一天的疲倦縈繞著她,而游戲里的角色卻給了她很多動力。
“他的嗓音是我喜歡的,溫柔、可靠。聽他講話,不是那種心里怦怦亂跳的心動,而是一瞬間有種大哭的沖動。他話語里透露的關(guān)心、體貼,每時每刻都在真實地觸動我的心?!?/p>
而對于剛剛成年卻已經(jīng)有3年乙游經(jīng)驗的花月來說,乙游安慰著她,帶給她純粹的滿足感和快樂。
“我的性格是那種容易悲傷的,這個時候玩乙游能很快地讓我轉(zhuǎn)換心態(tài)?!泵鎸ν饨缳|(zhì)疑乙游的“無意義”與“幼稚”,她更是堅定地表示:“要說沒有意義,世界上大部分的事情都是沒有絕對意義的,但是自己開心比什么都重要?!?/p>
玩家們的真摯情感并不因為“虛構(gòu)角色”而打折扣,它所帶來的快樂、尊重和陪伴,是許多人低谷時的安慰。交際圈窄、父母催婚、學(xué)習(xí)工作壓力……現(xiàn)實中的困擾的確能在游戲的溫柔鄉(xiāng)中被淡忘或者緩解。
相比于逃避現(xiàn)實,更多的乙女玩家反而在虛擬世界中汲取力量而更勇敢地面對現(xiàn)實。

虛擬角色給玩家的真實支持。/@bilibli
然而,如果沒有良好的控制和認(rèn)知,過于沉迷的玩家很難從游戲中抽離出來,進(jìn)而影響到現(xiàn)實生活的運轉(zhuǎn)和價值取向。這一點,也是許多人批判乙女游戲的重要原因。
面對這一質(zhì)疑,陸祁認(rèn)為這一口“鍋”可不能只扣在乙女游戲身上?!捌渌螒螂y道沒有這種現(xiàn)象嗎?槍戰(zhàn)類游戲帶來的刺激感也會讓一些人做出模仿行為。過頭了,就是會沉迷,逃避現(xiàn)實。這不是乙游本身的錯,也不能單純地把錯歸結(jié)在沉迷游戲的玩家身上。”
不可否認(rèn), “沉迷現(xiàn)象”和“產(chǎn)生不切實際的期待”是游戲乃至各種娛樂方式中普遍的困境。
正如社會學(xué)家齊格蒙特·鮑曼所說:“與‘現(xiàn)實關(guān)系’相比,‘虛擬關(guān)系’更容易進(jìn)入和退出。它看著時髦又干凈,用著也更便利,不像真東西那樣沉重、緩慢又亂糟糟。” 伴隨著各方面發(fā)展,對虛擬關(guān)系的渴望和探討會是人類永恒的追求,如何處理這種關(guān)系與現(xiàn)實的聯(lián)結(jié),也不僅僅是乙女游戲的議題。
然而,對于這個年輕又小眾的圈子來說,它在不斷拓展自己邊界的同時,還面臨著許多其他游戲所沒有的挑戰(zhàn)。

國產(chǎn)乙女,變味了嗎?
不久前,時下大熱的《光與夜之戀》因一則負(fù)面新聞沖上熱搜。
玩家通過種種蛛絲馬跡懷疑游戲的一位策劃布朗云將自己的經(jīng)歷、特質(zhì)甚至是朋友稱號私自設(shè)定到游戲女主身上。而這無疑是乙女游戲的大忌,對于許多玩家來說,這相當(dāng)于自己花錢給別人造了“女主夢”。

網(wǎng)友生動的類比。 圖/@微博
盡管官方與布朗云本人當(dāng)日即出面澄清,這場“夾帶私設(shè)”鬧劇仍然膈應(yīng)著不少玩家,也再次將國乙圈子帶到了大眾的視線。
隨著國乙的受眾群體和影響力不斷擴大,它所暴露出來的問題已不僅僅局限于玩家對官方的不滿。當(dāng)游戲本身的瑪麗蘇劇情、同質(zhì)化人設(shè)遭到詬病,玩家低齡化、飯圈化等現(xiàn)象似乎正在破壞著玩家群體內(nèi)部的和諧。
布朗云事件發(fā)生在6月6日,部分玩家在超話中表示自己未來兩天高考的心情全被毀掉了。

因“私設(shè)”事件而崩潰的玩家。 /@微博
陸祁認(rèn)為:“這就是明顯的低齡化表現(xiàn),當(dāng)然我指的是心理年齡?!辈糠滞婕也粔虺墒斓男闹呛团袛嗔?dǎo)致她們的情緒容易被帶著走,也嚴(yán)重地影響著她們自身的正常生活。
為了約束玩家“低齡化”現(xiàn)象,部分乙女游戲,如《光與夜之戀》也曾開展特殊保護(hù)工作。官方表示從2021年9月25日00:00起,凡是經(jīng)公安實名校驗確認(rèn)為未滿18周歲的未成年用戶,將不能登錄游戲體驗。
然而,如果說生理低齡化還能通過外部手段進(jìn)行一定的約束,那么心理低齡化而演變成的“飯圈化”可謂是國乙難以整治的痛點。
一些對角色產(chǎn)生極度依賴且“眼里容不得沙子”的玩家挑起罵戰(zhàn),她們對于自己玩的游戲和偏好角色的維護(hù)程度堪比飯圈追星。

普通玩家狠狠無奈。
逛逛國乙的官方微博評論區(qū),你會發(fā)現(xiàn)許多似曾相識的應(yīng)援言論。除了瘋狂給自己的摯愛角色“打call”以外,罵聲也從未停歇。每當(dāng)官方推出新的卡面、活動,最后占領(lǐng)前線的總是“強勢維護(hù)”的聲音。她們抱怨著自己的“老公”受到不公的待遇,詆毀著其他角色或游戲。
從立繪到服裝,從劇情占比到配音老師,似乎任何一個細(xì)節(jié)都能成為激情維權(quán)的理由。

打Call、維權(quán)現(xiàn)場。
盡管大多數(shù)國乙玩家其實抱著冷靜觀戰(zhàn)、理性分析的態(tài)度,也從不隨意攻擊與自己不同類型的玩家,但這一批帶有攻擊性的玩家卻不斷將國乙塑造成一個在外界看來不成熟、不包容的圈子,這也早已和玩游戲的初衷背道而馳。
合理訴求與建議、正常交流本都沒錯,但當(dāng)愛意幻化成攻擊他人的動力,這場虛擬戀愛本身所能帶來的美好也變成了無味的爭論。

我的紙片人男友,
還會爆火嗎?
有人說,國產(chǎn)乙女游戲難以再創(chuàng)輝煌——官方的“唯利是圖”、部分玩家的無謂斗爭都在一點點消磨著大眾的耐心。
然而,對于正常玩家來說,安靜玩游戲的她們依舊深深愛著那個體貼、豐富、立體的“紙片男友”。這類切中女性需求、提供陪伴感的游戲仍然有著很可觀的市場前景和發(fā)展空間。
根據(jù)前瞻研究院數(shù)據(jù)顯示,女性游戲市場規(guī)模到2024年將超過710億元,這仍然是一個很有潛力的市場。

圖/@前瞻產(chǎn)業(yè)研究院
乙女游戲正在向熱門且擁擠的賽道演變,而游戲官方能否真正關(guān)心玩家的合理需求,并開發(fā)多元化的游戲生態(tài)便顯得格外重要。
發(fā)展至今,乙女游戲的意義也已然不止于玩家。以女性為主體的經(jīng)濟不斷發(fā)展,代表著市場上服務(wù)于女性受眾的泛娛樂內(nèi)容版圖逐漸擴大。而在曾經(jīng)受男玩家主導(dǎo)的游戲市場中,女性的需求也逐漸被看到。
早期游戲中女性角色往往作為“被凝視”的客體,即欲望投射的對象。而在乙女游戲中,女性玩家能夠以第一視角滿足自身的身份認(rèn)同感與情感需求,這不僅代表著游戲市場更廣闊的受眾群體,也倒逼著該產(chǎn)業(yè)持續(xù)創(chuàng)新、發(fā)展。
在未來,一個成功的國產(chǎn)乙女游戲想要收割用戶粘性,必然需要更注重細(xì)節(jié)、新意,避免落入俗套的瑪麗蘇怪圈和“逼著玩家瘋狂氪金”的難看吃相。同時,如何平衡不同玩家需求、打造游戲良好生態(tài)將成為至關(guān)重要的一點。

玩家的整活“吐槽”。
對于乙女游戲玩家們,她們不僅希望自己對紙片男友的這份喜愛能得到尊重與理解,也更祝愿這個行業(yè)能夠朝著健康、充滿愛意的方向發(fā)展。
丁無極期待著能有國乙學(xué)習(xí)日乙的“買斷制”游戲,即花錢買下游戲后幾乎不用氪金也能享受多元劇情;陸祁則希望這個圈子再多一點包容,她認(rèn)為,只有游戲之間的良性競爭才能真正使玩家受益。
而正如千千萬萬投入精力和金錢,渴望通過紙片人為自己的生活增添色彩的乙女玩家一樣,花月則激動地表達(dá)著對姐妹們最樸實的祝福:“希望大家和老公們百年好合!”
(應(yīng)受訪者要求,文中丁無極、陸祁、花月均為化名)
參考資料
[1] 乙女游戲倍增效應(yīng)背后——女性消費藍(lán)海掠影 錢皓 2021-01-11
[2] 乙女向游戲 知乎
[3] 傳播學(xué)者眼中的乙女游戲 吳玥、孫源南 2020-09-22
-----
原標(biāo)題:《“李澤言”又殺回來了》
本文為澎湃號作者或機構(gòu)在澎湃新聞上傳并發(fā)布,僅代表該作者或機構(gòu)觀點,不代表澎湃新聞的觀點或立場,澎湃新聞僅提供信息發(fā)布平臺。申請澎湃號請用電腦訪問http://renzheng.thepaper.cn。





- 報料熱線: 021-962866
- 報料郵箱: news@thepaper.cn
互聯(lián)網(wǎng)新聞信息服務(wù)許可證:31120170006
增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營許可證:滬B2-2017116
? 2014-2025 上海東方報業(yè)有限公司




