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游戲論·作品批評|《大多數(shù)》日記:向現(xiàn)實(shí)妥協(xié)的“現(xiàn)實(shí)主義游戲”

鄧劍(北京大學(xué)新聞與傳播學(xué)院博雅博士后)
2023-02-25 11:11
來源:澎湃新聞
? 思想市場 >
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有光工作室出品的《大多數(shù)》,是2022年最受矚目的國產(chǎn)游戲之一。11月17日,該游戲在蒸汽平臺(steam)上發(fā)售,次日突然下架,只能通過電商平臺購買激活碼下載。游戲受關(guān)注的原因大概可被歸為一條,即它的現(xiàn)實(shí)主義傾向,尤其“身負(fù)債務(wù)”這一目前唯一可玩的劇本模式,以中下階層敘事引起了玩家的共情。

近幾年,現(xiàn)實(shí)主義游戲在我國——盡管什么是現(xiàn)實(shí)主義游戲仍待商榷——叫好也叫座,但圍繞《大多數(shù)》的不光是贊譽(yù),也有批評。本文擬擱置爭議,回到游戲本身,在沉浸式的游戲體驗(yàn)與自反式的游戲思考之間探索名為“日記體”的游戲批評實(shí)驗(yàn)。

“日記體”的提出,主要基于兩點(diǎn)考慮。一是,探索一種順應(yīng)游戲本身敘事格式的游戲批評方法論;二是,回應(yīng)現(xiàn)實(shí)主義游戲的寫實(shí)結(jié)構(gòu),在角色(下文中帶引號的“我”)的故事現(xiàn)實(shí)與玩家(下文中不帶引號的我)的心理現(xiàn)實(shí)既重疊又分裂的關(guān)系中,完成游戲內(nèi)容批評、玩家自我批評以及文化政治批評的三重任務(wù)。

不過,“日記體”的游戲批評不新鮮,已有國內(nèi)游戲愛好者就同是“計天數(shù)”格式的日本游戲《主播女孩重度依賴》(NEEDY GIRL OVERDOSE)做過類似嘗試,本文只是立足前人基礎(chǔ),希望做進(jìn)一步延伸。這種延伸是否得當(dāng),還須各方家批評。

未免本文被誤讀,須先指明,《大多數(shù)》是一款優(yōu)秀的現(xiàn)實(shí)主義游戲,拋開非游戲的因素不談,有光工作室的文藝化嘗試可能代表著我國游戲業(yè)在中國游戲史第五個十年的發(fā)展方向。

第1天(開始)

“我”坐在大巴車內(nèi),手機(jī)里忽然傳來“無抵押貸款”的逼債信息。賭鬼老爸在欠下10000元債務(wù)后人間蒸發(fā),放債人用妹妹威脅“我”還錢。“我”有一個月時間在城里打工籌錢,但每天要多還100元利息。

附記:

今天找到了工地搬磚的工作。包工頭楊富貴結(jié)款時扣“我”30元錢,還伙同其別人打“我”。

“我”對職業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的李雨然印象深刻。

欠債的父親、生病的母親、可愛的妹妹、破碎的家庭,這是一個為了守護(hù)妹妹,哥哥只身前往陌生城市打零工還債的感人故事。承擔(dān)責(zé)任的哥哥,在父親的形象瓦解之際,頂替父親維系了父權(quán)的象征秩序,而兄妹之間的守望相助,也避免了搖搖欲墜的家庭最終分崩離析。顯然,這樣的敘事起頭回應(yīng)了“成為父親”這一東亞游戲語境里的一般主題。

第2天(好心)

旅店大媽人不錯。見“我”初來乍到,再次給“我”減免20元房費(fèi)。她猜到“我”昨天被打的事情,教導(dǎo)“我”“來這里工作,還是隨時要小心,要受得了委屈”。我不真的這么認(rèn)為,卻仍選擇了回答“我懂,沒事的,小事情”。

中午,借給工長曹工8元錢買飯,因此和他相識。曹工告訴我,以后來工地干活,報他名字,可以省下中介費(fèi)。

中國是一個熟人社會。在熟人社會里,外地人要受得了委屈、熟人才好辦事等社會意識不僅體現(xiàn)在旅店大媽對“我”的點(diǎn)撥、曹工對“我”的關(guān)照上,更體現(xiàn)在我對這套社會意識的諳熟與接受上。我在與大媽的談話中選擇“我懂,沒事的,小事情”,其實(shí)是一種息事寧人、向現(xiàn)實(shí)妥協(xié)的態(tài)度。因?yàn)槲页姓J(rèn)社會現(xiàn)實(shí)無法被撼動,所以只好忍受屈辱。不過,“現(xiàn)實(shí)”真的無法撼動嗎?這并不取決于“現(xiàn)實(shí)”本身,而取決于我們是否相信“現(xiàn)實(shí)無法撼動”這一社會意識形態(tài)。

第3天(驚險)

差點(diǎn)被工地掉下的磚頭砸死。曹工叫我買的安全帽救了“我”一命??砂踩睘槭裁匆约嘿I?

《大多數(shù)》僅將搬磚工作中的意外事故處理為數(shù)值化的游戲事件,例如只是讓安全帽耐久度的數(shù)值減損50%,而非將意外事故當(dāng)作復(fù)雜的社會問題予以提出,譬如進(jìn)一步討論建筑工的施工工作環(huán)境、工傷賠付處理機(jī)制等,這弱化了游戲的現(xiàn)實(shí)主義意義。現(xiàn)實(shí)主義游戲的特殊困難在于,需時刻警惕游戲性現(xiàn)實(shí)與社會性現(xiàn)實(shí)之間不經(jīng)意的分裂狀態(tài)及其后果。

第4天(保安)

中介阿姨給我介紹了保安工作,并抽了30元提成。為干這份工作,我買了新皮鞋(可以提高20%的基礎(chǔ)工資)和舊衣服。

接到新的工作,我的游戲體驗(yàn)變新鮮了,壓抑感明顯減少,甚至覺得打零工有些意思。這顯然“出戲”了,因?yàn)椤拔摇钡纳鎵毫Σ⑽匆驗(yàn)樾碌墓ぷ鞫薪z毫減輕。這或許是我與“我”之間永恒的裂隙,這條裂隙構(gòu)成現(xiàn)實(shí)主義游戲內(nèi)在的難題。

第5天(死亡)

今天是死亡筆記。搬完一天磚,“我”在去百貨商店的路上,被疾馳而來的轎車撞死。

“死亡”是游戲研究的重要主題。在《大多數(shù)》中,角色“死亡”后就要從一天的清晨重玩游戲。這意味著,由于重復(fù)玩的游戲內(nèi)容較多,我會體驗(yàn)到死亡懲罰的實(shí)在性——枯燥感。

第6天(公道)

曹工聽完我第一天被打和扣錢的事后,領(lǐng)著我討回了公道。

那么,“我”應(yīng)該感謝工長曹工嗎?這是《大多數(shù)》未討論的問題。曹工幫“我”討回公道,理應(yīng)感激他。但值得追問的是,曹工手中的權(quán)力與楊富貴的跋扈是否形成了合謀關(guān)系?質(zhì)言之,不可視的權(quán)力往往以善良的肉身為擋箭牌,阻擋“我們”認(rèn)識真相——支撐楊富貴橫行霸道的,或許正是有正義感的曹工手中所握的權(quán)力。

第7天(威脅)

晚上接到了高利貸的催款電話,他們又用妹妹威脅“我”。

家里好像發(fā)生了什么,妹妹說下周二來城里找我?!拔摇焙軗?dān)心妹妹。

欠債還錢,固然天經(jīng)地義,但過去十年,伴隨小額貸款在我國遍地開花,民眾面對的是在有時候其經(jīng)濟(jì)利益被過分保護(hù)的債權(quán)人,以及游走于法律邊緣甚至某些時候黑白勾結(jié)的催債團(tuán)伙。不少人被迫背井離鄉(xiāng),另謀出路。與其對深陷債務(wù)的人們“趕盡殺絕”,不如反思何謂“債務(wù)正義”。

第8天(上網(wǎng))

下班去了網(wǎng)吧上網(wǎng)。網(wǎng)管不錯,上網(wǎng)也便宜。

第9天(培訓(xùn))

清晨接到心儀的李雨然(見第1天)的電話。她告訴“我”現(xiàn)在可以報名公益性的職業(yè)培訓(xùn)課程了?!拔摇庇行┬膭?,又有些無奈。

附記:

所有區(qū)域都解封了。聽早間新聞?wù)f,好像我們贏得了某場看不見的戰(zhàn)役的勝利:)

參加職業(yè)培訓(xùn),獲得一技之長,可能是“我”擺脫現(xiàn)狀的唯一途徑。但問題在于,身陷生存、家庭與社會三重困境的“我”,須努力掙錢還債,沒有多余時間自我提升?!洞蠖鄶?shù)》在這里提出了一個似乎無解的問題:很多時候,不是我們意識不到改變,也不是我們不努力改變,更不是我們?nèi)狈Ω淖兊钠鯔C(jī),而是面對多重現(xiàn)實(shí)的圍困,一切改變的機(jī)會都仿佛鏡花水月,難以被把握。

第10天(重逢)

妹妹來到了城里。見到她,“我”很高興,但聽妹妹說媽媽在給她張羅婚事,這不是賣兒鬻女嗎!生氣歸生氣,“我”趕緊聯(lián)系妹妹的班主任,請她幫妹妹重返學(xué)校。妹妹的一生不能因?yàn)楦呃J毀了,更不能因?yàn)闆]出息的“我”毀了。

附記

妹妹下車后迫不及待奔到“我”懷里那一幕,讓我感動。

第11天(租房)

為了妹妹住得安穩(wěn),“我”將這些天掙得的所有錢拿去租了間房。

附記:

今天雙11,倉庫急招分揀員,中介阿姨通知我去上工。

來到陌生的城市謀生,最棘手的問題可能就是如何過夜。《大多數(shù)》在劇情的三分之一處,終于解鎖了租房功能,這使得我的心里踏實(shí)起來。盡管房子是租來的,但“我”總算有了可靠的落腳處,這也讓“我”拾起了對未來的希望。現(xiàn)實(shí)主義游戲在現(xiàn)實(shí)刻畫方面的獨(dú)到處在于,玩家可與主角共情,具身感知故事中的現(xiàn)實(shí)。

第12天(送行)

一大早將妹妹送上了回去讀書的大巴。希望妹妹好好讀書,不要耽誤了未來。

附記

晚上,宋老師來電,告知妹妹在學(xué)校宿舍安頓下來了。妹妹的成績很好,有機(jī)會考上好大學(xué)。

兄妹敘事是“身負(fù)債務(wù)”劇情的主線。一方面,哥哥為了妹妹的未來而吃苦,另一方面,妹妹反而成了哥哥在困境中的安慰與寄托。環(huán)顧游戲史,這樣的故事相對少見,在某種意義上體現(xiàn)出國產(chǎn)游戲的創(chuàng)新處。

第13天(關(guān)系)

偶然發(fā)現(xiàn)給“我”工作機(jī)會的倉庫老板是第一天打傷“我”的包工頭的弟弟。不過,這弟弟和他哥哥不一樣。

《大多數(shù)》在此觸發(fā)了一個社會問題。事實(shí)上,何止作為上層建筑的政治關(guān)系盤根錯節(jié),日常生活中的商業(yè)關(guān)系在很大程度上也依賴傳統(tǒng)血緣關(guān)系之運(yùn)轉(zhuǎn)。外地打工人,不僅面臨明顯的個人生存壓力,更遭遇著不可見的本地秩序。所幸倉庫老板楊榮華和他哥哥包工頭楊富貴不是一路人,否則“我”又要吃虧。

第14天(大件)

起床就去書店給妹妹買了輔導(dǎo)書寄去。接著去楊老板那接了大件搬運(yùn)的活。真的很累!但一想到妹妹,就不感覺苦了。

附記

路過職業(yè)培訓(xùn)班時,順便報了電焊工培訓(xùn)。不過大概沒時間去上課吧。

第15天(麻將)

今天老城區(qū)也解鎖了?!拔摇迸苋ヂ閷^開房間打20元的“大麻將”。想了一下,每天贏600元,月底就能還清債務(wù)。

附記

在旅行社碰到李雨然,把雨傘借給了她。去電子城修好手機(jī)后,加了她的暢聊。莫名開心。

打麻將構(gòu)成對抗游戲系統(tǒng)的“反玩”(conuter-play)。只要每天重復(fù)讀檔贏夠600元,“我”從此就不必為還錢而擔(dān)憂,這在某種意義上逃離了游戲?qū)ξ业目刂?,本來壓抑的游戲體驗(yàn)也變得輕松許多。我有時間與心情探索游戲中的其他場景了。

第16天(高考)

妹妹發(fā)來消息,告訴“我”不想?yún)⒓痈呖剂?。學(xué)費(fèi)很貴,家里的事情不能讓“我”一個人扛?!拔摇辈煌?。但也陷入了迷茫。

讀書還能改變命運(yùn)否?就連高校青年教師在經(jīng)濟(jì)生活方面也有墮入“社會底層”之虞的今天,哥哥的疑惑是正確的。不過除了讀書一途,“大多數(shù)”人似又無更好的未來選擇。于妹妹而言,讀書可能無法真的替她實(shí)現(xiàn)階層流動,但不讀書一定(在一段時期內(nèi))跟高中未畢業(yè)的“我”一樣真實(shí)地陷入中下階層困境。在此意義上,讀書與否不應(yīng)是個人的疑惑,而是一個社會性的議題。

第17天(禁賭)

由于打麻將,被抓進(jìn)了派出所。

賭錢固然觸犯法律,但至少在我國西部地區(qū)——有光工作室就在西部地區(qū)——的縣城,主營棋牌麻將的茶坊實(shí)際上構(gòu)成本地最重要的娛樂場所、民間經(jīng)濟(jì)與稅收來源?!拔摇币?yàn)?0元的麻將局被抓,這顯然是非現(xiàn)實(shí)主義的橋段。換言之,游戲?yàn)檎疹櫡涩F(xiàn)實(shí),犧牲了對社會現(xiàn)實(shí)的討論。當(dāng)然,如此設(shè)計,也有防止《大多數(shù)》被“反玩”為麻將游戲的效果。這就涉及“控制”與“自由”這一游戲研究的經(jīng)典命題,以及游戲現(xiàn)實(shí)與社會現(xiàn)實(shí)的分歧。

第18天(現(xiàn)實(shí))

翻開李雨然的朋友圈,“我”意識到自己和她是兩個世界的人。還是趕緊把錢還上吧。妹妹的未來才是我的奮斗目標(biāo)。至于個人幸福,不重要。

單相思,最是苦,尤其對方“近在咫尺”?!拔摇痹诖颂幧羁痰匾庾R到與李雨然之間的階層鴻溝。雙方個人條件、經(jīng)濟(jì)狀況、社會地位等多重差距,讓只身進(jìn)城的“我”因?yàn)樗母卟豢膳?,更覺孤獨(dú)?!拔摇敝缓媚頊缧闹械拿妊?,一門心思打工還債、照顧妹妹。這是一個有些無奈卻最容易感動“直男”們的情感故事——現(xiàn)實(shí)如斯,“我”不怨天尤人,反而更徹底地認(rèn)清了現(xiàn)實(shí)。

第19天(擺攤)

在KTV門口擺攤,收入竟然比打零工多得多。

“地攤經(jīng)濟(jì)”與社會生活之間的共榮關(guān)系不必贅述了。在以房地產(chǎn)為中心構(gòu)建起的當(dāng)代中國社會經(jīng)濟(jì)體系中,地攤經(jīng)濟(jì)作為邊緣經(jīng)濟(jì),是被城市化過程驅(qū)趕至社會邊緣的人群得以謀生的重要手段。不過《大多數(shù)》對地攤經(jīng)濟(jì)的處理,給人以消費(fèi)社會底層的嫌疑:擺攤的凈利潤竟超過搬磚工資的兩、三倍,這容易將游戲的真實(shí)玩家(有錢有閑的社會人群)引向擺攤還債,而非參與多樣化的零工工作。這樣的擺攤并未“真實(shí)”地再現(xiàn)中下階層生活的不易,反而成為了我逃離甚至消費(fèi)中下階層生活的“玩法”。

第20天(文憑)

中介阿姨打電話給我介紹工作。我沒有高中文憑,去不了。

“我”連高中文憑都沒有,這對“我”非常不利。不過,文憑不只是個人教育的問題,更是社會的問題。盡管人們對“文憑社會”褒貶不一,但就中國國情而言,講文憑仍是保障社會基本公平的方法之一。況且在熟人社會,有一張可靠的文憑,也能讓陌生的招聘者放心?;蛟S對“文憑社會”的指摘與改造,更應(yīng)著眼于如何保障一般民眾的受教育權(quán)。于“我”而言,還完債務(wù)后盡快參加職業(yè)技能培訓(xùn),獲取技能證書,才是擺脫現(xiàn)實(shí)困境的可行方法。

第21天(技能)

點(diǎn)亮了第四級人生目標(biāo)“前途無量”。

附記

晚間收到了高利貸的消息。對方遮遮掩掩,不明來意。

《大多數(shù)》中設(shè)計了“人生目標(biāo)”這一可被視為主線流程的設(shè)定?!拔摇毙枰诓煌A段達(dá)成不同條件,以解鎖這些“人生目標(biāo)”。在解鎖“人生目標(biāo)”時,“我”的心態(tài)也會發(fā)生相應(yīng)變化。如此設(shè)定與《文明》(Sid Meier's Civilization)等游戲中的“科技樹”如出一轍,其中隱含著社會意識形態(tài)。《大多數(shù)》的平庸處在于,過于模仿現(xiàn)實(shí),并未想象一個不一樣的未來。質(zhì)言之,在游戲的“人生目標(biāo)”設(shè)定里,無論“我”怎么奮斗,都逃不過被市場化的社會主流意識形態(tài)收編的命運(yùn)。

第22天(關(guān)照)

中介阿姨又給“我”介紹工作?;蛟S是出于同情吧,她說以后都不收“我”中介費(fèi)了。世上還是好人多。

世間自有冷暖。中介阿姨、曹工等作為具體的個人給了“我”莫大的關(guān)懷與幫助,“我”自是感激。不過,“我”遭遇的是結(jié)構(gòu)性的社會困境,偶爾溫暖的人情不足以助“我”走出根本的困局?!拔摇备枰氖且惶缀侠砬矣焉频纳鐣U蠙C(jī)制。然而《大多數(shù)》并未處理這些議題。

第23天(打擊)

早間新聞報道,公安機(jī)關(guān)開始嚴(yán)厲打擊高利貸。“我”似乎有救了。

公權(quán)力終于出場。遲到比不到好。這讓“我”對未來有了盼頭,我也有了更加明快的游戲體驗(yàn)。不過,這會不會只是一場“運(yùn)動式”的專項(xiàng)整治行動?為何游戲里的“我們”總是依靠這樣的專項(xiàng)整治行動才能看見前路的曙光?

第24天(無題)

今天沒有什么值得留下的。

第25天(大學(xué))

晚上,妹妹發(fā)來消息,告訴“我”愿意考大學(xué)。因?yàn)樯洗髮W(xué)不意味著一定會給我增加負(fù)擔(dān)。

《大多數(shù)》是一款灰色基調(diào)的游戲。兄妹之間相互惦記,是游戲中不多見的光明處。這也是《大多數(shù)》留給玩家的希望:就算“我們”目前面臨著結(jié)構(gòu)性的社會困境,但只要青年人心中還充滿愛,未來就不會是一片黑暗,更不會走向宇野常寬所謂“決斷主義”的“逃殺游戲”。

第26天(無題)

今天也沒有什么值得留下的。

第27天(廚工)

中介阿姨打電話來介紹廚房幫廚的工作?!拔摇焙孟癜堰@城市里能打的零工幾乎都打了一遍。

《大多數(shù)》是一款底層敘事的游戲。但所謂底層,并不是指工作本身有高低貴賤之分,而是“我”作為外地人,在一個熟悉又陌生的城市里租住著別人的房子,舉目無親,背著債款,還擔(dān)負(fù)著家人的未來?!拔摇北槐频脹]有退路,只能拖著疲倦的身軀匍匐前行。至于前途若何,卻不是我能計較的。

第28天(一萬)

今天終于賺夠了還債的一萬元。但“我”不能懈怠,還差一些妹妹的學(xué)費(fèi)錢。

附記

玩到這里,我總算松了一口氣。

第29天(沖刺)

今天全力沖刺掙錢。

第30天(圓滿)

還清了債務(wù),也掙來了妹妹的學(xué)費(fèi)??偹憧梢越o她一個美好的未來。

游戲結(jié)束,拿到五星結(jié)局?!吧碡?fù)債務(wù)”這一劇本有點(diǎn)頭重腳輕、虎頭蛇尾的感覺。

批評

《大多數(shù)》的進(jìn)場劇本(“身負(fù)債務(wù)”)刻畫了一個沒有文憑的青年,為還清父債、妹妹就學(xué),只身來到陌生城市打零工的感人故事??傮w而言,這是一款優(yōu)秀的現(xiàn)實(shí)主義游戲,它關(guān)心的是中下階層人群的生活狀態(tài),這在過往的中國游戲史中是不多見的。

不過,作為本來充滿無限可能的沙盒游戲,它在文藝表達(dá)上又有所欠缺,甚至相當(dāng)保守。與其認(rèn)為它旨在還原中下階層的生活狀態(tài),不如認(rèn)為它實(shí)際上將中下階層從其他社會階層中徹底抽離,創(chuàng)造了只有中下階層圖景的幻象。

例如,我們在游戲中看不到公權(quán)力部門(除了用于保障經(jīng)濟(jì)生活秩序而無法被排除的公安機(jī)關(guān))、國營企事業(yè)單位如何參與甚至干涉中下階層的生活,更看不到“我”與這些機(jī)構(gòu)及其工作人員的交往狀況。換言之,《大多數(shù)》勾勒的是一個有缺陷的沙盒世界,其中只有“同溫層”之間橫向的互動,缺乏縱向的跨階層敘事。這就減損了該游戲的說服力:我們在游戲中只能看見表面的經(jīng)濟(jì)生活百態(tài),看不到更復(fù)雜的政治社會運(yùn)轉(zhuǎn)。在此意義上,我的“人生目標(biāo)”才僅被追求個人經(jīng)濟(jì)成功這套意識形態(tài)緊緊束縛,因?yàn)樽叱錾鐣Ь车姆桨甘趾唵?,只需參與橫向的市場競爭、依憑向上的個人奮斗。

在當(dāng)下的游戲出版環(huán)境中,這樣的選擇當(dāng)然有合理性。但對于一款現(xiàn)實(shí)主義游戲而言,這樣的設(shè)計恰恰是非現(xiàn)實(shí)的:一款現(xiàn)實(shí)主義游戲倘若只待在安全區(qū)內(nèi),甚至回避真正的現(xiàn)實(shí)議題,那么這樣的現(xiàn)實(shí)主義不僅在內(nèi)容上不完整,甚至可被認(rèn)為是有意識地遮蔽了應(yīng)處理的現(xiàn)實(shí)問題。這其實(shí)意味著向現(xiàn)實(shí)妥協(xié),妥協(xié)后的“現(xiàn)實(shí)主義游戲”只能算是現(xiàn)實(shí)題材的游戲,而非現(xiàn)實(shí)主義的游戲。

不過,在我國的游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)踐受限于政策、市場、創(chuàng)作自覺、文藝積累、媒介殊性等各方面限制,還無法如文學(xué)、影視、動漫等作品一般創(chuàng)作出具有深刻社會問題意識的現(xiàn)實(shí)主義作品的初級階段,《大多數(shù)》的嘗試仍是值得肯定的。該游戲至少引起了玩家對中下階層生活的關(guān)注,以及引發(fā)了有文藝抱負(fù)的從業(yè)人員對游戲產(chǎn)業(yè)未來走向何方的反思?;蛟S將會有更多的現(xiàn)實(shí)主義游戲因此問世。

以《大多數(shù)》為線索,我們今天所面臨的難題其實(shí)是,如何在批評意識領(lǐng)先于產(chǎn)業(yè)實(shí)踐的現(xiàn)況下開展現(xiàn)實(shí)主義游戲的批評?或許“創(chuàng)造性誤讀”以促進(jìn)文本價值增殖會是一個有效的方案——進(jìn)入游戲文本的內(nèi)部,點(diǎn)亮其中本應(yīng)閃光卻被平庸/游戲化地處理的問題點(diǎn),使得這些問題重新進(jìn)入公共討論的空間,并得到廣泛且深刻的討論。在此意義上,游戲批評也可被視為“反玩”的一種形態(tài)。

理想的游戲批評,是與現(xiàn)實(shí)主義游戲形成一種共生關(guān)系,不僅為后者提供更多的思想助益,也可在游戲創(chuàng)作者迫于政策與市場壓力而不得不妥協(xié)時,替之堅守批評的位置,繼續(xù)推動現(xiàn)實(shí)議題的公共討論。質(zhì)言之,游戲批評不僅僅是關(guān)于“玩物”的批評。

    責(zé)任編輯:朱凡
    校對:張亮亮
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