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文創(chuàng)測(cè)評(píng)︱《千里江山圖》的意境,做成手機(jī)游戲還動(dòng)人嗎?
《千里江山圖》作為青綠山水的巔峰之作,近幾年愈發(fā)受到大眾關(guān)注。不同于人們對(duì)傳統(tǒng)中國(guó)山水畫的印象,《千里江山圖》色彩艷麗,明媚動(dòng)人,放到當(dāng)代,都極為吸引眼球,令人眼前一亮。故宮博物院院長(zhǎng)單霽翔說,《千里江山圖》特展的最后一天,藏品即將回庫(kù),觀眾為了觀賞真跡,一直排隊(duì)到夜里11點(diǎn)多,可見大家對(duì)這幅畫的青睞。
2019年1月,籌備兩年多、以《千里江山圖》為基礎(chǔ)開發(fā)的手游《繪真·妙筆千山》也正式上線了。目前所見一種典型的評(píng)價(jià)是:“《妙筆千山》的畫面太美了,他們不如直接去做個(gè)動(dòng)畫電影!”
我認(rèn)為,這是很高的評(píng)價(jià),也是很差的評(píng)價(jià)。



《繪真·妙筆千山》定位為一款輕度解謎游戲,由網(wǎng)易游戲與故宮博物院合作,畫面質(zhì)感頗受好評(píng)。游戲主美吳韜提到,團(tuán)隊(duì)成員為制作這款游戲,深入了解了古代各大畫家名作,曾排了4個(gè)小時(shí)隊(duì)進(jìn)故宮觀看《千里江山圖》,過程中也受到故宮專家的指點(diǎn)。
《繪真·妙筆千山》手游中,以《千里江山圖》為藍(lán)本,游戲場(chǎng)景的山巒江河,大氣恢弘,也可謂“咫尺有千里,細(xì)看有生趣”。玩家在游戲中行走,真能體驗(yàn)到“入畫”的樂趣,加之游戲附帶的AR功能,對(duì)于《千里江山圖》的粉絲,是絕佳的“賞畫體驗(yàn)”。游戲過程中,讓人想起王安石的詞句,“千里澄江似練,翠峰如簇。歸帆去棹殘陽(yáng)里,背西風(fēng)、酒旗斜矗。彩舟云淡,星河鷺起,畫圖難足?!彼纬膲衙郎胶哟┰綍r(shí)空,歷史的絹帛化為如今的游戲,仍在眼前,栩栩如生。


與此同時(shí),《繪真·妙筆千山》在對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)文化和青綠山水畫的理解上,花了心思。手游由五段劇情游戲組成,五個(gè)小故事和人物臺(tái)詞都獨(dú)具中國(guó)文化特點(diǎn),囊括了《山海經(jīng)》的傳說人物,處處是唐詩(shī)宋詞的經(jīng)典橋段,文案和人設(shè)中蘊(yùn)含不少中國(guó)古典哲學(xué)思想,太極兩儀辯證而生,人物志趣胸懷天下,人情交往如山水留白,愛情故事哀而不傷。



值得圈點(diǎn)的則是游戲中的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)?!独L真·妙筆千山》的界面設(shè)計(jì)和小游戲都很有講究,比如功能提示的圖案設(shè)計(jì),篆刻及裱畫小游戲的設(shè)計(jì),都不是生搬硬套的古風(fēng)符號(hào),令人心生驚喜。


由于《繪真·妙筆千山》的主人公是位出家人,游戲畫面意境深遠(yuǎn),臺(tái)詞頗具禪意,加之不氪金、節(jié)奏慢,還被稱為“佛系手游”。但即使是再佛系的玩家,在體驗(yàn)這款手游的過程中,大概都會(huì)心生煩躁,更不要說如今這個(gè)快節(jié)奏的時(shí)代,長(zhǎng)鏡頭的開場(chǎng)畫面在被多次重復(fù)后,許多人已然對(duì)游戲失去耐心。
說到鏡頭,《繪真·妙筆千山》的游戲鏡頭略有點(diǎn)“反人類”。直接體現(xiàn)就是玩家在操作過程中,對(duì)于空間的觀感經(jīng)常會(huì)產(chǎn)生極為怪異的體驗(yàn),以至于操作起來(lái)沒有代入感。

優(yōu)秀的解謎游戲會(huì)在關(guān)卡和玩法的設(shè)計(jì)上“卡”住玩家,通過動(dòng)腦思考后,玩家會(huì)在巧妙的設(shè)計(jì)中體驗(yàn)到解謎的樂趣。而《繪真·妙筆千山》卡住玩家的,經(jīng)常是“接下來(lái)怎么操作我完全不知道點(diǎn)哪里”,實(shí)際的解謎操作又毫無(wú)難度,真是不加思考胡亂點(diǎn)擊屏幕也可以過關(guān),除了《希孟》終章中的八卦圖需要去搜索一副八卦圖作為參照來(lái)認(rèn)真操作。

即便是設(shè)計(jì)頗為有趣的篆刻和裱畫小游戲,也因?yàn)槭謾C(jī)屏幕的操作特點(diǎn)大打折扣。篆刻的操作是令人欣喜的,但用手指在比屏幕還小的印章上,調(diào)整更小的圖案、文字,甚至用手指觸屏的操作在印章上“刻字”,其可行性和效果可想而知。屢次無(wú)法按照心中所想完成游戲操作,玩家的心情肯定是不悅的,只能說這款“佛系手游”真的是鍛煉玩家的心性。

劇情也值得一說。比起解謎,我認(rèn)為《妙筆千山》在角色扮演或文字冒險(xiǎn)上更為出色,畢竟相較于國(guó)外的解謎游戲,文字和故事才是我們的強(qiáng)項(xiàng),于是對(duì)其劇情也有較大期待??墒钦w玩下來(lái)后,幾個(gè)故事的劇情只能說是平平無(wú)奇,加之令人不適的操作無(wú)形中拉高了對(duì)劇情的期待,最后若不是特別精彩,則難免有些失望。雖有巧設(shè)懸念,但收尾倉(cāng)促,劇情意蘊(yùn)有余,合理性、連貫性不足,甚至不夠吸引人,優(yōu)秀的臺(tái)詞和詩(shī)句在不少地方還有硬塞進(jìn)游戲感覺,令人深感可惜。

理解文創(chuàng)的載體,才能生產(chǎn)真正有創(chuàng)造性的文化作品
游戲是一個(gè)多感官的表達(dá)形式,制作起來(lái)也極為復(fù)雜,免不了在各方面有所長(zhǎng)短,只要有所長(zhǎng)就能成為好的作品,玩家通常是包容的。但游戲交互的重要性是難以替代的,否則它和電影的區(qū)別在哪里呢?一款游戲在交互上的缺陷,是很難被包容的。
給了玩家流暢的交互感,將玩家?guī)胛幕?,便也不是難事。任天堂近年來(lái)大熱的《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》,以只能說普通的畫面吸引了無(wú)數(shù)不曾涉獵游戲的玩家,沉浸于那個(gè)冒險(xiǎn)世界,就是以交互性見長(zhǎng)。《繪真·妙筆千山》這款手游如果褪去《千里江山圖》的口碑加成,如果沒有這幅畫作近來(lái)的人氣,僅僅以這款游戲去推廣一副名不見經(jīng)傳的經(jīng)典畫作,是否可以達(dá)到以游戲在文化領(lǐng)域有所突破的目的呢?恐怕要打個(gè)問號(hào)。而作為解謎游戲,在可玩性上投入更多精力,設(shè)計(jì)出令人拍案叫絕的關(guān)卡,或許也是一個(gè)國(guó)產(chǎn)手游的未來(lái)目標(biāo)。
近年來(lái),以故宮文創(chuàng)為標(biāo)桿的文創(chuàng)產(chǎn)品愈發(fā)火爆。大眾興奮之余,不妨更注重文創(chuàng)產(chǎn)品的內(nèi)涵?,F(xiàn)在很多文創(chuàng)產(chǎn)品是形式大過于內(nèi)容,將各種文化符號(hào)生搬硬套地強(qiáng)加于各類產(chǎn)品載體之上,徒有其表,不具其神。而真正有價(jià)值的文創(chuàng)產(chǎn)品,恐怕不僅需要對(duì)文化本身有著深刻理解,還應(yīng)對(duì)與之相結(jié)合的產(chǎn)品形式之特點(diǎn)有著獨(dú)到見解,兩者相結(jié)合,才能最大程度的發(fā)揮創(chuàng)造力,塑造文創(chuàng)價(jià)值。
總的來(lái)說,《繪真·妙筆千山》以手游的形式來(lái)作嘗試,已經(jīng)是非常有想法的文創(chuàng)作品,而且其創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)已經(jīng)走好了第一步,對(duì)《千里江山圖》的文化內(nèi)涵是做足功課的,畫面完成度極高更是契合了作品本身的重點(diǎn)。游戲的終章《希孟》其實(shí)非常出色,關(guān)于王希孟這位天才少年的傳奇故事,一直也是《千里江山圖》的動(dòng)人之處,18歲少年的英年早逝也令人揪心。有傳說,王希孟在作畫時(shí)提出不少無(wú)理要求,宋徽宗雖愛才,皆滿足于他,但實(shí)則心中慍怒。《千里江山圖》完成后,宋徽宗即賜死王希孟,希孟懇請(qǐng)臨終前再看一眼畫作,進(jìn)畫室后便消失了,傳說他鉆進(jìn)了《千里江山圖》中。游戲終章,玩家在畫中遇到了獨(dú)自作畫的王希孟,希孟讓師弟妙山先生及他人不必為自己掛心,自己在這畫中,可千年作畫,專心繪心中河山,已是心滿意足。王希孟還奉勸妙山先生,意指玩家,去追尋自己心中的“真”,著實(shí)令人動(dòng)容。










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