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二手閑魚,跳向二次元
日前,媒體從閑魚處獲悉,平臺(tái)正大力發(fā)展二次元業(yè)務(wù)。
2024年7月,閑魚上線針對(duì)泛二次元交易場(chǎng)景的“拼團(tuán)”工具,為“谷圈”(熱衷購買動(dòng)漫周邊的愛好者圈子)流行的拼團(tuán)購買模式提供便捷的產(chǎn)品功能,提升交易效率和使用體驗(yàn)。
此外,二次元品牌已經(jīng)開始在閑魚發(fā)售新品。
今年7月,閑魚總經(jīng)理丁健曾對(duì)外表示,如今閑置交易是偏小眾的,閑魚希望可以把用戶省錢的行為變成潮流生活方式,讓每個(gè)人都接受循環(huán)消費(fèi)。
他還曾表示:“閑魚不是只做二手的?!?/p>
谷子是英文“Goods”(商品)的諧音,指的是漫畫、動(dòng)漫等IP作品的周邊產(chǎn)品。
2023年開始,“二次元拯救老商場(chǎng)”成為年度商業(yè)現(xiàn)象,話題“初高中生為什么喜歡上買谷子”頻上熱搜,熱門“燙谷”賣出數(shù)萬高價(jià)的消息不勝枚舉。
昔日“小眾”的二次元,開始成為消費(fèi)市場(chǎng)的主力。
據(jù)悉,二次元業(yè)務(wù)在閑魚平臺(tái)增速迅猛。
以2024年為例,二次元行業(yè)交易規(guī)模同比增長104%,是閑魚上所有年輕用戶的興趣圈層中,增速最快的。
日前,數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)QuestMobile發(fā)布《年輕人群生活偏好及購買行為研究報(bào)告》,顯示全網(wǎng)二次元及游戲用戶規(guī)模已達(dá)5億,占據(jù)全網(wǎng)四成比例,其主力軍為90后、00后人群,多身處一二線城市。
報(bào)告認(rèn)為,該人群的高需求APP以娛樂類為主,除各類熱門游戲外,他們也熱衷通過微博了解熱點(diǎn)八卦、通過嗶哩嗶哩觀看視頻動(dòng)漫,同時(shí)圈層中高頻的交易互動(dòng)需要也促使他們對(duì)于閑置交易平臺(tái)有較高需求。
報(bào)告指出,在主流電商平臺(tái)中,閑魚的二次元及游戲人群占比最高,達(dá)50%,規(guī)模達(dá)8150萬。

對(duì)于閑魚想要走出二手電商這一定位,是否意味著二手電商的發(fā)展已經(jīng)遭遇瓶頸了嗎?
對(duì)于閑魚而言,發(fā)力二次元能帶來什么?
做二次元生意,閑魚會(huì)面臨哪些挑戰(zhàn)呢?
對(duì)此,每日經(jīng)濟(jì)新聞?dòng)浾哧愭煤蜁鴺愤M(jìn)行了一番交流,本猴以為:
二手電商并非小眾,而是在產(chǎn)能過剩、性價(jià)比內(nèi)卷的當(dāng)下,二手產(chǎn)品的價(jià)格并沒有太多優(yōu)勢(shì)。
同時(shí),二手電商受限于產(chǎn)品定價(jià)、定性等諸多非標(biāo)瓶頸,加上品類受限,無法在大件上突破。
盡管可以通過電商消除信息差、撮合用戶,但受限于現(xiàn)有技術(shù),很難挖開藍(lán)海。
二次元消費(fèi),確實(shí)是個(gè)藍(lán)海,且和二手有緣。
目前,二次元消費(fèi)在國內(nèi)集中在一線和省會(huì)城市,還沒有真正下沉到五環(huán)外。、
閑魚的用戶群確實(shí)在畫像上和二次元用戶有一定重疊,加上二手交易的一些生態(tài),和當(dāng)下二次元的盲盒、卡牌、扭蛋等集換式玩法體驗(yàn),有一定的相似度,確實(shí)有一定的進(jìn)擊能力。
但閑魚畢竟不是二次元平臺(tái),且二次元更看重的cosplay、聚會(huì)和更多的消費(fèi)形態(tài),都偏重于線下,且過于垂直。
由此,閑魚的二次元電商,目前的想象空間還有所不足。
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