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它比iPhone更劃時(shí)代,卻被時(shí)代劃掉
復(fù)盤蘋果游戲主機(jī)Pippin的失敗,一個(gè)關(guān)鍵詞無(wú)法繞過(guò):先進(jìn)。

在同時(shí)代游戲主機(jī)中,Pippin有太多先進(jìn)理念:
兼容Mac OS 7.5x的操作系統(tǒng)PippinOS;
可聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的獨(dú)特游戲體驗(yàn);
可連接鍵盤、鼠標(biāo)和顯示器而“升級(jí)”成個(gè)人電腦;

能播放音樂(lè)或看VCD;帶繪圖板的鍵盤;
獨(dú)特的“彎月”形手柄上甚至有一個(gè)鼠標(biāo)軌跡球,
此外還有無(wú)線手柄可選配……
諸多的先進(jìn)性特征,讓Pippin具有了劃時(shí)代意義,甚至于它的許多設(shè)定,在2000年代以后被“御三家”(索尼、微軟、任天堂)吸收到了游戲主機(jī)迭代之中。

然而,太過(guò)于先進(jìn)帶來(lái)的十項(xiàng)全能,也造成了另一個(gè)短板:
哪方面都還不錯(cuò),但哪方面都不強(qiáng)。
例如聯(lián)網(wǎng)功能,確實(shí)是該游戲機(jī)的亮點(diǎn)。
但在撥號(hào)上網(wǎng)時(shí)代,只能以14.4千字節(jié)每秒的緩慢速度運(yùn)行,且連接上電視機(jī)去看網(wǎng)頁(yè),顯示方式的完全不同,進(jìn)一步加劇了視覺(jué)上的無(wú)法忍受。
此外,游戲過(guò)少的問(wèn)題,或許還能用精品游戲短時(shí)補(bǔ)漏。
但該主機(jī)低下的性能,卻導(dǎo)致不足以流暢地玩帶有復(fù)雜圖像的游戲。
如運(yùn)行某款賽車游戲,會(huì)發(fā)現(xiàn)汽車背部時(shí)隱時(shí)現(xiàn)。
至于萬(wàn)代用來(lái)給Pippin的“護(hù)航”游戲,用其經(jīng)典IP《恐龍戰(zhàn)隊(duì)》打造動(dòng)作游戲,其主角在游戲里經(jīng)常會(huì)呈現(xiàn)出腿斷了的畫面效果,更為讓人“驚悚”。

至于無(wú)限接近于一臺(tái)個(gè)人電腦的設(shè)定,在游戲里也會(huì)讓玩家體驗(yàn)到主機(jī)游戲難得一見(jiàn)的PC游戲體驗(yàn):卡頓……
這些先進(jìn)性的賣點(diǎn),最終都在游戲體驗(yàn)中變成了槽點(diǎn)。
于是,先進(jìn),也就變成了另類的“后進(jìn)”。
事實(shí)上,iPhone后來(lái)的成功,某種意義上也是其先進(jìn)性適應(yīng)了當(dāng)時(shí)的軟硬件環(huán)境和用戶需求。

其實(shí),早在1994年,IBM就推出了世界上公認(rèn)的第一部智能手機(jī)IBM Simon。
該手機(jī)沒(méi)有物理按鍵,輸入完全靠觸摸屏操作,并集合電話、傳呼機(jī)、傳真機(jī)、時(shí)鐘日歷、記事本、電子郵件和游戲等功能于一身。

如果只看上述介紹,難免會(huì)有初代iPhone之感。
可在當(dāng)時(shí)普遍還停留在大哥大,功能型手機(jī)尚未普及,更不用談小型化和觸屏體驗(yàn)的時(shí)代,這樣劃時(shí)代的顛覆性產(chǎn)品,一出場(chǎng)就已經(jīng)被自己的先進(jìn)性所顛覆。
顯然,等到2007年蘋果發(fā)布初代iPhone時(shí),條件也并沒(méi)有真正成熟。
以至于到了2009年的iPhone 3GS才開(kāi)始真正破圈,并在一年后以iPhone 4的全球追捧,徹底奠定智能手機(jī)就該長(zhǎng)成iPhone模樣。

換言之,如果想要重溫喬布斯從兜里中拿出iPhone 4,或者從信封里拿出Macbook Air的震撼,前提必須是時(shí)代大潮已經(jīng)涌動(dòng)到了那份上。
否則,劃時(shí)代只會(huì)被時(shí)代劃掉。
不過(guò),Pippin也并非無(wú)所成就,除了助推喬布斯回歸和讓蘋果在劃時(shí)代概念上不再過(guò)分超前外,也對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)有意外貢獻(xiàn):
彼時(shí),一家長(zhǎng)期為蘋果設(shè)計(jì)游戲的小公司Bungie,為Pippin開(kāi)發(fā)了一款科幻第一人稱射擊游戲。
但在Pippin失敗后,該公司轉(zhuǎn)向投奔微軟,并開(kāi)發(fā)了《Halo》(光環(huán))系列游戲。

結(jié)果,由于其第一代作品在2001年與微軟初代游戲主機(jī)Xbox捆綁推出,竟然促使許多玩家為了《Halo》而購(gòu)買主機(jī),間接推動(dòng)微軟成為游戲主機(jī)三強(qiáng)。

盡管歷史不能假設(shè),但如果《Halo》早出生幾年,在Pippin上出現(xiàn)呢?
或許熱賣只是夢(mèng),只會(huì)因?yàn)樘冗M(jìn)而失敗。
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