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澎湃研究所主編《滬游敘事·上海網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》發(fā)布
2024年7月29日,在第二十一屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(Chinajoy)的中國游戲開發(fā)者大會(CGDC)“游戲音樂主題論壇”上,《滬游敘事·上海網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》(以下簡稱《滬游敘事》)進行發(fā)布。
《滬游敘事》由澎湃新聞旗下智庫澎湃研究所主編,以詳實的案例分析、一線的深入調(diào)研論證了“上海何以為重鎮(zhèn)”,從產(chǎn)業(yè)縱深、發(fā)展切面、案例特寫以及發(fā)展建議等角度出發(fā),生動描繪出上海網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)激蕩二十年的發(fā)展圖景。
上述報告由澎湃新聞副總裁、澎湃研究所所長張俊和上海社科院信息所科技創(chuàng)新研究室主任王興全啟動發(fā)布。
張俊所長介紹了報告誕生的背景。游戲行業(yè)在全球不斷崛起。2023年上海網(wǎng)絡游戲總銷售收入達1445.28億元,龐大的產(chǎn)業(yè)規(guī)模和復雜的產(chǎn)業(yè)生態(tài),使上海成為世界游戲產(chǎn)業(yè)重鎮(zhèn)。因此系統(tǒng)性梳理上海游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展具有重要意義。

澎湃新聞副總裁、澎湃研究所所長張俊發(fā)言
王興全在主旨演講時指出,上海崛起為全球游戲產(chǎn)業(yè)重鎮(zhèn),既得益于本地內(nèi)容能力的不斷提升,也得益于海納百川的城市定位。同時,王興全在會上提出對上海游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的三點展望:在科技創(chuàng)新中發(fā)揮更重要的作用,從企業(yè)國際化走向國際性企業(yè),以及承擔起社會責任敘事體系和可持續(xù)發(fā)展。

上海社科院信息所科技創(chuàng)新研究室主任王興全做主旨演講
《滬游敘事》報告分為四個章節(jié),分別為產(chǎn)業(yè)縱深、發(fā)展切面、案例特寫及發(fā)展建議。
“產(chǎn)業(yè)縱深”一章從全球視角,看上海游戲產(chǎn)業(yè)的崛起與趕超、積淀與集聚,梳理上海如何一步步演進為游戲重鎮(zhèn),并總結(jié)其發(fā)展模式的特征。
“發(fā)展切面”一章以中觀視角審視與剖析游戲產(chǎn)業(yè)在文化、出海與科技等層面的發(fā)展路徑。報告認為,游戲已可被視為一種未來的藝術,也代表了藝術的未來。游戲已成為文化的重要載體,上海游戲出海優(yōu)勢明顯,相較于“送出去”的傳播方式,上海游戲堅持“賣出去”才是硬道理的發(fā)展路徑。而要保持游戲的持久吸引力,游戲不僅是一種文化產(chǎn)業(yè),更要成為“硬科技”產(chǎn)業(yè)。
“案例特寫”一章分析了《原神》《明日方舟》《江南百景圖》《風之旅人》等游戲,以微觀視角探究這些游戲在IP打造、文化認同、世界觀構(gòu)建與現(xiàn)實連接等方面的異同,從小切口進入,看到游戲中多元而豐富的內(nèi)核。
“發(fā)展建議”一章提到為了保持高質(zhì)量、可持續(xù)發(fā)展,上海游戲產(chǎn)業(yè)仍需在科技沉淀、創(chuàng)新驅(qū)動、品質(zhì)為王上堅持發(fā)力,同時在監(jiān)管層面,應推進對知識產(chǎn)品的司法保護,營造健康的行業(yè)發(fā)展環(huán)境。
《滬游敘事》通過對游戲文化屬性的剖析,對產(chǎn)業(yè)脈絡的探析,對技術迭代的深究,對IP延展之路的洞察,對多元世界觀的體悟等,勾勒出一張更全面的、更立體的上海游戲產(chǎn)業(yè)突圍的路徑與版圖。
本場發(fā)布會首發(fā)此報告的紙質(zhì)版,同時報告內(nèi)容將在澎湃新聞上陸續(xù)刊發(fā)。

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