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杭州亞運(yùn)會(huì),聆聽中國(guó)電競(jìng)的勝利宣言
杭州亞運(yùn)會(huì)是中國(guó)電競(jìng)?cè)Ξ?dāng)下最為關(guān)心的事情——在2023全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)上,四個(gè)入亞項(xiàng)目的相關(guān)負(fù)責(zé)人齊聚一堂,圍繞即將到來的杭州亞運(yùn)會(huì)進(jìn)行了深入交流。
“內(nèi)心很興奮,也有很多期待,榮譽(yù)感和使命感更強(qiáng)了?!?/strong>王者榮耀電競(jìng)總負(fù)責(zé)人張易加的話代表了大家的心聲。
在張易加看來,雖然有2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)的經(jīng)驗(yàn)(彼時(shí)王者榮耀入選表演項(xiàng)目),但杭州亞運(yùn)會(huì)還是有諸多不同。
但不變的是——每一支電競(jìng)項(xiàng)目的代表隊(duì)都渴望在亞運(yùn)會(huì)取得佳績(jī),為國(guó)爭(zhēng)光。

會(huì)議現(xiàn)場(chǎng)。
亞運(yùn)會(huì)高于一切
“這次是正式比賽項(xiàng)目,成績(jī)計(jì)入國(guó)家獎(jiǎng)牌榜,是真正的為國(guó)爭(zhēng)光。此外,籌備工作這次做得更充分、更到位,信心也更足了?!?/p>
“比起2018年第一次參加亞運(yùn)會(huì)的摸索和嘗試,這一次亞運(yùn)會(huì)是在杭州舉辦,是在家門口,在體總、亞組委等單位部門的指導(dǎo)、支持下,我們更敢于嘗試?!睆堃准诱f。
騰競(jìng)體育CEO金亦波也持相似的看法,從雅加達(dá)到杭州,數(shù)年間英雄聯(lián)盟LPL的迅猛發(fā)展讓他躊躇滿志。
“作為正式項(xiàng)目與傳統(tǒng)體育同臺(tái),給到我們和傳統(tǒng)體育近距離學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì),我們也重新復(fù)盤并吸取了2018年亞運(yùn)表演賽的相關(guān)經(jīng)驗(yàn),運(yùn)用到今年的準(zhǔn)備工作中。”
“在2018年亞運(yùn)表演賽奪金后,經(jīng)歷了幾年的發(fā)展,LPL又奪得了三次全球總決賽冠軍,這也讓我們的項(xiàng)目在國(guó)內(nèi)外都擁有更大的影響力和關(guān)注度,希望今年我們也能吸引更多國(guó)內(nèi)、國(guó)際的觀眾關(guān)注亞運(yùn)。”

正因?yàn)楹贾輥嗊\(yùn)會(huì)的重要性,各項(xiàng)目代表隊(duì)的籌備工作顯得比以往更加關(guān)鍵,對(duì)此金亦波也就英雄聯(lián)盟項(xiàng)目的情況作了具體的闡述。
“第一是完善的支持團(tuán)隊(duì),比如擁有豐富國(guó)際大賽經(jīng)驗(yàn)的教練組以及數(shù)據(jù)分析團(tuán)隊(duì)等;第二是科學(xué)的賽訓(xùn)方法——針對(duì)對(duì)手的數(shù)據(jù)、過往對(duì)陣進(jìn)行全面的數(shù)據(jù)發(fā)掘分析,幫助隊(duì)伍做好最充分的戰(zhàn)術(shù)儲(chǔ)備,做好團(tuán)隊(duì)間的磨合匹配?!?/strong>
“第三則是充分的集訓(xùn)籌備——在相關(guān)部門的指導(dǎo)下,我們規(guī)劃了三輪集訓(xùn),目前已完成了前兩輪集訓(xùn)工作……”
金亦波表示,目前的集訓(xùn)是在LPL聯(lián)賽賽程調(diào)整和壓縮的情況下完成的——LPL的17支俱樂部都為集訓(xùn)及亞運(yùn)籌備做出了支持和犧牲。
事實(shí)上,每一個(gè)入選亞運(yùn)的電競(jìng)項(xiàng)目情況都類似,在電競(jìng)?cè)诵闹校瑏嗊\(yùn)會(huì)高于一切。
FIFA品類游戲發(fā)行制作人王日松說,“從俱樂部到選手到教練再到廠商,大家互相理解、鼎力配合,只為在亞運(yùn)賽場(chǎng)上展示風(fēng)采,取得更好的成績(jī)。FIFAOnline4的整個(gè)選拔過程中,不僅聚焦了職業(yè)選手,也覆蓋了大眾賽道,最終才選出了集訓(xùn)隊(duì)的十五位選手?!?/p>
王者榮耀和英雄聯(lián)盟都是雅加達(dá)表演賽的奪冠項(xiàng)目,相比之下,和平精英則是第一次進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)。
在融入傳統(tǒng)體育賽事的道路上,這些更年輕的電競(jìng)項(xiàng)目也有話要說,和平精英項(xiàng)目負(fù)責(zé)人梁興華著重提到了亞運(yùn)版本的不同。
“和平精英亞運(yùn)版本在這一年里經(jīng)歷了反復(fù)的打磨,最大程度兼顧競(jìng)技性和觀賞性,版本以現(xiàn)實(shí)體育項(xiàng)目為參考,在線上還原了跳傘、越野競(jìng)速、射擊多種競(jìng)技項(xiàng)目的真實(shí)對(duì)抗……”
梁興華認(rèn)為和平精英亞運(yùn)版本可以最大限度地為選手提供更為真實(shí)的競(jìng)技體驗(yàn),同時(shí)秉承奧林匹克精神,構(gòu)建和諧、公平、健康的電子競(jìng)技項(xiàng)目。
版本的差異性也是大眾最關(guān)心的問題之一,隨著王者榮耀、和平精英都采用亞運(yùn)版本進(jìn)行比賽,亞運(yùn)賽事的公平性得到了保障。
對(duì)此張易加以王者榮耀為例做了詳細(xì)的解讀,“亞運(yùn)版本內(nèi)共計(jì)63位特色鮮明的英雄,其中包括李白、上官婉兒在內(nèi)的51位形象來自《王者榮耀》,另外有12位英雄來自《Arena of Valor》(王者榮耀國(guó)際版),包括極具人氣的龍馬、洛克?!?/p>
“這63位英雄均能在王者榮耀與王者榮耀國(guó)際版中,找到技能相同、機(jī)制相通的角色?!睆堃准诱J(rèn)為,亞運(yùn)版本不但有利于中國(guó)和海外的戰(zhàn)隊(duì)很快適應(yīng),對(duì)于觀眾觀賽也能無縫連接。
當(dāng)然,亞運(yùn)版本除了公平性和觀賞性外,還力求成為一個(gè)新穎的文化宣傳窗口。
張易加表示:“立足文化融合傳遞,我們?cè)趰{谷氛圍上做了充足的前期籌備,在局內(nèi)的峽谷場(chǎng)景、回城、拖尾等都添加了諸多杭州與亞運(yùn)元素,希望這不只是競(jìng)技的賽場(chǎng),也是全亞洲觀眾了解中國(guó)文化、杭州文化、亞運(yùn)文化的契機(jī)?!?/strong>

電競(jìng)出海,彰顯全球化信號(hào)
的確,每一支電競(jìng)項(xiàng)目的代表隊(duì)都渴望在亞運(yùn)會(huì)取得佳績(jī),為國(guó)爭(zhēng)光——同時(shí),大家也看重后亞運(yùn)時(shí)代的電競(jìng)發(fā)展,借助亞運(yùn)契機(jī)更好地推動(dòng)電競(jìng)項(xiàng)目、產(chǎn)業(yè)和行業(yè)的發(fā)展是每個(gè)人的心愿。
金亦波表示:“就像2018年亞運(yùn)表演賽項(xiàng)目對(duì)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展的推動(dòng)作用,相信今年杭州亞運(yùn)也能助力行業(yè)的發(fā)展邁向下一個(gè)臺(tái)階。”
“亞運(yùn)跟傳統(tǒng)體育的緊密合作,讓行業(yè)整體水平提升,助力破圈用戶認(rèn)知、商業(yè)價(jià)值提升,帶動(dòng)更多人才、更多資源的投入,促使行業(yè)更規(guī)范更專業(yè),并借助電競(jìng)的影響力進(jìn)一步提升社會(huì)價(jià)值。”
張易加說得更為具體,他表示王者榮耀賽事未來的發(fā)展重點(diǎn)是兩條腿走路——全民電競(jìng)與全球電競(jìng)齊頭并進(jìn)。
“未來在職業(yè)賽事上,不管是我們的KPL還是挑戰(zhàn)者杯,我們會(huì)繼續(xù)穩(wěn)步發(fā)展整個(gè)王者職業(yè)電競(jìng)的生態(tài)體系。”
“在大眾賽事方面,全國(guó)大賽、高校菁英杯等也在不斷發(fā)展,自辦賽事也將成為整個(gè)王者賽事體系中的根基。今年HoK(國(guó)際服)也在海外順利發(fā)行,未來隨著HoK的版圖擴(kuò)張,相信世界賽KIC也將會(huì)有更精彩的表現(xiàn)?!?/p>
張易加無形中點(diǎn)出了“電競(jìng)出?!边@樣的關(guān)鍵詞,在國(guó)內(nèi)同處移動(dòng)電競(jìng)頭部IP的和平精英也希望抓住機(jī)會(huì),讓戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技品類進(jìn)一步發(fā)展壯大。
梁興華表示:“越來越多的國(guó)家和地區(qū)加入到亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技項(xiàng)目的報(bào)名,包括泰國(guó)、哈薩克斯坦、巴勒斯坦等國(guó)家。亞洲已經(jīng)形成了戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技的風(fēng)潮,這意味著我們無論是電競(jìng)與傳統(tǒng)體育的交融研發(fā)、賽事競(jìng)技性的打磨,還是直轉(zhuǎn)播觀賞性的呈現(xiàn),都形成了更高的要求?!?/p>
而和英雄聯(lián)盟、王者榮耀、和平精英相比,F(xiàn)IFA系列更接近傳統(tǒng)體育。通過亞運(yùn)會(huì),王日松看到了體育類電競(jìng)擁有的廣闊天地,模擬體育的國(guó)際化電競(jìng)發(fā)展趨勢(shì)即將到來。
“這次入亞對(duì)各個(gè)項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)來說都是一次寶貴經(jīng)驗(yàn),無論是游戲版本和技術(shù)上的標(biāo)準(zhǔn)與要求,還是選手選拔規(guī)范和管理,再到產(chǎn)業(yè)基建、數(shù)實(shí)融合上,都有了更高的標(biāo)準(zhǔn)。”
“在這些統(tǒng)一的高標(biāo)準(zhǔn)下,模擬體育的國(guó)際化電競(jìng)發(fā)展趨勢(shì)已經(jīng)隱隱來到,無論是新加坡的首屆奧林匹克電競(jìng)周推出了包括射箭、棒球、自行車等電競(jìng)項(xiàng)目,還是亞運(yùn)會(huì)FIFA Online 4電子競(jìng)技項(xiàng)目,都在釋放模擬體育電競(jìng)?cè)蚧男盘?hào)?!?/p>





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