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《和平精英》里有多少假人?真相了
游戲AI確實(shí)已經(jīng)撈過(guò)界了,但自家的田荒了嗎?
在整個(gè)人工智能發(fā)展史上,一直扮演著策源地、推動(dòng)者和宣傳者(和頂級(jí)大師的人機(jī)大戰(zhàn))的游戲AI,除了推動(dòng)AI在更多領(lǐng)域拓展外,事實(shí)上也對(duì)游戲本身的體驗(yàn)感,帶來(lái)了許多未必為人所知曉、卻被許多人體驗(yàn)到的改善。

比如游戲圈有個(gè)公案,來(lái)自微軟。
其在1990年代末推出的經(jīng)典游戲《帝國(guó)時(shí)代》里,如果選擇人機(jī)對(duì)戰(zhàn),游戲AI在戰(zhàn)斗不利狀態(tài)中,可能通過(guò)“作弊”獲得大量資源,實(shí)現(xiàn)逆風(fēng)翻盤(pán),和玩家進(jìn)行拉鋸戰(zhàn)。

騰訊的《和平精英》之所以能從龐大的吃雞游戲中脫穎而出,除了其本身血統(tǒng)正宗、緣起于《絕地求生》外,還要感謝AI:
大量簡(jiǎn)單的游戲AI在游戲面世初期被混入吃雞玩家之中,讓許多人產(chǎn)生了錯(cuò)覺(jué)——100人的大混戰(zhàn)里,想要吃雞似乎不難。

當(dāng)然,久而久之也形成了網(wǎng)上的一個(gè)常見(jiàn)的問(wèn)題貼:
《和平精英》一局有多少真人?
而玩家從自己實(shí)際體驗(yàn)出發(fā)所給出的答案則是從20人到80人不等。

別以為這樣只是玩家自我感覺(jué)過(guò)于良好,以至于把低手看做是AI了。
事實(shí)上,騰訊自己也早就承認(rèn)了游戲里AI充當(dāng)隊(duì)友或?qū)κ值那闆r,早在2017年底,騰訊在成都舉辦的全球合作者大會(huì)上,其就曾正式宣布智能AI“絕藝”已經(jīng)投入到了《王者榮耀》之中,和真人一起愉快的推塔了。

類(lèi)似這樣人機(jī)混合,讓AI假冒玩家來(lái)增強(qiáng)游戲體驗(yàn)感的路數(shù),在許多游戲類(lèi)型里都有出現(xiàn),例如狼人殺、賽車(chē)等強(qiáng)競(jìng)技類(lèi)游戲。
其目的就是讓新手練手、并將其帶出新手村,成為游戲的長(zhǎng)期擁躉。
讓NPC和玩家一起成長(zhǎng),也正在實(shí)現(xiàn)。
網(wǎng)易在2019年給手游《倩女幽魂》配備了“智能小孩”系統(tǒng),是目前國(guó)際上首次嘗試把自然語(yǔ)言處理技術(shù)落地在MMRPG上,讓游戲里的NPC可以自由和游戲玩家對(duì)話(huà)。

同時(shí),智能小孩系統(tǒng)中,小孩的性格會(huì)根據(jù)玩家的培養(yǎng)而變化,有的性格可能是風(fēng)趣幽默的,可能是溫暖的、貼心的,甚至高冷。
但游戲AI絕不僅僅只是假冒玩家,或者讓游戲里的NPC變得更加智慧,這些都還只是小道。
真正的大道則是給游戲一個(gè)創(chuàng)世紀(jì)的可能。
給游戲NPC做好配音,是基本操作。

AI擬人配音技術(shù)已經(jīng)初步實(shí)現(xiàn)基于實(shí)際的配音演員的聲音,根據(jù)不同的劇情演進(jìn)實(shí)現(xiàn)不同呼吸聲間的細(xì)微差別。
讓AI來(lái)找到游戲最平衡的體驗(yàn)形態(tài),則是進(jìn)階得多快好省大招。
網(wǎng)易伏羲實(shí)驗(yàn)室負(fù)責(zé)人李仁杰就指出,在2020年制作的某款卡牌游戲,單組服務(wù)器的采樣速度為14萬(wàn)局/小時(shí),相當(dāng)于一個(gè)真人日夜不休地測(cè)試約500天。
發(fā)現(xiàn)游戲玩家留下或流失的真相,也正在成為游戲AI的使命。
有AI工作室就開(kāi)發(fā)出游戲大數(shù)據(jù)挖掘系統(tǒng),對(duì)游戲前期埋點(diǎn)數(shù)據(jù)進(jìn)行挖掘,從中尋找游戲顯著統(tǒng)計(jì)特征,找到流失玩家和非流失玩家的差異,試圖以數(shù)據(jù)找到游戲用戶(hù)流失或留存的原因,幫助游戲“深造”。
至于用AI來(lái)助玩家完成個(gè)性化捏臉小設(shè)定、配合程序員加快游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),在運(yùn)營(yíng)中來(lái)進(jìn)行防沉迷巡查之類(lèi)的功能,都讓游戲AI越來(lái)越像一把“瑞士軍刀”。
或許,這就是《失控玩家》里那個(gè)游戲AI智能體“蓋”所詮釋的意義所在:
在NPC覺(jué)醒了意識(shí)后,跳出人類(lèi)玩家的打怪升級(jí),反向通過(guò)做好事來(lái)提升自己,結(jié)果讓人類(lèi)玩家開(kāi)始轉(zhuǎn)換玩法,用做好事這樣一個(gè)溫和的方式來(lái)體驗(yàn)游戲。

結(jié)果咋一看是《俠盜飛車(chē)》、其實(shí)變成了《模擬人生》。
是不是非常元宇宙?
或許,對(duì)于正在不斷覺(jué)醒的AI來(lái)說(shuō),游戲的虛擬世界本身就是它們的沉浸式元宇宙。
刊載于《人民郵電報(bào)》2022年4月15日《樂(lè)游記》專(zhuān)欄331期
作者 張書(shū)樂(lè),人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專(zhuān)欄作者,中經(jīng)傳媒智庫(kù)專(zhuān)家,資深產(chǎn)業(yè)評(píng)論人
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