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騰訊終于拿到版號,中國玩家,告別“不挑食”
11月17日,國家新聞出版署官網(wǎng)更新了11月國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲?qū)徟畔ⅰ?/p>
其中,騰訊終于拿到游戲版號,網(wǎng)易也再度躋身審批名單之列。

這是2022年下發(fā)的第六批游戲版號,本次獲得版號審批的游戲共70款,除2款客戶端游戲、5款移動和客戶端游戲外,均為移動端游戲。
本輪涉及獲批游戲包括騰訊《合金彈頭:覺醒》、網(wǎng)易《大話西游:歸來》、心動公司《退休模擬器》、完美世界《迷失蔚藍》、金山軟件《彼界》、吉比特旗下雷霆游戲《捕夢貓》等。

同時,一些被期待已久的游戲也過審獲得了版號。
比如曾登頂Steam平臺周銷量榜的《太吾繪卷》,這款由螺舟工作室開發(fā)的武俠游戲最早于2018年上線,曾因獨特的機制設計和富有中國文化特色的玩法內(nèi)容獲得國內(nèi)外玩家的一致推崇。
對此,南方都市報記者陳培均、浙江日報銀柿財經(jīng)記者田子木分別和書樂進行了一番交流,貧道以為:
對于游戲基數(shù)龐大的騰訊而已,拿到版號只是意味著又一次可能沖擊爆款的機會。

騰訊游戲是爆款接力驅(qū)動,現(xiàn)在的王者榮耀和和平精英已經(jīng)上線多年,還缺少一個未來接力的新爆款,這才是騰訊焦慮的關(guān)鍵,而不是版號。
網(wǎng)易剛被曝與暴雪“分手”后,11月又拿到一款游戲版號,看似喜憂參半,事實上不喜不憂。
畢竟,網(wǎng)易和騰訊一樣,都屬于國內(nèi)游戲闊佬,拿下版號的游戲是否有爆款價值,才是關(guān)鍵。
有觀點認為,此輪版號發(fā)布,意味著頭部游戲廠商回歸舞臺,其實不然。
頭部廠商一直沒有離開過舞臺,騰訊、網(wǎng)易和其他的國產(chǎn)游戲格局已經(jīng)維持多年,且目前挑戰(zhàn)者如米哈游、字節(jié)跳動等,尚且差距甚遠。
中國游戲產(chǎn)業(yè)一直都是贏家通吃、爆款通吃的狀態(tài),要撼動騰訊、網(wǎng)易,關(guān)鍵還是要游戲廠商的爆款頻次和火爆程度提高。
此輪版號真正的焦點在于獲批游戲。
即騰訊《合金彈頭:覺醒》、網(wǎng)易《大話西游:歸來》,以及《太吾繪卷》,其強大的IP屬性和精品可能撲面而來。

盡管,總有人在發(fā)問“我們需要什么樣的游戲?”,但長期以來,中國游戲玩家的需求基本盤卻是:
中國玩家其實不挑食,由于在優(yōu)質(zhì)主機游戲上按下了跳過鍵,反而對于低端的休閑游戲、升級打怪氪金游戲并不反感,只是渴望真正的3A游戲。

而此輪獲批游戲中超級IP的衍生較為明顯,則釋放出一個信號:版號發(fā)放,精品游戲的概念比重加大,也是一個導向,讓國內(nèi)游戲廠商更加注重精品游戲的研發(fā)。
換言之,游戲市場的趨勢正在發(fā)生變化,即國內(nèi)游戲精品化趨勢正在加強,主流游戲廠商開始挖掘更多游戲類型和玩法,試圖形成獨特口味,來讓中國玩家挑食,確保在紅?;膰鴥?nèi)市場、挺進中的全球市場,有真正穩(wěn)定的地位。
而未來,國內(nèi)游戲廠商的沖擊方向或許是:
更多的把視角鎖定在云游戲、元宇宙游戲(VR、AR)等獨特體驗的游戲趨勢上,把研發(fā)能力投入到國內(nèi)同樣不存在的3A大作的打造上,讓國產(chǎn)游戲從收益全球領(lǐng)先蝶變?yōu)榧夹g(shù)、體驗進入世界前列。

同時,未來,無論載體為何,游戲廠商的爭奪點都是精品游戲和游戲出海這兩方面,尤其是誰最早推出真正意義上的國產(chǎn)3A游戲大作,將成為國產(chǎn)游戲發(fā)展的里程碑事件,例如目前眾人期盼卻仍未面世的《黑神話:悟空》。
作者 張書樂,人民網(wǎng)、人民郵電報專欄作者,中經(jīng)傳媒智庫專家,資深TMT產(chǎn)業(yè)評論人
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