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游戲工委:上半年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)收入超1472億元,增長(zhǎng)2%
7月25日,在2024ChinaJoy高峰論壇現(xiàn)場(chǎng),中國(guó)游戲工委發(fā)布數(shù)據(jù)顯示,今年1-6月,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為1472.67億元,同比增長(zhǎng)2.08%,市場(chǎng)增長(zhǎng)趨勢(shì)平緩。游戲用戶規(guī)模近6.74億人,同比增長(zhǎng)0.88%,再創(chuàng)新高。
今年1-6月,國(guó)內(nèi)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為1177.36億元,同比減少3.32%,主因是部分頭部產(chǎn)品收入下降較為明顯。

自主研發(fā)游戲上半年海外市場(chǎng)實(shí)銷收入85.54億美元,同比增長(zhǎng)4.24%,主因是部分新上線產(chǎn)品出現(xiàn)爆款,帶來(lái)明顯增量。

海外市場(chǎng)收入排前100位的自研移動(dòng)游戲中,占比從去年的5.28%增至今年的9.97%;MOBA類由去年的3.83%增至今年的9.07%;放置類占比由去年的3.95%增至今年的7.5%。以上三類產(chǎn)品收入增幅明顯。
策略類占比仍然最高,為32.66%;角色扮演類占比10.48%。但是角色扮演類占比同比下降幅度較大,降幅明顯的還有休閑類游戲,占比降至3.92%。
1-6月,美、日、韓仍是國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲主要海外市場(chǎng),占比分別為33%、15.66%和8.82%。合計(jì)占比達(dá)57.48%,但是日本地區(qū)的市場(chǎng)占比同比略有下降。德、英、法三國(guó)的市場(chǎng)占比合計(jì)9.85%,呈現(xiàn)微增之勢(shì)。
值得關(guān)注的是,澳大利亞、意大利和加拿大的市場(chǎng)占比進(jìn)入前十。
在國(guó)內(nèi)細(xì)分市場(chǎng)中,移動(dòng)游戲占國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)銷收入的73.01%,略有下滑,但仍居主導(dǎo)地位;客戶端游戲占比持續(xù)升高,為22.93%;網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)則繼續(xù)萎縮,占比為1.59%。
此外,今年1-6月,中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)銷收入691.43億元,同比增長(zhǎng)7.24%。頭部電競(jìng)游戲的穩(wěn)定長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)和新品推出,使電競(jìng)游戲市場(chǎng)保持著連年增長(zhǎng)勢(shì)頭。(編注:在此發(fā)布的是電競(jìng)游戲產(chǎn)品收入,不包含電競(jìng)直播、俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)和賽事活動(dòng)等收入)
據(jù)報(bào)告顯示,上半年游戲重壓下保持平穩(wěn)增長(zhǎng),在挑戰(zhàn)中堅(jiān)持蓄力前行;下半年被行業(yè)和市場(chǎng)期待的新產(chǎn)品的推出有望為產(chǎn)業(yè)發(fā)展注入新動(dòng)力。





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