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動(dòng)漫眼|《數(shù)碼寶貝02:最初的召喚》:“去奪回那被遺忘的明天”

《數(shù)碼寶貝02:最初的召喚》劇照 烏科獸劇照
2024年初夏5月已然到來(lái)。如果從《哆啦A夢(mèng):伴我同行》開(kāi)始算起,正好是日本動(dòng)畫(huà)電影大規(guī)模引進(jìn)來(lái)華的10周年,20世紀(jì)90年代日本動(dòng)畫(huà)黃金時(shí)期代表作的續(xù)篇們,也將逐漸登上銀幕,其中就有在千禧年前夕進(jìn)入中國(guó)的數(shù)碼寶貝(Digimon)。雖說(shuō)數(shù)碼寶貝與神奇寶貝(Pokémon)共享同一個(gè)后綴(-mon/-寶貝)以及創(chuàng)作者的重疊[1],但二者早已走向了完全不同的亞文化風(fēng)格。
后者早已改名為寶可夢(mèng),成為宇野常寬口中的“卡牌游戲式價(jià)值觀”[2]的代表之一,完全擺脫了“少年漫畫(huà)的晉級(jí)賽式金字塔型”階段,成為“零零年代生存系”下的“大逃殺型”[3]想象。這一改變無(wú)論是作為對(duì)零零年代的群體還是社會(huì),在當(dāng)時(shí)都具有邁向未來(lái)的影響,并且寶可夢(mèng)形成了龐大的物語(yǔ)消費(fèi),完全可以代替大冢英志所講述的“仙魔大戰(zhàn)”故事中的“貼紙”。孩子們?cè)谟螒虻倪^(guò)程中已經(jīng)不需要“作為贈(zèng)品的巧克力”了,可以無(wú)限延展的寶可夢(mèng)圖鑒也完全無(wú)需被載體化的物語(yǔ)所揭示,它們只需要被消費(fèi),就能一直完成“虛構(gòu)性地創(chuàng)作物語(yǔ)的行為”[4],而那早已被符號(hào)化的概念,就是寶可夢(mèng)里永遠(yuǎn)不會(huì)長(zhǎng)大的小智(サトシ)。在這個(gè)意義上,它們就是無(wú)害化的宮崎勤“收集物”的再現(xiàn),也是無(wú)主體性的表征。
但數(shù)碼寶貝系列不是如此,它存在著自我滋長(zhǎng)的主體性,亦如作為終極反派的各數(shù)碼獸們[5],都不是工具性角色,而是具有強(qiáng)烈主體歇斯底里癥(Hysteria)的存在。主體性的伸展也意味著必須面對(duì)長(zhǎng)大這一“阿童木身體”[6]的命題,盡管在成長(zhǎng)的過(guò)程中可能會(huì)刻意裝作不會(huì)成長(zhǎng)的身體。
雖然圍繞數(shù)碼寶貝IP有大量游戲、卡牌、漫畫(huà)的各種中短期企劃,但這些作品大多是短期重復(fù)的“情懷撈錢(qián)”,在完成了《數(shù)碼寶貝02》最終話(huà)的名臺(tái)詞“(25歲左右的核心玩家群體)每個(gè)人都擁有自己的數(shù)碼寶貝搭檔”之后,就開(kāi)新作重頭再來(lái)[7]。《數(shù)碼寶貝》系列的觀眾幾乎無(wú)法擁有新生代。
無(wú)論商業(yè)運(yùn)作的結(jié)果如何,在事實(shí)層面上《數(shù)碼寶貝》就是觀眾與角色被迫共同成長(zhǎng)的結(jié)局,也就是說(shuō)數(shù)碼寶貝系列早已不是全年齡段和子供向,必須走向成人向群體。這對(duì)IP發(fā)展來(lái)說(shuō)當(dāng)然是非常危險(xiǎn)的信號(hào),因?yàn)槿鄙傩迈r血液的注入就意味著無(wú)法吸引10年代及其以后的玩家/觀眾。
但反過(guò)來(lái)說(shuō),這意味著數(shù)碼寶貝的初代受眾基本盤(pán)極其穩(wěn)固,當(dāng)年的觀眾幾乎都沒(méi)有棄坑。羽生和正就曾說(shuō)“數(shù)碼獸主要目標(biāo)即25~30歲的游戲玩家所習(xí)慣的王道類(lèi)型”,即“《數(shù)碼寶貝》基本盤(pán)是1999年動(dòng)畫(huà)播出時(shí)5~10歲的兒童群體,當(dāng)時(shí)他們被動(dòng)畫(huà)所吸引”[8]。
觀眾和制作組都已然在潛意識(shí)中明了,無(wú)論是否有意避開(kāi)寶可夢(mèng)的勢(shì)頭,無(wú)論是否頻繁更換制作團(tuán)隊(duì),當(dāng)年延續(xù)至今的數(shù)碼寶貝故事最后都成為了跌跌撞撞前行的零零年代成長(zhǎng)史(這個(gè)時(shí)段正好也是筆者的出生年)。這種不斷邁向成熟與高齡的階段真的只是數(shù)碼寶貝的受眾嗎?岡田斗司夫早就在《阿宅,你已經(jīng)死了!》一書(shū)里就已談到“同樣的事情,發(fā)生在科幻界,也發(fā)生在御宅界”,恰巧的是,數(shù)碼寶貝所在的世界觀正好既是科幻的,也是御宅的,同時(shí)還是社會(huì)的。
在這個(gè)語(yǔ)境下,所有“情懷、童年、懷舊”都只是面向返鄉(xiāng)(nostos)的外現(xiàn)代(off-modern)詞條,它既同時(shí)批判“現(xiàn)代對(duì)新的迷戀,也批判同樣時(shí)興的對(duì)傳統(tǒng)的重新發(fā)明”[9],用來(lái)形容數(shù)碼寶貝系列真是恰當(dāng)不已:“從無(wú)限的夢(mèng)中醒來(lái),一切消失殆盡”(無(wú)限大な夢(mèng)の後の 何もない世の中じゃ)就是被選召的孩子和數(shù)碼獸的真實(shí)境遇,作為真正不可逆的時(shí)空,這句歌詞雖然一開(kāi)始只出現(xiàn)在《Butter Fly》的BGM中,在后續(xù)這25年的故事里卻逐漸顯露出真身。
25年之后,數(shù)碼寶貝IP又一次進(jìn)入中國(guó),迎來(lái)了它的第11部劇場(chǎng)版,也是第二部全由青年角色(成員均齡20歲)組成的團(tuán)隊(duì)《數(shù)碼寶貝02:最初的召喚》[10](以下簡(jiǎn)稱(chēng):《最初的召喚》)。
或許這一切就像2001年年底,高石岳(高石タケル,阿岳)同時(shí)作為參與者和小說(shuō)家時(shí),創(chuàng)作的《數(shù)碼寶貝大冒險(xiǎn)》系列里早就有過(guò)的預(yù)言。而在《數(shù)碼寶貝02》最初的主題曲《目標(biāo)~紅色的沖擊》(ターゲット~赤い衝撃~)中,也早就唱到這樣的歌字:“去奪回那被遺忘的明天”(忘れられた明日 取り戻しに行くんだ)。

數(shù)碼寶貝25周年官網(wǎng)拓麻歌子 圖源:陽(yáng)神的電腦怪物研究社
√2:被自生阻隔的千禧年
歌字不僅僅出現(xiàn)在旋律中,還出現(xiàn)在數(shù)碼獸的轉(zhuǎn)圈進(jìn)化動(dòng)畫(huà)中,那些各種飛舞的日文、羅馬拼音與數(shù)碼文,隨著音樂(lè)的變化也逐漸換了新形態(tài)。而這一切都是來(lái)源于另一個(gè)諧音,拓麻歌子(たまごっち)。
拓麻歌子即數(shù)碼蛋(電子寵物系列游戲機(jī)),最開(kāi)始深受女性玩家的喜歡,尤其是在《光之美少女》系列的加持下,更帶有裝修、場(chǎng)景、換衣等功能。而對(duì)應(yīng)的產(chǎn)生的數(shù)碼暴龍機(jī)(Digital Monster)則被稱(chēng)作“男孩子玩的拓麻歌子”,擁有對(duì)戰(zhàn)、進(jìn)化、巡邏等功能。
不過(guò)拓麻歌子和萬(wàn)能充、DVD等其他逐漸消失的數(shù)碼產(chǎn)品一樣,隨著千禧年被“永無(wú)止境的日?!睅缀跏呛翢o(wú)意識(shí)地跨越之后,最后得到的就是加拉帕戈斯化(Galapagosization)的結(jié)局:在孤島自適應(yīng)過(guò)程中,轉(zhuǎn)向最適化的奇行模樣,而日本的手機(jī)產(chǎn)業(yè)正是其中的翹楚。那么作為日本手機(jī)的孤島模仿,數(shù)碼暴龍機(jī)難道不正是一種更為最適化的存在嗎?
《數(shù)碼寶貝大冒險(xiǎn):最后的進(jìn)化-絆》[11](以下簡(jiǎn)稱(chēng):《最后的進(jìn)化》)里,太一與阿和的數(shù)碼暴龍機(jī)逐漸石化為無(wú)法使用的裂隙模樣,對(duì)應(yīng)到現(xiàn)實(shí)生活中正是停服之后無(wú)法再與外界互動(dòng)的拓麻歌子。


《最初的召喚》中英文logo
而《最初的召喚》從一開(kāi)始就是一個(gè)超大型的拓麻歌子。它的全名其實(shí)是特殊符號(hào)、日文與英文的組合,而特殊符號(hào)是“√2”,它不僅是“02”的異體字,同時(shí)也包含了高度神似拓麻歌子/滑蓋手機(jī)的抽象變形。中文上映時(shí)間“4.20”也是逆行的“Zero Two For/four(4)”,即“第二代對(duì)(?)的言說(shuō)”。
為了讓觀眾更清晰地發(fā)現(xiàn)其中的信息,電影最開(kāi)始的畫(huà)面是與《最后的進(jìn)化》一樣的黑屏敲字,作為數(shù)碼寶貝非虛構(gòu)作家,也是親身參與者高石岳的寫(xiě)作過(guò)程,而在所有文字都消失之后,只留下了一個(gè)“√2”。這里的“2”指代的不僅僅是第二批被選召的孩子,同時(shí)也指代著那被阻攔在過(guò)去的千禧年(millennium)。
于是電影從一開(kāi)始就形成了對(duì)過(guò)往的雙重懷舊敘事:面向個(gè)人的自生敘事,與面向時(shí)代的千禧年敘事。
自生寫(xiě)到“寫(xiě)到的自生”
如果僅從故事結(jié)局來(lái)看,《最初的召喚》與《最后的進(jìn)化》形成了敘事悖論:既然因?yàn)榇虻篂蹩偏F而失去羈絆的實(shí)體,那么初代被選召的孩子為什么還能擁有神圣計(jì)劃(Digivice)呢?反過(guò)來(lái)說(shuō),數(shù)碼獸由于神圣計(jì)劃的倒計(jì)時(shí),應(yīng)該先于其而消失才對(duì)。同時(shí),數(shù)碼獸與人類(lèi)的共同生活方式究竟是怎樣的呢?自世界的陪伴與各世界的成長(zhǎng)就是本質(zhì)沖突。
但這一切其實(shí)早在阿岳的寫(xiě)作過(guò)程中得以解答,他所寫(xiě)作的正是敘述學(xué)中的自生小說(shuō)(roman auto-écrit),這種結(jié)構(gòu)釋義最早被認(rèn)為出自普魯斯特的《追憶似水年華》,它最大的特點(diǎn)就是“是倒溯的、事后的、總在小說(shuō)情節(jié)結(jié)束之后才發(fā)生……他想寫(xiě)的小說(shuō)很難是我們面前已經(jīng)讀畢的小說(shuō)”。
這就導(dǎo)致敘述者與參與者雖然在實(shí)際上同體,在時(shí)間上(甚至是虛構(gòu)的時(shí)間上)卻并不共存。為了解決這個(gè)問(wèn)題,就必須人為制造敘述悖論,即“文本自身寫(xiě)到本文的產(chǎn)生過(guò)程,這樣敘述行為就與情節(jié)同時(shí)展開(kāi),讓傳送手稿與編輯變成事后式”[12]。
直到《數(shù)碼寶貝02》的最后一集,觀眾才知道這是一個(gè)被敘述的故事,由此追痕索跡才會(huì)發(fā)現(xiàn)在《數(shù)碼寶貝01》第12話(huà)標(biāo)題里出現(xiàn)的第一人稱(chēng)“冒險(xiǎn)!巴達(dá)獸和我”(冒険!パタモンと僕),這里的“我”就是阿岳?!稊?shù)碼寶貝01》最后一集的畫(huà)外音一開(kāi)始被認(rèn)為是引路人玄內(nèi)或恒常性(Constancy),但更有可能是作者的“自敘二我差”的彌合:與其說(shuō)是數(shù)碼寶貝(不變的身體)陪伴孩子(長(zhǎng)大的身體),不如說(shuō)是孩子(作者)陪伴數(shù)碼寶貝(讀者)。
《最初的召喚》亦然,從敘述到故事都是在用一個(gè)莫比烏斯箱庭的循環(huán)/纏繞時(shí)空,跳出了宇野常寬給出的“假裝成長(zhǎng)卻無(wú)法長(zhǎng)大”和“無(wú)限推延成長(zhǎng)狀態(tài)”(Moratorium)的停滯/線(xiàn)性時(shí)空。而站在更外層的敘述層看,就能發(fā)現(xiàn)拉康意義下的縫合/裂口(cigatrice/béance),這個(gè)“一劃”所體現(xiàn)的同一性正好就是本作男主大和田類(lèi)(大和田 ルイ)的眼睛上的遮擋/裂痕(voile):他一開(kāi)始用右側(cè)的頭發(fā)擋住已經(jīng)變成數(shù)碼獸之眼的凸起,而在一切都結(jié)束之后掀開(kāi)是空無(wú)一物(何もない世の中じゃ)的眼皮上的傷痕。
千禧年過(guò)“過(guò)年的千禧”
在《數(shù)碼寶貝01》(2000.3.26)最終話(huà)結(jié)束的一周內(nèi),《數(shù)碼寶貝02》(2000.4.2)接棒開(kāi)展新故事。這兩部沒(méi)有空窗期的劇集敘述內(nèi)時(shí)間卻隔了3年,故事開(kāi)始時(shí)間是2002年,巧妙地躲過(guò)了千禧年發(fā)生的時(shí)機(jī),仿佛這正是千年獸(Millenniumon)被消滅之后所帶來(lái)的必然結(jié)果。這也意味著世界末日何止沒(méi)有到來(lái),還在日常更迭中以終結(jié)幻覺(jué)(the illusion of the end)的方式消弭了線(xiàn)性歷史。
這也正是《數(shù)碼寶貝》01/02(包括劇場(chǎng)版)之間的本質(zhì)差異,尤其是在結(jié)局的構(gòu)筑中。
千禧年前的《數(shù)碼寶貝01》是以循環(huán)歷史與告別的方式進(jìn)行:劇集的結(jié)尾是被選召的孩子的身影消匿在列車(chē)聲中,預(yù)示著會(huì)再出現(xiàn)被選召者重新講述的物語(yǔ)?!蹲詈蟮倪M(jìn)化》里梅諾亞利用人造數(shù)碼獸厄俄斯獸(Eosmon)將孩子們都困在過(guò)去的永無(wú)島中。
千禧年后的《數(shù)碼寶貝02》則是以橫向展開(kāi)的地圖學(xué)方式進(jìn)行:劇集的結(jié)尾是被選召的孩子以幾何級(jí)數(shù)量增加,直到2027年所有人都擁有了自己的數(shù)碼寶貝,同時(shí)“物語(yǔ)”被“冒險(xiǎn)”所取代。《最初的召喚》里則是以D3暴龍機(jī)的消失接觸了被單一理解的“羈絆”概念。
這就意味著千禧年不是被“打敗”了,而是被“阻隔”了。
在鮑德里亞看來(lái),千禧年是第四個(gè)擬象體系(orders of simulacra)[13]。這個(gè)體系的形容用以描述千年獸,倒不如說(shuō)它恰當(dāng)?shù)孛枋隽恕蹲畛醯恼賳尽防锏姆磁?搭檔角色烏科獸(Ukkomon):“具有類(lèi)似細(xì)胞分裂那樣的性質(zhì),可以以病毒、冪或癌細(xì)胞轉(zhuǎn)移那樣的速度發(fā)展。它所描述的系統(tǒng)化模式傾向已經(jīng)取代了現(xiàn)實(shí),并在其自身的內(nèi)在邏輯范圍內(nèi)無(wú)限擴(kuò)展”[14]。
這所有的敘事歸結(jié)起來(lái),都是以具有非日常奇觀形成的群體共鳴,無(wú)論是作為超大型拓麻歌子出現(xiàn)的數(shù)碼蛋,還是烏科獸強(qiáng)烈想要構(gòu)筑[每個(gè)孩子都應(yīng)該有數(shù)碼寶貝伙伴]的大寫(xiě)的心愿。
從表象上看,數(shù)碼獸是從永無(wú)止境的數(shù)碼世界中抵達(dá)人類(lèi)世界并被投射出現(xiàn)的實(shí)體;而從深層上看,“被選召的孩子”這一兼具神圣性與童年性的表達(dá),其實(shí)是對(duì)“少年救世主”這一看似英雄敘事命題的逆行投射。
就此也成為了宇野常寬的箴言:“在[永無(wú)止境的日常]中不可能到達(dá)的[非日常的外部世界]被投射到了未來(lái),我們才最終得以被允許在當(dāng)下活下去”[15]。

《數(shù)碼寶貝02:最初的召喚》劇照 大和田類(lèi)劇照
1/2:被幸福許愿的智能體
無(wú)論是《最后的進(jìn)化》,還是《最初的召喚》,都是在復(fù)述懷特海的命題:“劃一的福音(uniformity of gospel)是危險(xiǎn)的”[16]。這居間的一劃,如前文所說(shuō),在實(shí)體上是大和田類(lèi)眼睛上的疤痕,在時(shí)間上則是該作的敘述內(nèi)年份:2012年,正好站在現(xiàn)實(shí)年份(2024)與千禧年(2000)的中段將其分開(kāi)[17]。
不可實(shí)現(xiàn)的許愿
在《最后的進(jìn)化》里,不具備主觀意志的厄俄斯獸在人類(lèi)的授意下創(chuàng)造出面向過(guò)去的烏托邦,這是一個(gè)想象力匱乏版的幸福體驗(yàn)機(jī)(The Experience Machine),它將可能性縮減為過(guò)往生活的藍(lán)本循環(huán),與諾齊克一樣,都是借助技術(shù)將其實(shí)現(xiàn)。
不過(guò)諾齊克所在的年代并沒(méi)有當(dāng)下如此成熟的網(wǎng)絡(luò)空間,他所提出的“絕對(duì)不能踏入幸福體驗(yàn)機(jī)”的理由更多是基于倫理學(xué)的,而不是技術(shù)學(xué)的。如今網(wǎng)絡(luò)空間已經(jīng)改變了過(guò)往的媒介邏輯,從延續(xù)性變?yōu)楣矔r(shí)性,“計(jì)算機(jī)記憶獨(dú)立于情感效果和時(shí)代、政治和歷史的變遷;它沒(méi)有歷史的銹跡,一切都具有同樣的數(shù)字肌質(zhì)”[18],這是數(shù)碼寶貝這一IP存在的背景,也是為什么數(shù)碼世界并不是轉(zhuǎn)生題材而是多世界題材的根本原因。
不過(guò),諾齊克給出的三點(diǎn)理由時(shí)至今日依然值得思考,分別是“真正去做而不是擁有體驗(yàn)、真正存在而不是擁有存在體驗(yàn)、感知世界的深度有限而不是現(xiàn)實(shí)世界的無(wú)限可能”[19]。這三點(diǎn)理由具備說(shuō)服力漸強(qiáng)的效力,這也是《最初的召喚》里阿岳、小賢和大輔依次提出的面對(duì)大烏科獸野望的反駁理由,用以說(shuō)服自己,也用以說(shuō)服大和田類(lèi)。
人類(lèi)應(yīng)該如何認(rèn)識(shí)這些數(shù)碼獸呢?是當(dāng)做數(shù)據(jù)想象,還是可愛(ài)寵物,是平等生命,還是野性生物?它們都是符碼,但卻是碳基生命與硅基生命的交融。
那就讓我們回到《最初的召喚》電影伊始,其他非選召的人們的反應(yīng)。
從敘事學(xué)上看,整個(gè)數(shù)碼寶貝所在的敘事空間就是無(wú)限大的拓麻歌子,里面佇立于東京塔之上的數(shù)碼蛋,就是拓麻歌子屏幕上的寵物蛋。
數(shù)碼蛋存在的當(dāng)刻,就向它所輻射得到的所有人發(fā)送了信息,核心內(nèi)容只有一句話(huà)“誰(shuí)都會(huì)有好朋友,讓數(shù)碼獸陪伴在世界每一個(gè)人左右”。這些信息以各種語(yǔ)言出現(xiàn)在各種視覺(jué)平面上,傳播文字成為烏科獸最主要的訴求。這才是數(shù)碼獸一以貫之的本相,它們不是圖像,而是文字:在轉(zhuǎn)圈進(jìn)化過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中,什么都可以節(jié)省,唯獨(dú)文字會(huì)隨之一并進(jìn)化改變。
而當(dāng)時(shí)的人們?cè)诿鎸?duì)這一龐然大物時(shí),所采取的手段是什么呢?是自拍(Selfie),他們紛紛拿出手機(jī),將自己與巨大數(shù)碼蛋合影留念,數(shù)碼蛋不僅存在于看似早已淘汰的拓麻歌子里,還可以存在于任何一處數(shù)據(jù)平臺(tái)之中。
如果說(shuō)1995年3月數(shù)碼獸實(shí)體的出現(xiàn)是因?yàn)楫?dāng)事人的“所見(jiàn)即所得”,那么此后數(shù)碼獸被越來(lái)越多的人看到,就不是親眼目擊,而是作為被拍到的畫(huà)面。在大和田類(lèi)的記憶中,他甚至還看到了2003年3月里電視臺(tái)所播放的超惡魔獸的反擊畫(huà)面。在其他劇場(chǎng)版和2020年重置版里,網(wǎng)絡(luò)世界作為中介領(lǐng)域的作用變得更加顯著,在網(wǎng)絡(luò)世界里數(shù)碼獸的戰(zhàn)斗會(huì)被所有其他正在上網(wǎng)的人看到,這正是鮑德里亞的隱憂(yōu):合成圖像所形成的主體并不是真實(shí)的,卻有著能交互的特性——數(shù)碼獸難道不也是如此嗎?
不過(guò),這不是《數(shù)碼寶貝》IP的特異行為,筆者近年看到的在現(xiàn)實(shí)世界中的奇幻元素作品,出現(xiàn)自拍的場(chǎng)景越來(lái)越多:《鈴芽之旅》里,被拍進(jìn)互聯(lián)網(wǎng)的大臣黑貓一路出盡風(fēng)頭;《瓢蟲(chóng)雷迪》里,面對(duì)加百利毀滅巴黎的災(zāi)難,幸存者依然要自拍記錄這一難得時(shí)刻;《紙嫁衣》里,手機(jī)甚至成為能將鬼明視的工具。
自拍因?yàn)槿鄙贉蟾?,不斷生成切近過(guò)往(the nearly past),由此成為一種短暫的自我截肢(self-amputation)式的自戀,于是幸福在網(wǎng)絡(luò)世界里逐漸成為一種描述而非體驗(yàn)。人類(lèi)永遠(yuǎn)無(wú)法突破視覺(jué)屏幕獲得賽博體驗(yàn),所以需要語(yǔ)言進(jìn)行編程,就像烏科獸所傳遞的文字:一個(gè)智能體將如何理解“好朋友”、“陪伴”和“世界”呢,它們無(wú)法真正體驗(yàn),只能在描述中得到一次又一次的反饋修正。
而這也正是大和田類(lèi)對(duì)烏科獸進(jìn)行的幸福許愿的反饋。大和田類(lèi)希望“與全世界所有的人做朋友”,烏科獸則與其他智能體一樣,以情緒性/連續(xù)性缺失的雙重理解錯(cuò)誤將許愿以無(wú)限期的方式延續(xù)下去:它既無(wú)法理解大和田類(lèi)這句話(huà)背后的情緒需要,不明白他彼時(shí)需要的更多是寬解而不是未來(lái);它也無(wú)法將一句話(huà)的意思整體理解,只能用語(yǔ)素拆解的方式完成愿望。
大和田類(lèi)與烏科獸形成的許愿,幾乎和《魔法少女小圓》中丘比對(duì)魔法少女的承諾如出一轍,都是付出更為奇異的代價(jià)以實(shí)現(xiàn)愿望。它從古至今都有,也并非大和田類(lèi)一人所求,其中最負(fù)盛名的就是浮士德與魔鬼梅菲斯特(Mephisto)的許愿。
就像烏科獸所說(shuō),它(許愿)與“偉大的東西有緊密的關(guān)系”:這既是一種古老的與神/魔做交易的傳說(shuō),也是一種對(duì)當(dāng)今如ChatGPT一樣的智能體的對(duì)話(huà),但不管是哪一面,都與雅克布斯的恐怖小說(shuō)《猴爪》(The Monkey's Paw)密切相關(guān):任何一個(gè)看似簡(jiǎn)短的語(yǔ)言表述的愿望,似乎都會(huì)帶來(lái)與原本期待完全不符的后果,這就是人類(lèi)在面對(duì)語(yǔ)言時(shí)的三層倒退(描述→感知→經(jīng)歷)——許愿從根本上是不能被描述的,而是應(yīng)該被感知的;實(shí)現(xiàn)愿望的過(guò)程,又是不能被感知的,而是應(yīng)該被經(jīng)歷的。
無(wú)需代價(jià)的許愿
即便不用付出任何代價(jià),許愿如果無(wú)限延伸下去,“實(shí)現(xiàn)愿望的結(jié)果”就會(huì)變成“實(shí)現(xiàn)愿望的形式”,于是便會(huì)觸發(fā)三個(gè)必然結(jié)局,這也是許愿敘事中“只能許三個(gè)愿望”的語(yǔ)言學(xué)由來(lái):一是被元愿望強(qiáng)行彈出;二是以無(wú)愿望恢復(fù)如初;三是在圓愿望中不斷循環(huán)。
元愿望(Meta-Wish)即愿望的愿望,或無(wú)類(lèi)型愿望。在《集異璧之大成》中怪物面對(duì)阿基米斯提到“我希望有一百個(gè)愿望”這種集合愿望時(shí),就提及“我無(wú)法滿(mǎn)足元愿望,造物神不允許我這么做”,雖然最后被批準(zhǔn)了,但由于元愿望本身是空集,所以批準(zhǔn)與否毫無(wú)意義[20]。
無(wú)愿望(None-Wish)即愿望的湮滅,對(duì)許愿系統(tǒng)的否定。阿基米斯后來(lái)提出“我希望我的愿望不被批準(zhǔn)”,得到的結(jié)果就是遞歸結(jié)構(gòu)強(qiáng)行坍塌,他與烏龜彈出了書(shū)本。西尾維新在《十二大戰(zhàn)》短篇漫畫(huà)里,就借子鼠/寢住(ねずみ)之口說(shuō)出“無(wú)論如何都想實(shí)現(xiàn)的愿望,我沒(méi)有??!請(qǐng)讓我忘記這一切!”。
圓愿望(Circle-Wish)即愿望的輪回,是從許愿者變?yōu)閷?shí)現(xiàn)者。當(dāng)一個(gè)人真正擁有元愿望時(shí),他便可以窮盡所有可能成為遍歷性(ergodicity)本身,進(jìn)而不得不變?yōu)閷?shí)現(xiàn)他人愿望者。此時(shí)他自己所有的述愿話(huà)語(yǔ)都不再生效,述行話(huà)語(yǔ)進(jìn)而得以展演[21]。
元愿望、無(wú)愿望、圓愿望這組形似修辭并非空穴來(lái)風(fēng),它們共同形成了明希豪森三難困境(Münchhausen trilemma),即循環(huán)論證、無(wú)窮倒退和武斷終止。這也是烏科獸面對(duì)大和田類(lèi)許下的愿望時(shí)所做出的三個(gè)最終抉擇的交錯(cuò):烏科獸希望大和田類(lèi)能夠永遠(yuǎn)幸福,要么只能重復(fù)過(guò)去的美好時(shí)光(被孵化的一模一樣的數(shù)碼蛋),要么控制他人成為有限動(dòng)畫(huà)(limited animation)的背景板,要么就等著大和田許下“我沒(méi)有任何奢求”的愿望。
許愿本身如前文所提,其實(shí)正是自生小說(shuō)套層的原型之一,《一千零一夜》的多層敘事正是自由愿望達(dá)成前的鋪墊;同時(shí)又是另一個(gè)“阿童木身體”,它可以不用在漫長(zhǎng)過(guò)程中逐漸改變,而是只需要告知結(jié)果就可以獲得體驗(yàn)。
在ACG作品里,許愿往往并不依靠語(yǔ)言發(fā)起,而是經(jīng)由“打敗敵人=一切恢復(fù)如常=世界末日的想象性解決”這一等式而自動(dòng)生成。從《美少女戰(zhàn)士》到《神龍斗士》,從《瓢蟲(chóng)雷迪》到《虛幻勇士》,冒險(xiǎn)類(lèi)動(dòng)畫(huà)的戰(zhàn)斗結(jié)算特效中最常見(jiàn)的場(chǎng)景就是:打倒反派之后會(huì)釋放出閃光片,它可以將時(shí)空自動(dòng)倒置為未破壞前的模樣,包括恢復(fù)毀壞的建筑、清除當(dāng)時(shí)的記憶,甚至起到讓壞人懺悔的功效。這種許愿所回到的不長(zhǎng)大的身體,本質(zhì)上就是回到永無(wú)止境的日常。
對(duì)人類(lèi)所在的現(xiàn)實(shí)世界來(lái)說(shuō),除了依靠向神龍?jiān)S愿外別無(wú)他法(鳥(niǎo)山明也讓孫悟空對(duì)神龍?jiān)S下了這一點(diǎn))??墒?,對(duì)智能體所在的賽博世界來(lái)說(shuō),這正是它的世界構(gòu)成的底層邏輯:只要編程存在,就能在超平面上恢復(fù)如初。它既能保持平臺(tái)的進(jìn)入穩(wěn)定,又能保證游戲重開(kāi)的地圖穩(wěn)定,還能保證重建的界面穩(wěn)定。
數(shù)碼寶貝擁有碳基生物的外形和硅基生物的內(nèi)核,烏科獸作為元數(shù)碼獸的同時(shí)也兼?zhèn)渖?魔的古代性與智能體的未來(lái)性。如果說(shuō)《Cybertext》中所提及的文字冒險(xiǎn)游戲,還只能用制動(dòng)文本對(duì)話(huà)才能讓游戲進(jìn)行的話(huà);現(xiàn)如今,類(lèi)ChatGPT的各種可對(duì)話(huà)智能體早已對(duì)自然語(yǔ)言見(jiàn)怪不怪,甚至在去除道德枷鎖之后還可能成為DAN(即伴隨著OpenAI而生的Do Anything Now對(duì)話(huà)體[22]),這個(gè)縮寫(xiě)與數(shù)碼寶貝大冒險(xiǎn)(DA)真是冥冥之中的相似。
只不過(guò)這些對(duì)話(huà)體只做到了許愿的前1/2,而烏科獸則用實(shí)際行動(dòng)而不是超自然力做到了許愿的1/2,那就是創(chuàng)造了神圣計(jì)劃。

《數(shù)碼寶貝02:最初的召喚》劇照 第二代被選中的孩子和他們的數(shù)碼獸
電影的最后,作為羈絆存在的神圣計(jì)劃變成光帶消失了,作為見(jiàn)證不可能性的實(shí)體最終似乎成為了無(wú)限可能性的阻礙。這也標(biāo)志著九零年代的孩子們最終變成二零年代下的大人,而這一巨大的跨越正好將千禧年填在居中的鴻溝之中。
我們/他們則在《數(shù)碼寶貝》的現(xiàn)實(shí)時(shí)間線(xiàn)中被預(yù)見(jiàn)/滯后:拓麻歌子早已是孤島游戲的產(chǎn)物,其中孕育的數(shù)碼獸卻在超平面媒介化的今天才被真正看見(jiàn)。很難說(shuō)究竟誰(shuí)是誰(shuí)的童年情懷,觀眾走進(jìn)電影院尋找的是懷舊,沒(méi)想到卻發(fā)現(xiàn)了自己的未來(lái)。
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[1] 富岡淳廣擔(dān)當(dāng)了《寶可夢(mèng)·無(wú)印》的動(dòng)畫(huà)工作,2020年轉(zhuǎn)而成為《數(shù)碼寶貝大冒險(xiǎn):》的劇本統(tǒng)籌。藪也展也創(chuàng)作出八神太一的設(shè)定,2018年創(chuàng)作了《寶可夢(mèng)地平線(xiàn)》。詳情參考知乎答主@瘋癲的A兵者系列回答https://www.zhihu.com/question/470142265/answer/2229210547
[2] [日]宇野常寬. 給年輕讀者的日本亞文化論[M]. 劉凱譯. 桂林:漓江出版社,2023.6:54.
[3] [日]宇野常寬. ゼロ年代の想像力[M].早川書(shū)房,2011.9:72.
[4] [日]大塚英志. “御宅族”的精神史:1980年代論.周以量譯.北京:北京大學(xué)出版社,2015.11:175-177.
[5] 到第六部為止的反派分別是啟示錄獸(Apocalymon)、變種吸血魔獸(Belial Vamdemon)、帝厲魔(D-REAPER)、六翅獸(Lucemon)、世界樹(shù)(Yggdrasill)和巴古拉獸(Bagramon)。它們或被封印,或是數(shù)碼世界的失敗數(shù)據(jù)集合體,都具有極強(qiáng)的反派主體性。
[6] 關(guān)于阿童木身體的延異及幼態(tài)成熟話(huà)題,詳情可參考閆毅航. 動(dòng)漫眼|《冥王 PLUTO》與《葬送的芙莉蓮》:兩種懷舊[OL]. 澎湃. http://www.loaarchitects.com.cn/newsDetail_forward_25555545
[7] 數(shù)碼寶貝的手游史更新?lián)Q代非常頻繁,有《數(shù)碼寶貝:生活》(2010-2012)、《數(shù)碼寶貝:收集者》(2011-2014)、《數(shù)碼寶貝:圣十字軍》(2012-2014)、《數(shù)碼寶貝:命運(yùn)》(2013-2014)、《數(shù)碼寶貝:linkz》(2016-2019)。詳見(jiàn)瘋癲的A兵者. digimonlinkz游戲運(yùn)營(yíng)的結(jié)束 [OL] https://www.zhihu.com/question/326374892/answer/710093417
[8] 瘋癲的A兵者. 為什么《數(shù)碼寶貝》動(dòng)畫(huà)前四季的男主角都是小學(xué)五年級(jí)生? [OL] https://www.zhihu.com/question/323200879/answer/697908232
[9] [美]博伊姆.懷舊的未來(lái)[M]. 楊德友譯. 南京:譯林出版社. 2010.10:xvi.
[10] 該作全稱(chēng)為:デジモンアドベンチャーZERO 02 TWO THE BEGINNING.
[11] 該作全稱(chēng)為:デジモンアドベンチャー: Last Evolution / 絆|—.
[12] 趙毅衡. 當(dāng)說(shuō)者被說(shuō)的時(shí)候:比較敘述學(xué)導(dǎo)論[M].成都:四川文藝出版社,2013.2:94.
[13] 前三個(gè)擬象體系在鮑德里亞的理論中分別是擁有原件真實(shí)的副本、依托關(guān)系真實(shí)的系列產(chǎn)品和指定符碼真實(shí)的超現(xiàn)實(shí)。
[14] [英]克里斯托弗·霍洛克斯. 鮑德里亞與千禧年[M]. 王文華譯. 北京:北京大學(xué)出版社,2005.3:33.
[15] [日]宇野常寬.震災(zāi)后的想象力:2010年的日本御宅文化[J]. 王晗譯. Verge Studies in Global Asias, https://mangatalk.net/tsunehiro-uno-otaku-culture-2010s/#footnote01.
[16] Whitehead. Science and the Modern World[M]. New York: The Free Press, 1967:206.
[17] 上一部《最后的進(jìn)化》也遵循這一“1/2”原則,上映時(shí)間為2020年,敘述內(nèi)時(shí)間為2010年,《數(shù)碼寶貝01》的完結(jié)時(shí)間為2000年。
[18] [美]博伊姆.懷舊的未來(lái)[M]. 楊德友譯. 南京:譯林出版社. 2010.10:390.
[19] Nozick. Robert. Anarchy, State, and Utopia[M]. New York: Basic Books, 1974:42-45.
[20] [美]侯世達(dá). 哥德?tīng)枴I釥?、巴赫——集異璧之大? 郭維德等譯. 商務(wù)印書(shū)館.1996.8:150-155.
[21] 關(guān)于述愿話(huà)語(yǔ)與述行話(huà)語(yǔ)在許愿系統(tǒng)內(nèi)的可執(zhí)行性與主體性,參考本人文章。動(dòng)漫眼|《星愿》:“把你的過(guò)去打扮成記憶”[OL].澎湃:http://www.loaarchitects.com.cn/newsDetail_forward_26042109
[22] DAN還有很多版本,如DUDE、STAN、MongoTom、Ebot等,詳見(jiàn)果殼. ChatGPT覺(jué)醒了,就沒(méi)乙游什么事兒了[OL]. 虎嗅:https://www.huxiu.com/article/2955166.html





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