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猴哥,曾被日本“換皮”
四大名著能不能都改編成游戲,成為中國文化的傳播利器?
在《黑神話:悟空》紅火之后,成為熱點。
這個事,日本很多年前就在自己游戲產(chǎn)業(yè)興起之初,發(fā)揮過昔日“遣唐使”的路數(shù),早早山寨了,有成也有敗。
1988年,日本曾推出過一部哆啦A夢劇場版《大雄的平行西游記》。

其中有一幕在很多年后,也讓中國觀眾很是羨慕。
劇中,大雄又一次得到了神奇道具:能體驗西游記的游戲機。
大雄可以直接進入游戲中,大鬧天宮、重走取經(jīng)路、挑戰(zhàn)八十一難……
這種沉浸式體驗,放在現(xiàn)在可以叫作元宇宙了。

而片中有個很未來的腦洞,可能為了配合故事背景,開頭出現(xiàn)了“機械貓·乃比太的同次元西游記”的漢字。
這是哆啦A夢系列劇集中罕見的官方中文翻譯。
現(xiàn)在看來,次元也好、元宇宙也罷,似乎都和三十年后的二次元潮、元宇宙熱有些暗合。
更有意思的是,片中出現(xiàn)的游戲,還真在現(xiàn)實中存在過,同樣是發(fā)布于1988年,且整體風(fēng)格高度相似。
不得不讓人懷疑,這個劇場版有植入廣告嫌疑。

不過,這款名為《西游記世界》的紅白機動作通關(guān)游戲,劇情與畫風(fēng)雖然嚴重不符合《西游記》。
而且最終Boss竟然是牛魔王,取經(jīng)故事都成了刪節(jié)版。

即使如此,這個魔改西游依然得到了不少玩家的喜歡,理由很簡單,八十一難太難了:
游戲里,個別妖怪在設(shè)定時存在問題,導(dǎo)致攻擊方式有些無賴,稍有不慎就會無限放大招,而讓悟空“出師未捷身先死”。
在紅白機游戲的難度普遍不高的時代,《西游記世界》就成了部分硬核玩家展現(xiàn)自身實力的試煉場。

后來,所謂魂類游戲(對手種類眾多、游戲難度較大)的走向,也是走的這一路線。
由此,《西游記世界》也可算是魂類游戲的先鋒試作。
事實上,《西游記世界》不只是搬運了中國經(jīng)典,還是個地道的換皮游戲。

當(dāng)時的主流游戲缺少對名著改編作品,日本世嘉公司覺得是個機會,就在1987年出品的《神奇小子:怪物大冒險》(Wonder Boy in Monster Land)架構(gòu)上,進行“換皮”:
把游戲主角從開局穿個白褲衩的神奇小子,變成了穿著虎皮裙的孫悟空,關(guān)卡也都被強行解釋為西游打怪故事。

不得不說,早期游戲的像素級別畫風(fēng)和簡單的關(guān)卡劇情,使得“換皮”顯得非常容易,就是當(dāng)玩家操作悟空拿著小刀捅人時,多少有點膈應(yīng),而趁手的金箍棒,咋就沒啦。
題外說一句,神奇小子作為經(jīng)典IP,時至今日一直有新作推出,而《西游記世界》則只是曇花一現(xiàn)。
但更讓人驚訝的則是還有個經(jīng)典游戲IP也是從“換皮”神奇小子起步。
1986年,游戲公司Escape推出的《神奇小子》首作。

這款游戲采用了當(dāng)時流行的橫版卷軸過關(guān)玩法,主角穿著一條草褲衩,靠吃水果來續(xù)命,腳踏滑板一個勁往前沖……
是否感覺特別像《高橋名人的冒險島》。

還真如此,由于《神奇小子》大獲成功,游戲公司Hudson就買來了授權(quán),推出了銷量更大、影響力更廣的《高橋名人的冒險島》。
套路和換皮猴哥差不多。
由于神奇小子的形象版權(quán)在世嘉公司手中,所以為了規(guī)避風(fēng)險,游戲中加入了當(dāng)時現(xiàn)實世界中的游戲冠軍高橋名人的IP,做了一定的“美圖”。
當(dāng)然,像素級時代,這種“美圖”主要是在封面上做大頭貼罷了。

然而,嘗到了中國經(jīng)典帶來銷量奇跡的日本公司,開始了更瘋狂的“拿來主義”,目標(biāo)則鎖定在《三國演義》之上。
順便提一句,1994年,一家名為“成都臺晶大東”的軟件公司,制作了國內(nèi)第一款登陸了紅白機的游戲《西天取經(jīng)》。

這也算是開啟了悟空的國產(chǎn)游戲之路。
只是真的沒名氣。
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