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機(jī)甲難熱,難在“超英”難題
沒(méi)有一個(gè)公司,能集齊所有超級(jí)英雄,機(jī)甲更是如此。
超英難題,也是超級(jí)IP難題。
不同于熟知的超級(jí)英雄IP大多集結(jié)于漫威和DC兩大公司,而各自還能組建自家超級(jí)英雄聯(lián)盟,知名機(jī)甲的分布更為散落,以至于真要做成游戲,難度倍增。
這個(gè)在日本機(jī)甲游戲中表現(xiàn)尤為突出。
誕生近半個(gè)世紀(jì)的高達(dá),至今衍生動(dòng)畫(huà)、游戲、廣播劇、周邊和同人作品成百上千,唯獨(dú)游戲一直缺爆款。

在機(jī)甲迷眼中,動(dòng)畫(huà)中精致的高達(dá)機(jī)體,在游戲里根本無(wú)法完美還原,質(zhì)感低劣、鋸齒狀嚴(yán)重、動(dòng)作僵硬等,長(zhǎng)期以來(lái)都是此類游戲的槽點(diǎn)。
但這還不是最大難題,畢竟可以用卡牌、養(yǎng)成、策略等其他類型,繞開(kāi)射擊游戲的困擾。
可即算如此,也難。
難在哪里?上架很難。
以戰(zhàn)棋亂斗《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》(以下簡(jiǎn)稱《機(jī)戰(zhàn)》)系列游戲?yàn)槔?,其初次發(fā)售于1991年,大部分游戲都是以引進(jìn)版權(quán)動(dòng)畫(huà)的機(jī)器人為情懷賣點(diǎn),使得每款游戲銷量都相當(dāng)可觀。

但在華麗成就背后,卻也陷在版權(quán)深坑里無(wú)法自拔。
舉個(gè)例子,該系列大多數(shù)參戰(zhàn)機(jī)器人為各種機(jī)甲動(dòng)畫(huà)里的知名機(jī)體,駕駛員的劇情不僅要貼合游戲自編劇本,同時(shí)還要把原作的梗與設(shè)定也很好地融入游戲劇情里。
于是,問(wèn)題就來(lái)了。
為了避免風(fēng)險(xiǎn),版權(quán)方需要審查游戲劇情不會(huì)給自家作品帶來(lái)不良影響,如此一來(lái),一部分機(jī)甲就因故缺席了。

即使獲得授權(quán),還有更多版權(quán)難題,其瑣碎到角色、立繪、頭像、聲優(yōu)、BGM、機(jī)體3D模型、2D戰(zhàn)斗模型的授權(quán),以及到底是劇情參戰(zhàn),還是僅機(jī)體參戰(zhàn)等細(xì)節(jié)……
此外,一些經(jīng)典機(jī)甲會(huì)直接拒絕《機(jī)戰(zhàn)》。
據(jù)說(shuō)《櫻花大戰(zhàn)》《魔神英雄傳》的作者就因?yàn)榭床簧线@款游戲,而表示永無(wú)可能。

等這些授權(quán)問(wèn)題解決了,新的麻煩又來(lái)了。
《超時(shí)空要塞》數(shù)十年來(lái)一直存在版權(quán)糾紛,且在不同國(guó)家地區(qū)的版權(quán)歸屬還不同,哪怕再經(jīng)典,《機(jī)戰(zhàn)》也不敢引進(jìn)。

這一問(wèn)題甚至造成了另一惡果,即《機(jī)戰(zhàn)》系列大都難以在日本以外地區(qū)發(fā)售。
因?yàn)椋鞣N機(jī)甲或許在不同地區(qū)有著各種代理商,存在潛在版權(quán)沖突。
版權(quán),成為日本機(jī)甲通過(guò)游戲走向世界的天然壁壘。
以至于當(dāng)《機(jī)戰(zhàn)》想要引入機(jī)甲動(dòng)漫《天元突破紅蓮之眼》進(jìn)入游戲,該劇編劇中島一基就感嘆:“突破版權(quán)壁壘,要比突破原作與游戲之間世界觀差距還要難”。

甚至于有些談妥的機(jī)甲,也可能中途意外“失終”,如動(dòng)漫《大鐵人:地球靜止之日》中的機(jī)甲,曾經(jīng)參與過(guò)早期《機(jī)戰(zhàn)》作品;但當(dāng)作者去世后,版權(quán)繼承方則直接選擇“退賽”。

彼之蜜糖、汝之砒霜!
反觀中國(guó)機(jī)甲市場(chǎng),恰恰缺少超級(jí)IP,反而不受版權(quán)約束,大有可為。
其破局點(diǎn)在哪?
不走日式動(dòng)漫改編游戲之路,反其道行之,從游戲改編動(dòng)漫,讓游戲機(jī)甲,通過(guò)動(dòng)漫來(lái)衍生故事線,養(yǎng)成超級(jí)IP,同時(shí)還能為游戲作宣發(fā),就如當(dāng)年《變形金剛》《高達(dá)》其實(shí)都是玩具的廣告那般。
事實(shí)上,《機(jī)戰(zhàn)》也在如此做,即:
原創(chuàng)一條故事線,并推出一個(gè)原創(chuàng)主角,通過(guò)不斷儲(chǔ)備原創(chuàng)機(jī)甲,最終誕生了匯聚大多數(shù)原創(chuàng)劇情主角的《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)OG》系列,并開(kāi)啟了自己的機(jī)甲游戲改編動(dòng)漫之路。
而該游戲研發(fā)商旗下另一款游戲《魔裝機(jī)神》,亦改編動(dòng)漫,市場(chǎng)反響強(qiáng)烈。
這樣的路數(shù),或許更值得中國(guó)廠商們所效仿。

君不見(jiàn),《王者榮耀》就誕生了許多讓我們熟悉卻陌生的老牌新英雄,比如穿機(jī)甲的關(guān)公……
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