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《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)2》:“聯(lián)盟”還是“城”的兩難抉擇
2024年11月,伴隨著頗具傳奇色彩的英雄聯(lián)盟S14世界總決賽的落幕,《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn) 第二季》(Arcane Season 2, 2024,后文簡(jiǎn)稱《雙城之戰(zhàn)2》)在無(wú)數(shù)觀眾的翹首以盼中開播。其前作《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》(Arcane,2021,后文簡(jiǎn)稱《雙城之戰(zhàn)》)狂攬九項(xiàng)“安妮獎(jiǎng)”,所獲得的成就可謂萬(wàn)眾矚目,被許多人稱之為“史上最好的游戲改編動(dòng)畫”,乃至于最好的動(dòng)畫之一——或許其中充斥著個(gè)人的主觀臆斷,但毫無(wú)疑問(wèn)《雙城之戰(zhàn)》是一部實(shí)為優(yōu)秀的作品。
但作為一部堪稱經(jīng)典之作的續(xù)作,其本身便會(huì)迎來(lái)某種必然的質(zhì)疑:它可以延續(xù)經(jīng)典么?隨著前三集的開播,觀眾們放下了心,拳頭公司的老搭檔、法國(guó)動(dòng)畫公司Fortiche的制作水準(zhǔn)延續(xù)了前作的精良,而時(shí)常被戲稱為音樂(lè)公司的拳頭也依舊為《雙城之戰(zhàn)2》搭配了數(shù)首精彩的配樂(lè),而這一水準(zhǔn)也一直保持到了放送的第二周,然而第三周最后三集放送結(jié)束后,卻開始出現(xiàn)諸多爭(zhēng)議??梢哉f(shuō),《雙城之戰(zhàn)2》的故事,尤其到了最后,并不令人驚喜,甚至只有平平無(wú)奇之感,但這可能是作為《英雄聯(lián)盟》這款游戲的改編動(dòng)畫的最優(yōu)解之一——畢竟當(dāng)拳頭官方認(rèn)可《雙城之戰(zhàn)》已然成為“《英雄聯(lián)盟》宇宙”的正史之時(shí),[1]這一切都成為了注定。
拋開觀眾的身份,一部可以稱之為典范的游戲改編作品為何最終將以這一面目出現(xiàn)?在這些爭(zhēng)議背后,一個(gè)現(xiàn)象級(jí)的游戲,一部?jī)?yōu)秀的動(dòng)畫作品與時(shí)刻處于激變之中的流行文化語(yǔ)境產(chǎn)生了怎樣的相互作用?這或許是更值得討論的議題。

圖1:《雙城之戰(zhàn)》英雄聯(lián)盟宇宙
一、雙城何以搭建:“《英雄聯(lián)盟》宇宙”之締造
兩年前,基于《雙城之戰(zhàn)》,我曾在《化身英雄:〈英雄聯(lián)盟〉與跨媒體故事世界》[2]一文中,對(duì)拳頭公司以《英雄聯(lián)盟》這一現(xiàn)象級(jí)游戲?yàn)橹行乃鶚?gòu)建的跨媒介敘事進(jìn)行了較為詳細(xì)的論述,并認(rèn)為“正是由于《英雄聯(lián)盟》作為主體的游戲部分?jǐn)⑹聦傩缘娜笔?,反倒成為了其更適應(yīng)‘跨媒體敘事’得天獨(dú)厚的條件”,這一論斷實(shí)際上在當(dāng)下仍然有效;而如《“大魔王”Faker:電子競(jìng)技的明星選手形象構(gòu)建》[3]一文中對(duì)拳頭公司如何將《英雄聯(lián)盟》的跨媒介敘事拓展到電競(jìng)賽事之中進(jìn)行的分析,拳頭的布局顯然還在繼續(xù)。伴隨著《雙城之戰(zhàn)2》上映以來(lái),諸如游戲中無(wú)論是經(jīng)典的“召喚師峽谷”模式中可使用的源于動(dòng)畫情節(jié)的英雄皮膚,還是“云頂之弈”模式新版本對(duì)于《雙城之戰(zhàn)》元素的使用,以及還在制作過(guò)程中的《英雄聯(lián)盟》MMORPG企劃所放出的關(guān)于“《英雄聯(lián)盟》宇宙”的消息,都可以看作拳頭的進(jìn)一步嘗試。然而,這一切卻成為了作為一部動(dòng)畫作品的《雙城之戰(zhàn)2》所面臨的問(wèn)題。
正如在《雙城之戰(zhàn)》的官方幕后紀(jì)錄片《雙城之戰(zhàn):天塹》(Arcane: Bridging the Rift,2022,后文簡(jiǎn)稱《天塹》)中所展示的那樣,《雙城之戰(zhàn)》從最開始便不是一個(gè)自上而下的計(jì)劃,而是以克里斯蒂安·林克(Christian Linke)為代表的主創(chuàng)們?cè)谄D難爭(zhēng)取下,聯(lián)合多方助力,終于完成一個(gè)他們所謂的“奇跡”。也因此,如果說(shuō)《雙城之戰(zhàn)》是一部基于熱愛(ài)創(chuàng)造的,某種意義上可以稱之為“官方同人”的作品,故而有著對(duì)于角色構(gòu)建的極高自由度;那么在這部作品大獲成功,并因此成為“正史”之后,作為續(xù)作的《雙城之戰(zhàn)2》便面臨著游戲本體的限制,必然要照顧到已在建設(shè)之中的“《英雄聯(lián)盟》宇宙”劇情,曾經(jīng)有著無(wú)數(shù)可供挖掘的角色的富饒土壤,在此時(shí)則成為了某種無(wú)法擺脫的枷鎖。
本作所面臨詬病最多的問(wèn)題便是人物的OCC(Out of Character),以及敘事中心的轉(zhuǎn)移,本應(yīng)該作為主角的蔚、凱特琳、金克絲等戲份一減再減,而杰斯與維克托卻成為了最后故事的絕對(duì)主角。但如果脫離帶有階級(jí)敘事意味的中文譯名“雙城之戰(zhàn)”,而回看原標(biāo)題Arcane——奧術(shù),這或許意味著某種不得已而為之的抉擇,因?yàn)樵谶@部已經(jīng)運(yùn)行了十余年的游戲中,與奧術(shù)發(fā)生關(guān)聯(lián)的角色的的確確便是杰斯與維克托,相較而言,蔚、凱特琳與金克絲便不得不被置于邊緣。這也是本作與它的前作《雙城之戰(zhàn)》一個(gè)較為重要的區(qū)別,如果說(shuō)《雙城之戰(zhàn)》是一部完全不面向玩家的作品,對(duì)《英雄聯(lián)盟》這款游戲毫無(wú)了解的人也可以得到良好的觀看體驗(yàn);那么就《雙城之戰(zhàn)2》而言,對(duì)于“《英雄聯(lián)盟》宇宙”有一個(gè)前置了解的觀眾的確可以更為順暢地觀影——從這點(diǎn)上來(lái)看,《雙城之戰(zhàn)2》背叛了它在第一部中所獲得的觀眾,這部作品的“獨(dú)立性”被作為上位者的拳頭游戲管理層褫奪,而成為了“《英雄聯(lián)盟》宇宙”這一宏大圖景的一部分。也因此,在《雙城之戰(zhàn)2》中,將不得不圍繞維克托與杰斯,以“奧術(shù)”為題,將視野放至更為寬廣的整個(gè)“符文之地”;而穿插的諸如“諾克薩斯”“黑色玫瑰”等頗顯倉(cāng)促牽強(qiáng)的劇情線,也無(wú)疑是為了接下來(lái)的故事布局;而梅爾、凱特琳與安蓓薩的戰(zhàn)斗則可看作是某種作為游戲可操控角色的技能展示——除卻凱特琳是《英雄聯(lián)盟》中早已有之的英雄,安倍薩正是隨著本次《雙城之戰(zhàn)2》上線的新角色,根據(jù)拳頭公司公布的下一階段計(jì)劃,梅爾很有可能依舊作為“《英雄聯(lián)盟》宇宙”下一部長(zhǎng)篇?jiǎng)赢嫷闹鹘侵怀鰣?chǎng),來(lái)承擔(dān)諾克薩斯-黑色玫瑰的劇情線,那么對(duì)于梅爾能力的展示便成為了為這一角色作為英雄登場(chǎng)于《英雄聯(lián)盟》游戲的預(yù)熱。2025年1月8日,以梅爾為主要角色之一的2025賽季主題CG《齒痕》公布,其后兩天發(fā)布的新英雄梅爾的演示視頻更確認(rèn)了《雙城之戰(zhàn)》系列劇集對(duì)于游戲本體的重要影響。
我們當(dāng)然可以找到很多原因,譬如編劇的更換,或劇本的缺陷,又或制作的倉(cāng)促,但無(wú)論如何,都會(huì)歸因到一條,便是成為了“《英雄聯(lián)盟》宇宙”正史標(biāo)桿的《雙城之戰(zhàn)2》,不得不去為整個(gè)“《英雄聯(lián)盟》宇宙”服務(wù),因此導(dǎo)致了如今的缺陷,《雙城之戰(zhàn)2》不再是一部相對(duì)獨(dú)立的動(dòng)畫,而成為了“《英雄聯(lián)盟》宇宙”的代表性作品,這也是一種由“城”到“聯(lián)盟”的轉(zhuǎn)變。在這里,“城”與“聯(lián)盟”既指向作為作品的《雙城之戰(zhàn)》系列劇集與其本體游戲《英雄聯(lián)盟》,也似乎隱喻著一種轉(zhuǎn)向更為宏觀視角下逐漸被忽視的微觀事物。與此同時(shí),其文本裂隙與大眾文化語(yǔ)境所產(chǎn)生的相互作用也值得玩味。

圖2:《雙城之戰(zhàn)》女性角色海報(bào)
二、倒塌的城墻:“女性主義空間”的消散
如果說(shuō)《英雄聯(lián)盟》這款游戲中,男性玩家無(wú)疑占據(jù)了大多數(shù)的話,那么作為其背景故事的動(dòng)畫劇集《雙城之戰(zhàn)》由于塑造了相當(dāng)多形象豐滿,具有人格魅力而又強(qiáng)大的女性角色,于是相對(duì)游戲本體而言,吸引了更高比例的女性觀眾。三位性格迥異但各自具有其獨(dú)特魅力的主要女性角色,金克絲、蔚與凱特琳,支撐起了《雙城之戰(zhàn)》的主線劇情。其中,金克絲可以視作“下城”祖安的化身,而凱特琳無(wú)疑代表著“上城”皮爾特沃夫的利益,而同時(shí)與二者發(fā)生關(guān)聯(lián)、游離于親情與愛(ài)情之間的蔚則成為了雙城之間曖昧難明、糾葛矛盾的象征。除此之外,梅爾、安倍薩、塞維卡等女性配角的塑造也頗為出彩。相較而言,男性角色中,作為《英雄聯(lián)盟》中英雄存在的杰斯、維克托、艾克、黑默丁格、辛吉德等則更多地承擔(dān)了功能性的作用,以承載“《英雄聯(lián)盟》宇宙”固有的設(shè)定。較為重要的兩個(gè)作為“父親”的男性角色,后來(lái)成為游戲中英雄角色“祖安怒獸”沃里克的范德爾與劇集原創(chuàng)角色希爾科,則注定成為了金克絲人物成長(zhǎng)中借“弒父”完成蛻變的重要配角——正如我曾經(jīng)對(duì)《雙城之戰(zhàn)》所下的論述,“米達(dá)爾達(dá)夫人作為全劇的最高權(quán)力者,是一位黑人女性?!?/p>
在這里,不但現(xiàn)實(shí)歷史中作為殖民者與被殖民者的種族被倒轉(zhuǎn)了,殖民主義話語(yǔ)的慣用性別修辭同時(shí)也被顛覆了??梢哉f(shuō),《雙城之戰(zhàn)》在許多敘事細(xì)節(jié)處將帝國(guó)神話反轉(zhuǎn),實(shí)現(xiàn)了后殖民主義的“內(nèi)爆”——在第一部《雙城之戰(zhàn)》的劇情內(nèi),在作為修辭的性別意義上,其實(shí)是一種后殖民主義立場(chǎng)對(duì)于當(dāng)下現(xiàn)實(shí)世界權(quán)力結(jié)構(gòu)的逆轉(zhuǎn),可以說(shuō)其實(shí)現(xiàn)了一種作為抵抗立場(chǎng)的“女性主義空間”。這一空間的生成,既表現(xiàn)在故事層面上,無(wú)論是在“上城”還是“下城”,抑或是外來(lái)勢(shì)力,多個(gè)權(quán)力高位者皆為女性角色;亦表現(xiàn)在敘事維度上,女性角色承擔(dān)了這部作品的主體表達(dá)。然而,這一空間卻在它的續(xù)作《雙城之戰(zhàn)2》中消亡。
《雙城之戰(zhàn)2》的前六集,大家對(duì)于故事中規(guī)中矩但配以依舊精良的制作和出色的表演抱有較高的評(píng)價(jià),口碑出現(xiàn)波動(dòng)的節(jié)點(diǎn)無(wú)疑是后三集,其中最引人爭(zhēng)議的便是第七集所營(yíng)造的烏托邦般的平行世界。在這一時(shí)間線下,唯一死去的重要角色是蔚,而金克絲并沒(méi)有成為那個(gè)瘋狂的“下城”極客,相反,在雙城之間和諧共處的大環(huán)境之下,金克絲成為了甘當(dāng)綠葉為一切人“服務(wù)”的角色,范德爾認(rèn)為“浪費(fèi)了她的天賦”,但她自己卻聲稱“覺(jué)得這樣很好”,甚至在主世界的艾克穿越而來(lái)后,為了幫助他,成為了某種“賢內(nèi)助”的角色。固然我們可以用平行世界一切皆有可能的方式來(lái)解釋這一集的存在邏輯,而艾克與金克絲最后的經(jīng)典浪漫情節(jié)也的確取悅了相當(dāng)一部分“愛(ài)嗑”的觀眾——但與此同時(shí),站在女性主義立場(chǎng),并因此對(duì)于第二季抱有較高期待的另一部分觀眾無(wú)疑并不會(huì)對(duì)此買賬,這種回歸了男性主導(dǎo)的異性戀敘事當(dāng)然可以被視作對(duì)于本季“全女”官方海報(bào)的背叛。
于是,回歸到蔚的死亡這一話題,蔚作為雙城矛盾的具象化,當(dāng)然會(huì)在雙城并無(wú)矛盾的平行世界中徹底消亡——但與此同時(shí),需要注意的是,作為與安倍薩同樣擁有強(qiáng)大力量的蔚,這一角色本身也是作品中最具有“酷兒”特征的形象。蔚的死亡也無(wú)疑代表這一烏托邦的美好平行世界是對(duì)于傳統(tǒng)父權(quán)制度的回歸,于是諸多對(duì)于為何“蔚的死亡可以抵達(dá)烏托邦”的質(zhì)疑背后顯然正是對(duì)性別霸權(quán)敘事的不滿。在此之后的兩集,安倍薩的戰(zhàn)死,蔚戲份的進(jìn)一步削減,都可以看作“女性主義空間”在逐漸消亡;更遑論到最后世界的安危幾乎全都系于杰斯與維克托一身,而力挽狂瀾的也正是在那烏托邦平行世界回歸的身為男性的艾克。
當(dāng)然,正如前文所說(shuō),這一切都已經(jīng)是“《英雄聯(lián)盟》宇宙”既定的事實(shí),《雙城之戰(zhàn)》從來(lái)不是聚焦于“雙城”,那只是中文譯名所帶來(lái)的誤讀,“奧術(shù)”作為符文大陸中最重要的力量來(lái)源,它承載的必然是本就以男性為主導(dǎo)的“《英雄聯(lián)盟》宇宙”世界觀。雖然在2016年世界觀重啟之后,《英雄聯(lián)盟》已不比以往有著強(qiáng)烈的性別氣質(zhì),但就如在本節(jié)最初所提到的那樣,作為一款主要受眾為男性的游戲,其必然存在某種無(wú)法消除的性別底色;然而,《雙城之戰(zhàn)》的第一作之所以會(huì)被指認(rèn)為一部女性主義作品,顯然是在“奧術(shù)”這一主題之外建立起了一種上文所述的“女性主義空間”——從這點(diǎn)上講,中文譯名中的“雙城”當(dāng)然是階級(jí)敘事的空間象征,但與此同時(shí),這一空間也具有令主題都黯然失色的鮮明性別立場(chǎng),一座可謂雄偉的“城墻”。但后續(xù)的故事則告訴我們這樣一個(gè)事實(shí):《雙城之戰(zhàn)》中濃重的女性主義色彩是其所謂某種“官方同人”的偶然;而《雙城之戰(zhàn)2》的一種意識(shí)形態(tài)回歸則是作為“官方正史”的必然——這座“城”的根基并不牢固,外力之下便轟然倒塌。

圖3:《雙城之戰(zhàn)》城邦略景
三、城外之城的同人創(chuàng)作:“更邊緣”位置的困境
在《天塹》中,林克曾提及最初的編劇只有他與亞歷克斯·伊(Alex Yee),然而最初的劇本并不盡如人意,于是尋找了多位適合的編劇來(lái)加入創(chuàng)作,其中最為重要的便是在兩部作品中都起到重要作用的阿曼達(dá)·奧弗頓(Amanda Overton)。但如果說(shuō)第一部對(duì)于女性角色的成功塑造會(huì)被觀眾們歸功于后加入的女性編劇們的話,那么這一季角色的失控也會(huì)讓觀眾們將矛頭指向她。這位編劇在《雙城之戰(zhàn)2》結(jié)束后,曾在采訪中直接談到了“蔚與凱特琳將是整部劇集的‘官配’”,[4]而在這之前,奧弗頓也曾表達(dá)過(guò)對(duì)這對(duì)角色的喜愛(ài),并且聲稱要在第二季中好好塑造蔚,也因此被許多觀眾戲稱為是“凱蔚”的“CP頭子”。
這一顯然來(lái)自“同人創(chuàng)作”話語(yǔ)體系的稱呼再次指認(rèn)了《雙城之戰(zhàn)》本身便具有的“官方同人”屬性,事實(shí)上在《英雄聯(lián)盟》游戲運(yùn)營(yíng)早期,便有一份和《哈利·波特》粉絲們創(chuàng)建的“預(yù)言家日?qǐng)?bào)”如出一轍的“正義周報(bào)”(The Journal of Justice),雖并非官方撰寫但被拳頭公司承認(rèn)的“官方同人”——其設(shè)定為一份存在于《英雄聯(lián)盟》背景中的“瓦羅蘭大陸”的報(bào)刊,其中記載了各個(gè)游戲角色的事跡或瓦羅蘭大陸的奇聞?shì)W事。而這正是亨利·詹金斯所謂“文本盜獵者”的“參與式文化”——也即同人創(chuàng)作的一種表現(xiàn)。雖然經(jīng)歷世界觀重啟,當(dāng)年的故事早已失效,但偏愛(ài)以同人創(chuàng)作的形式來(lái)填充自己游戲的故事世界,卻成為了拳頭公司的慣例。在當(dāng)下正在不斷繁殖的“《英雄聯(lián)盟》宇宙”,作為一種群體創(chuàng)作的跨媒介敘事典范,正擁有著這種“同人底色”。
于是,《雙城之戰(zhàn)》成為同人創(chuàng)作的肥沃土壤便也不足為奇了,個(gè)性鮮明的角色與互相之間復(fù)雜曖昧的糾葛關(guān)系無(wú)不為其提供營(yíng)養(yǎng)。然而“官方同人”畢竟有其限制,成為“正史”則意味著本就對(duì)原作進(jìn)行解構(gòu)而帶有的抵抗立場(chǎng)將被徹底收編——這也是《雙城之戰(zhàn)2》明明在敘事層面似乎“賣了”更多的CP,然而在評(píng)價(jià)上卻全然比不上前作的原因。在這個(gè)意義上,充斥在諸多人物之間的聯(lián)系猶如無(wú)根之萍,徒有其表,編劇以“賣CP”粉飾的正是主題的失控。在《雙城之戰(zhàn)2》結(jié)束后,奧弗頓的社交平臺(tái)下雖不乏夸贊之聲,但同時(shí)充斥著相當(dāng)多的質(zhì)詢,要么是關(guān)于她為何“放棄了蔚”的質(zhì)疑,要么是對(duì)于整部劇集中人物情感關(guān)系的并不認(rèn)同。若回到奧弗頓所接受的采訪,其回應(yīng)實(shí)際頗具意味,她認(rèn)為她應(yīng)當(dāng)像大多數(shù)作品中所塑造的具有普遍性的浪漫關(guān)系那樣來(lái)塑造本作的情感關(guān)系。[5]
奧弗頓的說(shuō)法顯然將這一話題置于了對(duì)于處于主流價(jià)值觀邊緣位置的某種困境下如何解決問(wèn)題的語(yǔ)境。但這種態(tài)度本身便意味著一種看似并不主流但實(shí)際希冀貼近主流話語(yǔ)的位置,她的回答顯然是對(duì)于主體——也即主流價(jià)值的回應(yīng),她認(rèn)為回歸普遍價(jià)值便解決了所有問(wèn)題,是“最終答案”;然而并不滿意并且依舊在發(fā)問(wèn)的觀眾們無(wú)疑在此刻處于了一種站在主流之外的更邊緣位置。此時(shí),她所迎來(lái)的質(zhì)疑則具有雙重意義:一方面,它源自一個(gè)人們通常忽略、不易察覺(jué)的位置,質(zhì)疑常識(shí)中默認(rèn)的權(quán)力和從屬關(guān)系,并試圖與一種具備反思能力的回應(yīng)者對(duì)話;另一方面,這種質(zhì)問(wèn)通過(guò)邊緣化的視角介入,為討論引入了一種突破既有框架的聲音。
換言之,在《雙城之戰(zhàn)》中,一種似乎已然建立起的“女性主義空間”似乎脫離了某種常識(shí)意義上從邊緣貼近中心的常規(guī)探討,而向更外處探索,給予了更加復(fù)雜邊緣位置的觀眾們一種新的可能性;然而這種可能性卻在《雙城之戰(zhàn)2》中再次宣告消亡,回到了對(duì)所謂的主流價(jià)值的初步否定,然而這顯然并不能讓喜愛(ài)第一部的觀眾們所滿意。
但有趣的是,在對(duì)于《雙城之戰(zhàn)2》的否定與失望中,人們的原因并不盡相同,乃至于互有爭(zhēng)吵,這可以被理解為同人群體內(nèi)部的意識(shí)形態(tài)之爭(zhēng)——雖然同樣被指認(rèn)為邊緣,但依舊處于不同的位置;可對(duì)于作為“正史”毫無(wú)芥蒂接受《雙城之戰(zhàn)2》的大部分觀眾而言,似乎更難以分辨其中差異,而這一切正應(yīng)了劉人鵬、白瑞梅、丁乃非所提出的“罔兩問(wèn)景”方法論中所謂的其“被閱讀的可能,也許就在于‘眾’,不是由于人多構(gòu)成群眾,而是由于他們面目模糊卻堅(jiān)持提問(wèn)?!?/p>
圖4:《雙城之戰(zhàn)》回歸男性敘事
四、結(jié)語(yǔ):從“聯(lián)盟”到“城”的無(wú)法決斷
在“邊緣-貼近中心的主流話語(yǔ)之外-中心(主流話語(yǔ))”這一結(jié)構(gòu)中,看似問(wèn)題聚焦于“邊緣”與“更邊緣”之間,但關(guān)于作為主體的“中心”的探討卻是無(wú)法避免的,畢竟如果說(shuō)影尚且要用論證來(lái)說(shuō)明自身,那么形的存在則是不言自明?!皧W術(shù)”作為標(biāo)題,正是這部劇集的“形”——也即核心象征。但如果說(shuō)關(guān)于奧術(shù)與??怂箍萍荚凇峨p城之戰(zhàn)》第一部中有了初步的探討,可看作是對(duì)于后現(xiàn)代意識(shí)下“反科學(xué)”思潮的延伸與反思,與關(guān)于科學(xué)作為“帝國(guó)主義的神話”之批判;[6]這一探討卻在第二部中毫無(wú)進(jìn)展。似乎人們?nèi)恳庾R(shí)到了奧術(shù)的危害,要阻撓??怂箍萍嫉拈_發(fā)——但整個(gè)故事結(jié)束,卻幾乎沒(méi)有改變。而這也是本作的根源性問(wèn)題,這意味著縱然是回歸到一種經(jīng)典敘事,《雙城之戰(zhàn)2》的后半部分也并不精彩。如果將視野回歸到“奧術(shù)”,那么《雙城之戰(zhàn)2》似乎僅僅給出了一個(gè)浮于表面或者說(shuō)難以深究的結(jié)局,沒(méi)有任何問(wèn)題被解決,所有的矛盾都被懸置。
《英雄聯(lián)盟》這款游戲毫無(wú)疑問(wèn)是作為以角色為核心進(jìn)行敘事的絕佳案例,當(dāng)然符合東浩紀(jì)所謂的“數(shù)據(jù)庫(kù)消費(fèi)”,那么對(duì)東浩紀(jì)的理論進(jìn)行揚(yáng)棄的宇野常寬,他所謂的“決斷主義”好像也可以描述作為《英雄聯(lián)盟》拓展故事世界中最為重要的一步,也即《雙城之戰(zhàn)》所面臨的困境:雖然無(wú)法解析緣由,但人們必須選擇一種意識(shí)形態(tài)去相信并去行動(dòng)?!峨p城之戰(zhàn)2》中的諸多角色似乎都是如此,他們?yōu)榱俗约旱睦砟睢恢獜暮味鴣?lái),但卻為此戰(zhàn)斗。但若僅僅如此,那么《雙城之戰(zhàn)2》也無(wú)非是處在宇野常寬所謂“〇〇年代的想象力”的延長(zhǎng)線上,可問(wèn)題在于,無(wú)論如何決斷,也無(wú)法改變世界絲毫。
通篇來(lái)看,兩部《雙城之戰(zhàn)》保持了高水準(zhǔn)的制作與獨(dú)具特色但統(tǒng)一的藝術(shù)風(fēng)格,而且無(wú)疑以搖滾樂(lè)、涂鴉等極具亞文化反抗色彩的蒸汽朋克式“下城”祖安更為突出,給觀眾們留下了深刻印象??烧缭诮鹂私z與凱特琳之間搖擺不定的蔚最后與作為“上城”的掌權(quán)者凱特琳在一起,而金克絲不知所終,這種反抗終究被收編成功。金克絲在大決戰(zhàn)選擇復(fù)出之前實(shí)則已經(jīng)進(jìn)入了一種“隱居”狀態(tài),這可能印證著齋藤環(huán)對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的某種觀察:“如果我們粗略概括上述趨勢(shì),就會(huì)發(fā)現(xiàn)當(dāng)代青年的心態(tài)正處于‘從對(duì)抗社會(huì)到疏遠(yuǎn)社會(huì)’的轉(zhuǎn)變中。說(shuō)起過(guò)去的年輕人,從全共斗運(yùn)動(dòng)青年,到不良少年,他們種種擾亂公眾生活秩序的行為傾向于對(duì)抗社會(huì),不惜訴諸暴力和犯罪。然而,全共斗學(xué)生運(yùn)動(dòng)退潮了,隨著《道路交通法》的修正,街籍型不良少年的潮車文化受創(chuàng),其后,年輕人迅速表現(xiàn)出了非社會(huì)化的傾向?!盵7]這一多次伴隨著鏡子、水面等意象以及弒父情節(jié)的“精神分析式人物”,似乎最后合乎邏輯的人物弧光結(jié)束在了這次“隱居”,回歸決戰(zhàn)的參與更像是一種作為主角的必然——縱然敘事重心已然轉(zhuǎn)換到了艾克、杰斯與維克托,但這一“名存實(shí)亡”的主角卻依舊不得不行使她的結(jié)構(gòu)功能。
在這里,根本無(wú)法進(jìn)行有效的決斷——我們處于一個(gè)“決斷”也失去了意義的世界。從“官方同人”到“正史”是一個(gè)必然發(fā)生的收編,雖然相對(duì)而言《雙城之戰(zhàn)》的故事在一個(gè)有限的空間內(nèi)已足夠精彩,但終究要去填充雖更大但卻尚嫌空洞的“《英雄聯(lián)盟》宇宙”——或許有朝一日這個(gè)更大空間的故事都會(huì)足夠精彩,但依托于虛構(gòu)而強(qiáng)行整合的大敘事真的能抵達(dá)真實(shí),哪怕做出決斷么?還是這些也僅僅是更邊緣處的疑問(wèn)所得到的并無(wú)意義的回音?
注釋:
[1] 可參考Reddit帖子,https://www.reddit.com/r/loreofleague/comments/176d7zd/arcane_is_now_the_official_canon/?share_id=Wlln0JJnXFsA54O6jgi20&utm_content=1&utm_medium=ios_app&utm_name=ioscss&utm_source=share&utm_term=1
[2] 閆毅航,:《化身英雄:〈英雄聯(lián)盟〉與跨媒體故事世界》,澎湃思想市場(chǎng)·游戲論,2022.11.26,http://www.loaarchitects.com.cn/newsDetail_forward_20843627
[3] 閆毅航,:《“大魔王”Faker:電子競(jìng)技的明星選手形象構(gòu)建》,澎湃思想市場(chǎng)·游戲論,2024.8.10,http://www.loaarchitects.com.cn/newsDetail_forward_28206552
[4] Jade King.Arcane's Amanda Overton On Bringing Caitlyn And Vi's Romance To Life, THEGAMER, 2024.11.29, https://www.thegamer.com/arcane-interview-amanda-overton-caitlyn-vi-queer-sapphic/
[5] 同上。
[6] 可參考注2文章。
[7] [日]齋藤環(huán):《自傷自戀的精神分析》,顧小佳譯,桂林:廣西師范大學(xué)出版社2024年版,第12頁(yè)。





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