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看不懂谷子經(jīng)濟?真相來了
“看不懂了,一下有近10只個股漲停,‘谷子’到底是個什么概念?”
就連“80后”股民對于接連漲停飄紅的“谷子”經(jīng)濟概念股感到不解。
近日,年輕人熱捧的“谷子”,在A股撐起了一個熱門板塊——“谷子經(jīng)濟”。

01 谷子,有多好吃?
“谷子經(jīng)濟”概念股持續(xù)火爆,“谷子”究竟是什么意思?
僅在11月27日,A股“谷子經(jīng)濟”概念股繼續(xù)大漲,華立科技漲20%,創(chuàng)源股份、橫店影視、廣博股份、實豐文化漲超10%,中文在線、奧飛娛樂等也均有所上漲。
什么是“谷子”?
說白了,就是二次元經(jīng)濟。
“谷子”是英文單詞“goods”(商品)的音譯,指的是由漫畫、動畫、游戲、偶像等ACG領(lǐng)域版權(quán)作品衍生出來的周邊產(chǎn)品,包括但不限于海報、徽章(吧唧)、卡片、掛件、立牌、手辦、娃娃等。
這些周邊產(chǎn)品通常是以角色為中心、體積小、重量輕、材質(zhì)不算昂貴的裝飾品。
售賣相關(guān)產(chǎn)品的店鋪在圈內(nèi)被稱為谷子店,購買這些商品的行為被稱作“吃谷”,而聚集在一起交流分享的群體則形成了一個圈子,被稱為“谷圈”。
“谷子”在年輕人中頗受歡迎。
從流量上看,小紅書平臺“谷子”話題瀏覽量高達(dá)33.8億次,相關(guān)筆記超過150萬條。
更重要的是,由于相關(guān)“谷子”發(fā)行數(shù)量有限,不少年輕人舍得為“谷子”花錢甚至支付較高溢價。
米哈游的天貓官方旗艦店,《崩壞:星穹鐵道》馬口鐵徽章系列售出40萬+件,方形徽章售出30萬+件,每件均售價15元,還有亞克力立牌、專屬卡套裝飾套組等產(chǎn)品,銷量較為可觀。
線下“谷子店”也悄然遍布在各大城市的商圈里。
據(jù)媒體報道,今年年初一枚直徑75毫米,重20克的動漫“吧唧”(即徽章),在閑魚拍賣中創(chuàng)造了7.2萬元的拍賣紀(jì)錄。
而在局外人看來,這只是一個普通的“鐵片”。

02 為何會驚擾到股市?
這就是券商們卷出來的結(jié)果了。
近日,多家券商投行機構(gòu)相繼發(fā)布“谷子經(jīng)濟”研報,帶動相關(guān)概念股迎來一波漲停潮。
如何理解谷子經(jīng)濟?
年輕人興趣支撐起來的熱潮之下,產(chǎn)業(yè)鏈上哪些方面的相關(guān)公司會受益?
谷子經(jīng)濟在A股爆火,基于怎樣的原因?
谷子經(jīng)濟是AIGC的重要應(yīng)用場景之一,AIGC行業(yè)的發(fā)展目前面臨怎樣的機遇與挑戰(zhàn)?
對此,中國新聞周刊記者于盛梅、大河財立方記者王寧寧、中國基金報記者牛思若等和書樂進行了一番交流,本猴以為:
國內(nèi)谷子經(jīng)濟,即二次元經(jīng)濟其實還處在初級階段。
主流二次元IP依然被日韓和歐美為主,國內(nèi)知名IP影響力偏弱。
同時,主要集中在一線城市,且消費場景、演繹場景也較為局限,主流的往往是盲盒、卡牌和cosplay,缺少周邊衍生鏈。
但這種情況也代表了二次元經(jīng)濟大有可為。
恰恰由于谷子經(jīng)濟可以針對所有泛二次元領(lǐng)域,其行業(yè)覆蓋相當(dāng)廣闊。
加上國外二次元經(jīng)濟就有類似精靈寶可夢這樣在全球市場吸金超強、可覆蓋行業(yè)近乎無所不包,且對消費市場刺激能力極強存在。
國內(nèi)谷子經(jīng)濟的勃發(fā),也讓資本市場有了挖掘新藍(lán)海、拓展新跨界的強烈渴望。
當(dāng)下,二次元經(jīng)濟的主流人群是Z世代,求新、求變、求潮,是他們的核心消費欲求。
一線城市人群聚集量大,城市文化氛圍包容性強,往往能夠刺激二次元經(jīng)濟的蓬勃,也同時能給城市帶來更多的年輕人聚集,包括但不限于以二次元氛圍而招才引智、生活創(chuàng)業(yè)。
與此同時,谷子經(jīng)濟可以讓游戲產(chǎn)業(yè)、動漫產(chǎn)業(yè)以及相關(guān)文創(chuàng)行業(yè),甚至包括影視、演藝行業(yè)都獲得不錯的發(fā)展機遇。

03 中國谷子,有瓶頸!
國內(nèi)二次元產(chǎn)品,大體可以看做是兩類:
一種是引入或購買版權(quán),如集換式卡牌,乃至部分盲盒,整體形式簡單,且IP主控權(quán)不再生產(chǎn)銷售商手上。
另一種則是國產(chǎn)IP,往往脫胎于國產(chǎn)動漫產(chǎn)品,但影響力不足。
熱銷的如泡泡瑪特盲盒又缺乏故事承載,這使得整個國內(nèi)二次元經(jīng)濟,依然停留在產(chǎn)品新業(yè)態(tài)的驅(qū)動,即模仿扭蛋、主題公園等,去做國內(nèi)產(chǎn)品線構(gòu)架,而非二次元經(jīng)濟真正所需要的文化驅(qū)動。
這不可避免的帶來了盲目跟風(fēng)某一熱門二次元品類而高度同質(zhì)化的狀態(tài)。
要提升行業(yè)內(nèi)容豐富度,核心依然是二次元IP,而且是有國潮風(fēng)味的二次元IP,擺脫日韓歐美二次元風(fēng)格,形成自己的文化驅(qū)動力和產(chǎn)品表現(xiàn)力。
最好的路徑,就是通過游戲或動漫爆款,向其他二次元品類衍生,用游戲動漫的國潮底蘊,為更多二次元場景打開掘金窗口。
谷子確實是繼網(wǎng)文、網(wǎng)劇和網(wǎng)游之后,有一個文化出海的新方向。
但目前國內(nèi)“谷子經(jīng)濟”還帶有較為鮮明的日韓風(fēng)味,要想真正文化出海,則要盡可能回歸國潮、創(chuàng)新國潮、保護國潮,才能打開全球藍(lán)海。
過度沉迷于日韓歐美風(fēng)格的國內(nèi)二次元IP,不可避免的在IP上帶有“借鑒”的痕跡,這是一種侵權(quán)的隱憂。
此外,多年以來在公仔、扭蛋和卡牌中,習(xí)慣用所謂“祖國款”的盜版模式去撈快錢的業(yè)界風(fēng)氣,則直接走在侵權(quán)的路上。
如果不加以制止,則可能以“山寨”的方式,對后續(xù)崛起的國產(chǎn)二次元IP的衍生品,帶來破壞性打擊。
因此,盡可能回歸國潮、創(chuàng)新國潮、保護國潮,將會是避免上述問題的最優(yōu)解法。
至于谷子經(jīng)濟在AIGC上的應(yīng)用,目前還是比較粗淺。
更多是相關(guān)公司和一些愛好者,借助AIGC作為工具,去激活創(chuàng)意,快速生成設(shè)計和輔助產(chǎn)品生產(chǎn)。
換言之,其是AIGC被更廣泛應(yīng)用、并激活更多可能性場景的催化劑。
但AIGC目前整體水平還偏“玩具化”,缺乏在影視、動畫等領(lǐng)域的簡易輔助能力,都在限制著AIGC在谷子經(jīng)濟中可能出現(xiàn)的大眾應(yīng)用空間。
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