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拯救開(kāi)放世界,不靠公式、靠智商
當(dāng)越來(lái)越多的游戲大廠開(kāi)始把開(kāi)放世界作為3A大作的標(biāo)配時(shí),麻煩來(lái)了。

論《原神》《賽博朋克2077》,還是《艾爾登法環(huán)》,越來(lái)越龐大的虛擬世界,成為了解決游戲劇情長(zhǎng)度、更久的黏住用戶的最簡(jiǎn)潔解法。
但無(wú)縫大地圖做的越大,實(shí)時(shí)運(yùn)算能力要求越高。
顯然,這需要更多的算力支撐,而用戶的設(shè)備與廠商的服務(wù)器,就變得不夠看了。

怎么破?
育碧也好、暴雪也罷,都用了同樣的方式,公式化開(kāi)放世界,當(dāng)然會(huì)盡可能的做好偽裝。
例如2018年發(fā)售的《孤島驚魂5》中,育碧上海的游戲策劃師馬晗天負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)游戲中野生動(dòng)物行為。

他曾對(duì)媒體表示“比如說(shuō)動(dòng)物看到玩家、看到敵人會(huì)有什么反應(yīng)?玩家打了它一槍,它會(huì)有什么反應(yīng)?這里我們主要是設(shè)計(jì)邏輯。比如臭鼬,怎么在游戲中噴臭氣?游戲中無(wú)法體現(xiàn)玩家的嗅覺(jué),所以我們加點(diǎn)黃色的氣體作為特效,人物也要做出聞到惡臭的表情?!?/p>
這一切的細(xì)節(jié),成就了育碧游戲超寫實(shí)的風(fēng)格。
正如大家可以在《刺客信條》中游覽超還原的巴黎圣母院一般。
但這樣的設(shè)計(jì),在開(kāi)放世界里能做到嗎?

顯然,工程量太大。
于是,公式就出現(xiàn)了,出現(xiàn)在游戲中的所有臭鼬,都會(huì)作出同樣的動(dòng)作,所有的NPC也會(huì)作出同樣的反應(yīng),甚至是給出相似的話語(yǔ)。
一切都只需要做復(fù)制粘貼。
只要量大管飽,玩家就不容易覺(jué)察出來(lái)。

但在原本就寡淡的游戲主線劇情上增添大量重復(fù)元素來(lái)增加玩家的游戲時(shí)間,終歸不能體現(xiàn)出開(kāi)放世界的自由度。
只不過(guò)是在A村被NPC派發(fā)抓豬的任務(wù),在B鎮(zhèn)又接到了一個(gè)找狗的安排,就和網(wǎng)游中無(wú)盡任務(wù)一般的打怪升級(jí)般讓人疲勞。
拿什么來(lái)拯救開(kāi)放世界?
或許,可以通過(guò)提高NPC的智商來(lái)解決。
2023年初,ChatGPT帶來(lái)的AIGC(生成式人工智能)的浪潮,成為了最有力的推手。

最簡(jiǎn)單的突破口被設(shè)置在了NPC之上。
國(guó)內(nèi)外多家游戲公司“不約而同”地將玩家與游戲中NPC的交互,看作是讓游戲非線性化、高自由度的抓手。
例如,網(wǎng)易的《逆水寒》手游就宣稱是一個(gè)“萬(wàn)物皆可交互”的自由開(kāi)放世界,其最大賣點(diǎn)智能NPC,即:
游戲中400多名NPC都加載了網(wǎng)易伏羲人工智能實(shí)驗(yàn)室的AI引擎,有獨(dú)立的性格特點(diǎn)和行為模式。

如何理解?
按照網(wǎng)易的說(shuō)法,玩家和 NPC 的交流交互不再是設(shè)定好的、流程式的,而是自由度極高、完全開(kāi)放的。
例如,在兩個(gè)女NPC正在討論與夫君相隔千里的話題時(shí),玩家輸入“異地戀是沒(méi)有未來(lái)的”,觸發(fā)NPC放棄異地戀的相關(guān)對(duì)話。

這個(gè)圖景,是否讓人想到了《失控玩家》里開(kāi)放世界中的NPC變成帶自主意識(shí)的男主角的故事呢!
千人千面的NPC就能讓開(kāi)放世界變得千姿百態(tài)了嗎?

中手游首席執(zhí)行官肖健就認(rèn)為:“通過(guò)AIGC,《仙劍世界》游戲里的NPC能夠更鮮活,能自我生長(zhǎng),給玩家非常不一樣的更真實(shí)化的體驗(yàn)?!?/p>
此外,成名已久的人工智能微軟小冰,更在2022年夏天做出了一個(gè)宣發(fā),即:
小冰公司成立ICEGamer游戲工作室,第一個(gè)項(xiàng)目計(jì)劃就是制作一款由AI being擔(dān)綱全部NPC的開(kāi)放世界手游。

該工作室成員肖佳悅描述稱:“AI being NPC是有記憶的,他們會(huì)記住與玩家的交互過(guò)程,通過(guò)這些記憶逐步建立對(duì)玩家更全面的認(rèn)知,從而改變與玩家的相處方式?!?/p>
一個(gè)活的開(kāi)放世界,或許未來(lái)玩家都會(huì)分不清誰(shuí)是NPC,誰(shuí)是真人。
這種和玩家一起成長(zhǎng)、交友的開(kāi)放世界,會(huì)好玩嗎?
理想是豐滿的,但現(xiàn)實(shí)是骨感的。

至少目前,有了智商的NPC在游戲世界里唯一能做的就是聊天,用不一樣的話術(shù)聊天罷了。
此前,超參數(shù)科技制作的名為“活的長(zhǎng)安城”的技術(shù)Demo更引發(fā)熱論,其中NPC不僅全由AI操控,彼此之間還能互動(dòng)。
可,這又不是真人交互的社交應(yīng)用……
刊載于《人民郵電報(bào)》2023年5月26日《樂(lè)游記》專欄359期
作者 張書(shū)樂(lè),人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者,中經(jīng)傳媒智庫(kù)專家,資深產(chǎn)業(yè)評(píng)論人
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