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中國(guó)大廠(chǎng),押寶“策略”海外撈金
策略,這是全球通行證。
今年以來(lái),中國(guó)游戲廠(chǎng)商緊跟海外市場(chǎng)輕度休閑游戲趨勢(shì),發(fā)起新一輪沖擊。
剛剛過(guò)去的8月暑期檔手游戰(zhàn)況激烈,許多游戲也競(jìng)相推出新版本新活動(dòng)來(lái)抓住玩家的視線(xiàn)。
但是SLG(Simulation Game策略類(lèi)游戲)品類(lèi)悄悄地在這個(gè)火熱的夏日躍升至流水榜單的高位。
點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)于9月2日采集統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)顯示,8月全球市場(chǎng)手游TOP100的總流水(僅計(jì)算移動(dòng)端充值)超過(guò)440億元。
其中,中國(guó)廠(chǎng)商共54款產(chǎn)品上榜,流水合計(jì)預(yù)估290億元,占總流水的66%左右。
根據(jù)中國(guó)游戲廠(chǎng)商在全球榜單的流水?dāng)?shù)據(jù)整理的排名來(lái)看,世紀(jì)華通的《無(wú)盡冬日》以18.80億元的流水排在騰訊的《王者榮耀》《地下城與勇士:起源》《和平精英》三款大熱手游之后,位列第四。
而排在第五的元趣娛樂(lè)的《Last War:Survival》也在8月斬獲11.40億元。
另?yè)?jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)發(fā)布的《2024上半年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)數(shù)據(jù)報(bào)告》顯示,今年上半年,中國(guó)出海移動(dòng)游戲收入規(guī)模達(dá)628.4億元,環(huán)比增長(zhǎng)2.89%,同比基本持平。
而今年上半年海外移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入規(guī)模環(huán)比基本持平,休閑游戲的市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)得到了進(jìn)一步,繼續(xù)超越角色扮演游戲成為收入最高的移動(dòng)游戲品類(lèi)。
在眾多策略游戲出海的中國(guó)游戲廠(chǎng)商中,殼木游戲?qū)儆谧畈伙@眼但又極為特別的一個(gè)。
根據(jù)其母公司財(cái)報(bào),其主要產(chǎn)品在Google Play、App store和Amazon Store等平臺(tái)全球發(fā)行,客戶(hù)遍布全球150多個(gè)國(guó)家和地區(qū)。
值得注意的是,其SLG手游《旭日之城》《戰(zhàn)火與秩序》今年上半年海外表現(xiàn)不俗,兩款游戲營(yíng)收合計(jì)達(dá)到23.49億元,貢獻(xiàn)了上市公司游戲收入的95.75%。
而在國(guó)內(nèi),SLG新游如B站的《三國(guó):謀定天下》、儒意的《世界啟元》都成為幾家在游戲業(yè)務(wù)上涉足不深的廠(chǎng)商的突破點(diǎn)。
為何選擇SLG游戲作為突破?
同時(shí),近期,新的SLG游戲都在宣傳“低氪”,又體現(xiàn)了SLG游戲出現(xiàn)了什么樣的變化?
SLG品類(lèi)的游戲出海的優(yōu)勢(shì)在于什么?
對(duì)此,每日經(jīng)濟(jì)新聞?dòng)浾呃钣钔r(shí)代周報(bào)記者張照和書(shū)樂(lè)進(jìn)行了一番交流,本猴以為:
相較于其它品類(lèi)的游戲,SLG游戲更容易讓國(guó)外玩家快速上手,幫助廠(chǎng)商打開(kāi)海外市場(chǎng)。
同時(shí),SLG的研發(fā)和運(yùn)營(yíng)相對(duì)容易,可以同一內(nèi)核快速換皮制作大量游戲沖擊市場(chǎng)。
至于殼木游戲,其在SLG上極度專(zhuān)注,較之其他出海廠(chǎng)商多品類(lèi)散打,有更多的精進(jìn)和經(jīng)驗(yàn)。
目前而言,策略類(lèi)游戲的類(lèi)型開(kāi)發(fā)和玩法已經(jīng)比較成熟,有必要在題材上進(jìn)行探索。
尤其是在《黑神話(huà):悟空》出圈出海的背景下,從中國(guó)經(jīng)典中汲取養(yǎng)分,而且三國(guó)題材是SLG的一個(gè)沃土,完全可能進(jìn)行深度開(kāi)發(fā)。
此外《水滸傳》則屬于缺少挖掘的題材,同樣大有可為,并且對(duì)文化出海有助推作用。
而當(dāng)下開(kāi)始強(qiáng)調(diào)低氪,也是國(guó)產(chǎn)游戲免費(fèi)游戲道具付費(fèi)之下,瘋狂設(shè)置氪金套路的一種應(yīng)激反應(yīng)。
尤其是SLG游戲,氪金可以帶來(lái)極強(qiáng)的加速效果,讓整個(gè)游戲的平衡性和體驗(yàn)感都對(duì)零或低付費(fèi)玩家極為不友好,除非高強(qiáng)度的黏在游戲上去傷肝,這也使得整個(gè)品類(lèi)在海外和國(guó)內(nèi)都難免被用戶(hù)所拋棄。
用低氪和類(lèi)似放置類(lèi)游戲的休閑打法,則可以有效地解決上述問(wèn)題。
當(dāng)然,問(wèn)題也是存在的,即“可以同一內(nèi)核快速換皮制作大量游戲沖擊市場(chǎng)”。
這樣很容易導(dǎo)致嚴(yán)重的同質(zhì)化。
畢竟,SLG本質(zhì)上玩法并沒(méi)區(qū)別,所以要突圍,就是要突破現(xiàn)有玩法。
但不是簡(jiǎn)單的把耗時(shí)變成放置,而是可以考慮加入一些即時(shí)戰(zhàn)略的元素,讓玩家在攻城略地時(shí),也有真正排兵布陣的感覺(jué)。
張書(shū)樂(lè),人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專(zhuān)欄作者,中經(jīng)傳媒智庫(kù)專(zhuān)家,資深產(chǎn)業(yè)評(píng)論人
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