- +1
這款“極簡(jiǎn)”SLG游戲做了什么?
提到策略(SLG)類游戲,許多人想到的可能是復(fù)雜的資源單位設(shè)定、細(xì)致的操作布局以及宏大的地圖,換句話說(shuō)就是典型的硬核(Hard-Core)游戲。因此傳統(tǒng) SLG 不論在主機(jī)、PC 還是移動(dòng)平臺(tái),都需要比較長(zhǎng)的時(shí)間才能上手,單局游戲耗時(shí)也偏長(zhǎng)。這類游戲一般受眾也較為固定,依賴于內(nèi)購(gòu)變現(xiàn)。

SLG 的極致精簡(jiǎn)
但經(jīng)過(guò)多年的演變,游戲玩法和機(jī)制的固定讓 SLG 這個(gè)傳統(tǒng)頭部品類殺成了一片紅海。為了追求差異化,廠商只能在游戲體驗(yàn)、題材、畫(huà)風(fēng)等方面做文章,導(dǎo)致市場(chǎng)上充斥著大同小異的產(chǎn)品。這兩年讓 SLG 賽道眼前一亮的應(yīng)該也就是「TopWar」了,開(kāi)創(chuàng)了“休閑化” SLG 的玩法,這款游戲?qū)⒎胖猛娣ㄒ?SLG,同時(shí)采用卡通畫(huà)風(fēng),讓過(guò)去一直很“重”的 SLG 終于“輕”了下來(lái),擴(kuò)大了游戲的受眾群體。

「TopWar」,SLG 做“輕”的典型案例 | 圖片來(lái)源:TopWar Studio
據(jù) Sensor Tower 數(shù)據(jù)顯示,目前「TopWar」2022 年 5 月全球雙端收入達(dá)到 2000 萬(wàn)美金,全球下載總量達(dá)到 170 萬(wàn)次,足以驗(yàn)證“輕”下來(lái)的 SLG 的市場(chǎng)契合度。

自 2022 年 3 月下旬至今,「Top War」一直位居 Sensor Tower 美國(guó)安卓 App 營(yíng)收總榜前 50 名 | 數(shù)據(jù)來(lái)源:Sensor Tower
而筆者最近觀察到一個(gè)來(lái)自阿聯(lián)酋的游戲廠商 Azur Games,這家公司在最近也對(duì) SLG 做了“精簡(jiǎn)”,其發(fā)行的「State.io-Conquer the World」(以下簡(jiǎn)稱 State.io)操作極簡(jiǎn)化。游戲在 2021 年 3 月下旬正式上線,從 2022 年 4 月下旬開(kāi)始排名迅速增長(zhǎng)。Azur Games 隨后又從 5 月 31 日起進(jìn)一步加大了「State.io」的營(yíng)銷和活動(dòng)投放力度,于 6 月 12 日在 Sensor Tower 美國(guó)市場(chǎng) iOS 免費(fèi)手游榜中躋身第 25 位,刷新最高排名記錄。

「State.io」曾躋身美國(guó) iOS 免費(fèi)手游排行榜前 30 名 | 數(shù)據(jù)來(lái)源:Sensor Tower
不過(guò)在發(fā)稿前,這款產(chǎn)品又掉到了 200 名左右的位置,但在如今各大廠商都想將休閑體驗(yàn)和中/重度玩法混合,從而盡可能擴(kuò)大受眾規(guī)模、提升玩家留存的潮流中,「State.io」的設(shè)計(jì)思路和經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),也許可以給其它廠商以啟發(fā)。
節(jié)奏“快快快”,機(jī)制“減減減”
從設(shè)計(jì)上看,「State.io」是典型的單人 SLG 游戲。游戲以真實(shí)世界地圖為基礎(chǔ),地圖本身被分割為多個(gè)地區(qū),玩家與 1-3 名 AI 對(duì)手從各自的起始地區(qū)“大本營(yíng)”開(kāi)始游戲,互相占領(lǐng)對(duì)方和其他未被“征服”的地區(qū),玩家在占據(jù)地圖中的全部地區(qū)后,即可宣告勝利。

玩家只需要占據(jù)地圖上的所有區(qū)域,就能在「State.io」中贏下一局勝利 | 圖片來(lái)源:Azur Games
在占領(lǐng)地區(qū)的手段和機(jī)制上,「State.io」的設(shè)定非常簡(jiǎn)單,那就是單純的“數(shù)量碾壓”。只要派往某地區(qū)的己方戰(zhàn)斗單位數(shù)量大于目標(biāo)地區(qū)的原本單位數(shù)量,就能完成占領(lǐng)。在玩家占領(lǐng)的地區(qū)內(nèi),戰(zhàn)斗單位數(shù)量都可以無(wú)限增長(zhǎng),而未被任何一方占領(lǐng)的灰色“未開(kāi)發(fā)”地區(qū)則擁有一定的數(shù)量門檻,只有調(diào)兵數(shù)量超過(guò)該門檻后才能完成第一次占領(lǐng)。
就戰(zhàn)斗單位本身來(lái)說(shuō),「State.io」的設(shè)計(jì)也堪稱簡(jiǎn)化到了極限。沒(méi)有技能系統(tǒng)、沒(méi)有資源限制、也沒(méi)有兵種設(shè)定,戰(zhàn)斗單位能夠升級(jí)的內(nèi)容只有兩個(gè):開(kāi)局初始地區(qū)里的單位數(shù)量,以及單位數(shù)量的增長(zhǎng)速度。無(wú)限增長(zhǎng)的單位數(shù)量,讓不少 SLG 游戲所重視的生產(chǎn)環(huán)節(jié)變成了一個(gè)極為簡(jiǎn)單的放置機(jī)制,玩家的注意力只需放在調(diào)動(dòng)兵力,完成占領(lǐng)即可。因此游戲的單局時(shí)間也因此大大縮短。
就戰(zhàn)斗節(jié)奏而言,「State.io」的另一個(gè)特點(diǎn)就是它采用實(shí)時(shí)操作,沒(méi)有傳統(tǒng) SLG 常見(jiàn)的回合制規(guī)則。玩家和 AI 對(duì)手都不會(huì)等到各自完成調(diào)配之后才出手,此外游戲又沒(méi)有限制玩家調(diào)動(dòng)戰(zhàn)斗單位的距離范圍,所以短時(shí)間內(nèi)出現(xiàn)多方同時(shí)橫跨地圖的大范圍“調(diào)兵”就變得司空見(jiàn)慣。也就是說(shuō),「State.io」的玩法有著濃重的實(shí)時(shí)策略游戲(RTS)因素,對(duì)抗性明顯強(qiáng)于一般的 SLG 競(jìng)品。這讓單局游戲的局勢(shì)變得復(fù)雜,也讓游戲節(jié)奏被進(jìn)一步加快。
為了進(jìn)一步敦促玩家快速布局,「State.io」還在游戲中加入了“兵力抵消”的設(shè)計(jì)。不只是在占領(lǐng)地區(qū)的過(guò)程中,玩家和 AI 的戰(zhàn)斗單位只要在調(diào)動(dòng)過(guò)程內(nèi)有軌跡重合,雙方戰(zhàn)斗單位就會(huì)出現(xiàn)對(duì)抗,最終結(jié)果則是各自抵消相同數(shù)量的戰(zhàn)斗單位。這種頗為激烈的設(shè)定會(huì)更進(jìn)一步催促玩家盡快完成“戰(zhàn)局”分析,將單位布局盡早布置到位,以免遭受不必要的損失。
如此一來(lái),「State.io」的單局時(shí)間就被有效地控制在了 1-2 分鐘內(nèi),遠(yuǎn)遠(yuǎn)短于一般的 SLG 以及 RTS 硬核游戲。再加上玩家的操作只有調(diào)動(dòng)戰(zhàn)斗單位這一項(xiàng),因此「State.io」也營(yíng)造了一種“門檻低、游戲節(jié)奏極快”的入手體驗(yàn)。

隨時(shí)都有可能被抵消的戰(zhàn)斗單位,讓玩家有了一種“危機(jī)意識(shí)” | 圖片來(lái)源:Azur Games
實(shí)際上,讓 SLG 中的指揮和資源收集系統(tǒng)大幅簡(jiǎn)化,同時(shí)大幅加快戰(zhàn)斗節(jié)奏和對(duì)抗性,市場(chǎng)上也已經(jīng)出現(xiàn)了一些成功案例。由 Lion Studios 出品的「Army Commander」就是其中的代表。Sensor Tower 的數(shù)據(jù)顯示,「Army Commander」的安卓版 App 曾在 2022 年 3 月 20-21 日期間位列美國(guó)安卓免費(fèi) App 總榜前十,以及免費(fèi)游戲榜第二位。
和「State.io」一樣,「Army Commander」同樣讓單局戰(zhàn)斗時(shí)間控制在 1-2 分鐘上下,還同樣在戰(zhàn)斗單位的生產(chǎn)上主要采用了放置機(jī)制,又加入了實(shí)時(shí)操作這一要素,讓許多休閑游戲的受眾群體也有時(shí)間和精力,來(lái)嘗試調(diào)兵遣將,在戰(zhàn)場(chǎng)上展開(kāi)實(shí)時(shí)對(duì)抗的刺激感。

和「State.io」一樣,「Army Commander」也是近期SLG 游戲“輕量化”的成功案例 | 圖片來(lái)源:Lion Studios
披上了超休閑的外衣,內(nèi)核卻依然很“硬”
決定玩家在「State.io」能否取勝的關(guān)鍵,其實(shí)依然和傳統(tǒng) RTS 一樣,靠的是手速和布局。由于玩家占領(lǐng)的地區(qū)可以無(wú)限增長(zhǎng)戰(zhàn)斗單位數(shù)量,因此誰(shuí)占領(lǐng)的地區(qū)越多,誰(shuí)就擁有最大的勝算。為了占據(jù)盡可能多的地區(qū),玩家就需要在早期頻繁調(diào)動(dòng)各類單位,及時(shí)快速地爭(zhēng)取到地區(qū)控制權(quán)。不難看出,這需要大量迅速的調(diào)動(dòng)操作,在反應(yīng)能力的考驗(yàn)上,「State.io」就已經(jīng)很“硬”了。
如此注重占領(lǐng)地區(qū)的結(jié)果,需要玩家時(shí)刻注意到擴(kuò)張自身“勢(shì)力范圍”的任何機(jī)會(huì)。正因如此,「State.io」最大的取勝機(jī)會(huì)也變成了在 AI 對(duì)手開(kāi)始大范圍調(diào)動(dòng)兵力出擊時(shí),尋找對(duì)方陣地中單位數(shù)量最少、也就是防護(hù)最薄弱的部分,迅速完成占領(lǐng)。這一策略實(shí)際上才是「State.io」到目前為止效率最高的通關(guān)方法。

在合適的時(shí)機(jī)下迅速占領(lǐng)足夠多的地區(qū),是在「State.io」中取勝的關(guān)鍵 | 圖片來(lái)源:Azur Games
不難看出,這種來(lái)回“偷塔”的操作對(duì)玩家短時(shí)間內(nèi)的判斷能力要求也很高,同樣遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了一般超休閑類游戲的技巧要求。也就是說(shuō)從本質(zhì)上看,「State.io」依然是一個(gè)硬核游戲。
相比著重考驗(yàn)手速和戰(zhàn)局快速分析的「State.io」,同樣做輕 SLG 和有 RTS 玩法的「Army Commander」方向則有些不一樣。后者對(duì)玩家的“走位”有更多的考驗(yàn)。該游戲讓玩家能夠全程控制一名戰(zhàn)場(chǎng)“指揮官”的移動(dòng),同時(shí)資源收集也需要指揮官親自走到資源散落地點(diǎn),一步一步地完成積累。如果貿(mào)然沖入對(duì)方陣地收集資源,就很可能直接被圍攻消滅。
然而就筆者的體驗(yàn)來(lái)看,「Army Commander」的戰(zhàn)斗部分依然是“一哄而上”,攢夠資源讓士兵直接突擊,而收集資源過(guò)程對(duì)玩家的操作要求也并不苛刻,且總體來(lái)看,這種角色操作也更符合超休閑游戲以往的玩法,更像是一款稍微“加重”的超休閑游戲。「Army Commnander」“硬”的地方主要在充當(dāng)臺(tái)面,單位生產(chǎn)和資源收集系統(tǒng)更多是為了烘托身臨戰(zhàn)場(chǎng)的氛圍。

相比「State.io」的快速布局,「Army Commander」更要求玩家的走位技巧 | 圖片來(lái)源:Lion Studios
從美術(shù)設(shè)計(jì)上看,「State.io」的地區(qū)用色塊顯示,戰(zhàn)斗單位也是簡(jiǎn)單的幾何圖形,外觀上更像一款益智游戲。和極度簡(jiǎn)化的戰(zhàn)斗單位一樣,美術(shù)是「State.io」著重做“輕”的部分。這款游戲在設(shè)計(jì)視覺(jué)效果上極盡精簡(jiǎn),但游戲的底層邏輯依然是難度更高的硬核游戲機(jī)制。由此看來(lái),雖然一些展示互攻玩法的廣告素材能夠 get 比較多的玩家,但可能對(duì) SLG 玩法本身更了解,同時(shí)又想在短時(shí)間內(nèi)于手機(jī)上體驗(yàn)同樣樂(lè)趣的“老玩家”,更可能被「State.io」首先吸引和留存。
再來(lái)看「Army Commander」,從指揮官到士兵,再到飛機(jī)、坦克甚至是核彈等武器,游戲在畫(huà)面效果上都要火爆很多。和游戲體驗(yàn)一樣,「Army Commander」提取了 SLG 和 RTS 中最具沖擊性的畫(huà)面元素,用來(lái)吸引對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)題材抱有一定興趣、但同時(shí)又不想被過(guò)高的難度和操作要求所困擾的休閑玩家。
不只是機(jī)制,內(nèi)購(gòu)也“硬核”
在變現(xiàn)上,「State.io」的設(shè)計(jì)也堪稱簡(jiǎn)單直接。雖然玩家可以升級(jí)初始地區(qū)內(nèi)的戰(zhàn)斗單位數(shù)量以及單位增長(zhǎng)速度,但這兩種可升級(jí)內(nèi)容都只需要耗費(fèi)游戲內(nèi)的金幣,金幣本身的獲取渠道只有不斷取得勝利,以及在玩家退出游戲時(shí)自動(dòng)積累,積累的速度也能通過(guò)金幣本身購(gòu)買升級(jí)。
再來(lái)看廣告,「State.io」的主要廣告展示節(jié)點(diǎn)發(fā)生在玩家單局結(jié)束后(必須要觀看完一則廣告才能開(kāi)始新一局游戲)。此外,玩家在輸?shù)舯荣惡笠部梢杂^看視頻廣告,從外部請(qǐng)來(lái)“援兵”,獲得一次逆轉(zhuǎn)機(jī)會(huì);以及在每局結(jié)束后通過(guò)觀看視頻廣告,讓金幣獎(jiǎng)勵(lì)出現(xiàn)一定倍數(shù)的加成,加成倍數(shù)則由一個(gè)抽獎(jiǎng)指針決定。

雖然游戲中有三項(xiàng)升級(jí)內(nèi)容,但這三項(xiàng)內(nèi)容都不提供內(nèi)購(gòu) | 圖片來(lái)源:Azur Games
可以看出,「State.io」簡(jiǎn)潔而又偏硬核的機(jī)制設(shè)計(jì),讓游戲本身沒(méi)有太多能夠設(shè)置內(nèi)購(gòu)選項(xiàng)的空間。由于預(yù)留給內(nèi)購(gòu)項(xiàng)目的余地不多,廣告展示也主要集中在獎(jiǎng)勵(lì)加成以及失利后的“續(xù)命”上。Sensor Tower 顯示,「State.io」在 2022 年 5 月的全球雙端營(yíng)收總額為 3.6 萬(wàn)美元,其中 iOS 端營(yíng)收 3 萬(wàn)美元。

「State.io」的內(nèi)購(gòu)商品只有去廣告一項(xiàng) | 圖片來(lái)源:App Store
相比之下,「Army Commander」看似“走過(guò)場(chǎng)”的資源收集環(huán)節(jié)就提供了很多內(nèi)購(gòu)機(jī)會(huì)。除了去廣告以外,玩家還能付費(fèi)讓自己得到大量初始資源,此外還能氪金取得包括核彈在內(nèi)的多種武力增援,在去廣告之外還提供了真正讓通關(guān)時(shí)間大幅度減少的商品。結(jié)合實(shí)際上并不硬核的難度,「Army Commander」更能讓玩家為了追求超級(jí)武器火爆的視覺(jué)沖擊和勝利而展開(kāi)內(nèi)購(gòu),雖然廣告變現(xiàn)是該游戲的主要商業(yè)化方式,但 2022 年 5 月雙端營(yíng)收總額依然達(dá)到了 10 萬(wàn)美元。
結(jié)語(yǔ):硬核機(jī)制融入超休閑,需要仔細(xì)考慮融入重點(diǎn)
超休閑游戲往往獲客成本很低,但玩家留存很差。有數(shù)據(jù)顯示,手游在正式上線后第七天(D7)的玩家留存為 20%,然而超休閑手游的 D7 留存一般都會(huì)下跌至 10% 以下。正因如此,面對(duì)獲客壓力的游戲廠商才會(huì)嘗試讓超休閑游戲加入各種額外系統(tǒng)和內(nèi)容,同時(shí)提升難度,讓玩家能夠有足夠的理由維持互動(dòng)。
在加入額外系統(tǒng)方面,許多廠商已經(jīng)做出了嘗試。例如 Rollic 旗下的「Tangle Master 3D」就加入了寵物機(jī)制;此外 Rollic 旗下另一款游戲「High Heels」則加入了排行榜要素,讓玩家能夠?yàn)榱嗽诔煽?jī)上超越朋友而持續(xù)與游戲互動(dòng);與此同時(shí),Sky Games 旗下的「High Roller」甚至還加入了戰(zhàn)斗通行證要素,通過(guò)常態(tài)化運(yùn)營(yíng)以及不斷更新的特定要素來(lái)提升玩家留存。

「Sky Roller」利用戰(zhàn)斗通行證和獨(dú)家獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)增強(qiáng)用戶留存 | 圖片來(lái)源:Homa Games
作為本文的主角,「State.io」的做法則稍有不同。這款游戲從硬核 SLG 和 RTS 的核心機(jī)制入手,在視覺(jué)和非核心內(nèi)容上做減法。想要用快節(jié)奏和低門檻來(lái)吸引休閑玩家體驗(yàn),也的確獲得了一定范圍內(nèi)的成功。不過(guò)從實(shí)際效果來(lái)看,「State.io」的最大問(wèn)題還是在于難度過(guò)高,核心機(jī)制依然過(guò)于硬核,導(dǎo)致游戲依然偏向于群體數(shù)量更小的硬核玩家。同時(shí)較為封閉的機(jī)制也導(dǎo)致游戲無(wú)法擴(kuò)展內(nèi)購(gòu)項(xiàng)目,因此在營(yíng)收方面也很難擁有發(fā)展空間。這兩點(diǎn)讓「State.io」的后續(xù)潛力受到了明顯的限制。
反觀同樣融入 SLG 元素的「Army Commander」,這款游戲的畫(huà)面雖然火爆刺激,但是實(shí)際難度卻并不高,不論是收集資源還是集結(jié)部隊(duì),都不會(huì)對(duì)玩家操作有過(guò)于嚴(yán)格的技巧要求。這樣的設(shè)計(jì)就可以讓許多想要過(guò)上一把“指揮癮”的休閑玩家主動(dòng)嘗試游戲,同時(shí)也不會(huì)被嚴(yán)厲的技巧要求所早早嚇跑。同時(shí)和 SLG、RTS 游戲類似的前期資源積累和升級(jí)還為內(nèi)購(gòu)提供了空間,鼓勵(lì)玩家主動(dòng)購(gòu)買資源和武器,讓玩家在遇到實(shí)力過(guò)強(qiáng)的敵人時(shí)能夠及時(shí)得到輔助。
Azur Games 一直在探索休閑玩家對(duì)硬核機(jī)制的包容程度。例如 2020 年上線的「Western Sniper」,就是一款以第一人稱射擊(FPS)為基礎(chǔ)的超休閑游戲;此外在 2022 年 1 月 28 日上線的「Line Race:Police Pursuit」則將競(jìng)速類游戲中常見(jiàn)的警匪追逐橋段抽離出來(lái),嘗試用火爆刺激的追車場(chǎng)面吸引輕度玩家。就目前來(lái)看,「State.io」是該廠商最成功的嘗試,但依然具有明顯的局限性。

除了 SLG 之外,Azur Games 也在嘗試將 FPS 游戲的體驗(yàn)“輕量化”,以吸引休閑玩家 | 圖片來(lái)源:Azur Games
不論是將硬核游戲做輕、還是嘗試將超休閑與硬核游戲進(jìn)行融合,廠商想要的都是擴(kuò)大玩家基礎(chǔ)、提高留存,而大體量的休閑玩家就是他們想要獲得的那一批人,這批玩家喜歡的可能并不是硬核游戲復(fù)雜的系統(tǒng)和偏高的難度,而是該類游戲中被放大的火爆刺激的視覺(jué)和操作體驗(yàn),前者可能更應(yīng)被簡(jiǎn)化為強(qiáng)化玩家長(zhǎng)期留存的底層邏輯。
本文為澎湃號(hào)作者或機(jī)構(gòu)在澎湃新聞上傳并發(fā)布,僅代表該作者或機(jī)構(gòu)觀點(diǎn),不代表澎湃新聞的觀點(diǎn)或立場(chǎng),澎湃新聞僅提供信息發(fā)布平臺(tái)。申請(qǐng)澎湃號(hào)請(qǐng)用電腦訪問(wèn)http://renzheng.thepaper.cn。





- 報(bào)料熱線: 021-962866
- 報(bào)料郵箱: news@thepaper.cn
滬公網(wǎng)安備31010602000299號(hào)
互聯(lián)網(wǎng)新聞信息服務(wù)許可證:31120170006
增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)許可證:滬B2-2017116
? 2014-2025 上海東方報(bào)業(yè)有限公司




