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跟隨巨浪,遠(yuǎn)離巨浪,面向巨浪?理論失效與解構(gòu)的進(jìn)行時(shí)
告訴我,時(shí)代的精神是什么?跟隨巨浪,她驕傲地講;
告訴我,時(shí)代的精神是什么?遠(yuǎn)離巨浪,她悄悄地講。
——本能實(shí)業(yè)樂隊(duì)《滇東幻想癥》
我們與社會(huì)神話之間的關(guān)系需要改變了。七十年前,當(dāng)羅蘭·巴特寫作《神話修辭術(shù)》的時(shí)候,他感嘆并試圖批判的,是彌漫在社會(huì)氛圍中已建構(gòu)概念與事物的“自然而然”:它們模糊掉歷史性,展現(xiàn)出“自古以來”“從來如此”的面貌,它們是要被揭露的,它們是資產(chǎn)階級(jí)維護(hù)自身位置以求長治久安的精神幻象。

《神話修辭術(shù)》書封
然而一如巴特終生都在沉迷社會(huì)神話迷人的情動(dòng)和意識(shí)形態(tài)立場之上的理性中間搖擺,過往寫作當(dāng)代的神話學(xué)批判不得不擺出的那幅冷靜、客觀、掃興的面貌是如此令人生厭。在時(shí)代的巨浪之前,我們與社會(huì)神話長期緊張的關(guān)系也被迫改變:我們意識(shí)到,神話依舊無時(shí)無刻不在被建構(gòu),一味批判神話本身是無效的;我們面對時(shí)代巨浪的無所適從,在于既有神話的失落與新建神話的再造,越發(fā)遠(yuǎn)離理論與知識(shí)的靶心。
事實(shí)上可以大膽給出結(jié)論:20世紀(jì)下半葉的一切社會(huì)神話批判,都存在理論訴求與實(shí)踐訴求的割裂:即理論角度撕裂建構(gòu),行動(dòng)層面維護(hù)建構(gòu),這之間的矛盾,由建構(gòu)本身的美學(xué)意味來彌合。它本身不是一種社會(huì)性的行動(dòng),而是一種審美活動(dòng);它不是一種理論,而是一種藝術(shù)創(chuàng)作,就像黑格爾把自己放在絕對精神的頂峰,書寫人類精神的三幕式戲劇,也終究無法改變他死于瘟疫,他的理想國家走向瘋狂。
理論越發(fā)是無力的:因?yàn)榻鈽?gòu)的理論面貌在真正的解構(gòu)行動(dòng)面前是蒼白的,實(shí)際意義的地動(dòng)山搖,遠(yuǎn)勝于花神咖啡館里悠閑的清談?wù)軐W(xué)。在這里我要談及的,是當(dāng)代理論與社會(huì)實(shí)踐的偏離,是解構(gòu)者與反抗者的不寬容,是人工智能時(shí)代賽博秩序的失落,更是在一切既定價(jià)值和既有秩序的顛覆下的惶惑不安。
理論與實(shí)際的偏離與失效
從一件“小事”談起:2025年2月,備受小眾玩家關(guān)注的捷克角色扮演游戲《天國拯救2》發(fā)售。這是個(gè)故事背景發(fā)生在十五世紀(jì)波希米亞胡斯戰(zhàn)爭的冷門游戲,它之所以備受玩家喜愛,在于它再次觸及到游戲理論界曠日持久的經(jīng)典議題:沉浸敘事問題,即“《荒野大鏢客》問題”——玩家究竟有多愛在電子游戲世界中模仿真實(shí)?沉浸式仿真的限度在哪里?仿真與可玩性之間為何始終存在矛盾?
從接觸游戲理論開始,我就注意到游戲敘事理論中存在一種明確的傾向,即對電子游戲創(chuàng)造仿真的,沉浸式的,目標(biāo)是取代現(xiàn)實(shí)世界的第二世界的期待。但有意思的是,這種期待似乎從來沒有被真正滿足過。最初,開放世界游戲似乎是解答,但很快,開放世界就被作為一種虛假的仿真,一種“地圖上充滿問號(hào)的to-do-list”的反面教材;接著,《荒野大鏢客2》的出現(xiàn),史詩般創(chuàng)造了電子游戲“仿真”的終極可能,玩家沉浸式地生活在牛仔文化即將式微的19世紀(jì)美國西部,只要不往前推動(dòng)劇情,你就是這個(gè)世界有機(jī)的一分子——然而,“什么都好,就是不好玩”的評(píng)價(jià),折射出玩家似乎依然需要一個(gè)終極的推動(dòng)力,這個(gè)推動(dòng)力可以是劇情,可以是變強(qiáng),但不會(huì)是仿真。
于是,從《巫師3》發(fā)揚(yáng)光大的,立足于經(jīng)典跑團(tuán)游戲邏輯的“劇情分支選擇互動(dòng)”路線,成為當(dāng)今最受追捧的“仿真”解法:2024年的《龍之信條2》,2025年的《天國拯救2》都是走的這個(gè)路子,即以自由度來塑造沉浸感與真實(shí)感:面對同一個(gè)目標(biāo),給出兩種以上的解法和反饋,任由玩家自由探索,從體驗(yàn)感受而非環(huán)境塑造上給予玩家以真實(shí)性。與《荒野大鏢客2》對比,同樣是千變?nèi)f化、異常復(fù)雜的服裝和食品系統(tǒng),《荒野大鏢客2》的豐富性是“學(xué)術(shù)性”的,不影響游戲進(jìn)程,純粹供歷史文化愛好者賞玩,而《天國拯救2》的食品隨時(shí)關(guān)乎于主角的存活,服裝直接關(guān)系NPC對主角的態(tài)度乃至影響劇情分支,堪稱一種廣受好評(píng)的進(jìn)步。

《天國拯救2》
然而,隨著游戲進(jìn)程的深入,玩家再次開始不滿意了:一方面,是意識(shí)到這種“仿真”是精心計(jì)算,與可玩性緊密相連的,看似塑造真實(shí)性與沉浸感的設(shè)計(jì),到頭來依舊是對可玩性的塑造而非對虛擬世界的構(gòu)建,這種“畫皮”被揭露后帶來的幻滅感更加嚴(yán)重;另一方面,則是玩家一邊夸贊這種“真實(shí)性”的設(shè)計(jì),一方面卻在實(shí)際游玩體驗(yàn)中千方百計(jì)地思索如何擺脫這種“真實(shí)性”的束縛,嘴上是蜜糖,實(shí)際游玩中是砒霜;這些真實(shí)性設(shè)定是他們贊揚(yáng)這款游戲時(shí)的話柄,但在游玩中卻希望趕緊結(jié)束回到舒適區(qū)。
說到底,玩家明面上的訴求、意見、發(fā)言,與他們的實(shí)際需求存在偏離。他們的意見看似是順應(yīng)游戲理論大勢的,但他們的實(shí)際行為和選擇,卻又是“復(fù)古”而偏離理論的:玩家們要求真實(shí),但卻要求不限制自己的真實(shí),要求對他人進(jìn)行真實(shí)性的限制,卻希望自己是超越世界規(guī)則的:游戲說到底,玩家還是要玩成“爽文”的,因?yàn)樗牟攀侨缃竦耐婕倚撵`的真實(shí),而這個(gè)對人限制極大的世界,無非是一個(gè)披著真實(shí)幌子的牢籠。
于是回到游戲理論界,我們一邊鼓舞精神謳歌游戲?qū)λ茉斓诙澜绲膫ゴ笠饬x,一邊將純粹的“好玩”與“娛樂”奉上神壇——真正統(tǒng)治我們的是任天堂一類的爽文體驗(yàn),“真實(shí)性”只是我們科學(xué)化、合理化、崇高化自我的幌子,所有的游戲理論都在這種言不由衷中迷茫不已,導(dǎo)向一種根本不存在的未來,期望一種虛幻的可能性。
另一個(gè)我熟悉的理論失效的例子在當(dāng)代戲劇創(chuàng)作上。跟隨布萊希特、朗西埃,呂克-南希等人的政治性劇場的理論期待,當(dāng)代戲劇理論家和創(chuàng)作者們,無不在塑造和期望一種創(chuàng)作者、表演者與觀眾“共在-共顯”的理想劇場共同體。我們希望劇場能夠打破從18世紀(jì)法國宮廷塑造出來的“高雅”場域和權(quán)力迷障,回歸到古希臘環(huán)形劇場的議題性政治傳統(tǒng),塑造一種政治美學(xué)意味的,將觀眾納入到平等對話情境的當(dāng)代劇場——然而這種劇場是觀眾需要的嗎?一個(gè)我經(jīng)常提及的吊詭是,當(dāng)代劇場尤其熱愛打破“第四堵墻”來到觀眾席互動(dòng),創(chuàng)作者都無法抵御“全劇場”的誘惑,但當(dāng)我們作為觀眾時(shí),我們既然選擇了非沉浸式的劇場觀演,就自然而然希望舞臺(tái)上的東西歸于舞臺(tái),千萬不要來到觀眾席打擾我們的舒適區(qū)。
近十年來的戲劇創(chuàng)作實(shí)踐早已證明,理論只是理論,觀眾們熱愛的劇場依舊是18世紀(jì)的,劇場就是一種權(quán)力的表達(dá)和文化資本的彰顯,“好故事”和“入戲”的訴求既可以是資產(chǎn)階級(jí)的,也可以是當(dāng)代大眾的,更有可能是一種普世而全人類的:很多劇場的成功者們已然明確了這種“雙重思想”,追隨那些已經(jīng)在“商業(yè)電影與藝術(shù)電影”的論爭中積累了豐富經(jīng)驗(yàn)的電影人,讓理論歸于理論,讓劇場歸于劇場——他們賺得了金錢與名聲,而還試圖將理論納入當(dāng)代劇場的人,則反而會(huì)背上“不真誠”“毀掉中國戲劇”“不尊重觀眾”的帽子,窮途末路,聲名掃地。
再進(jìn)一步,理論的失效何止在我熟悉的游戲理論和戲劇創(chuàng)作范疇?21世紀(jì)曾被認(rèn)為是在20世紀(jì)這個(gè)“理論的世紀(jì)”之后的“后理論世紀(jì)”,被當(dāng)代理論家們刻畫為一個(gè)回歸實(shí)際的,放棄對立的和解時(shí)代,被認(rèn)為是一個(gè)解構(gòu)之后緩慢重建,重新找回既有價(jià)值的時(shí)代,甚至推向國際,是一個(gè)和平而“歷史終結(jié)”的時(shí)代,是一個(gè)依靠“對話”重新塑造現(xiàn)代性的溝通共同體時(shí)代。是這樣嗎?現(xiàn)實(shí)早已不屑于打這些理論的臉。當(dāng)利奧塔提交《后現(xiàn)代狀態(tài):關(guān)于知識(shí)的報(bào)告》的時(shí)候,他一方面承認(rèn)了這個(gè)世界既存普遍共識(shí)的失落,另一方面卻又樂觀地將未來寄托為“寬容與多元”,認(rèn)為在普遍共識(shí)失落后必然會(huì)興起新的共識(shí),甚至認(rèn)為這種新興共識(shí)的本質(zhì)就在于“對不存在根本共識(shí)的信仰和對多元共識(shí)的寬容”,顯然這種樂觀沒有預(yù)料到我們現(xiàn)在面對的現(xiàn)實(shí):既有的共識(shí)失落所帶來的,只能是產(chǎn)生更加極端、更加具備排他性的新共識(shí)——這種共識(shí)從來不會(huì)是多元的。
新興“左翼”的不寬容
當(dāng)代文藝和商業(yè)電影當(dāng)然是時(shí)代精神和新興共識(shí)的鏡子。那么,春節(jié)檔拿下百億票房的某部電影,則再度成為一種主流電影批評(píng)話語的驗(yàn)證,與這些年來另外幾部電影一樣,成為一個(gè)普遍共識(shí)性的“爽文敘事”的一部分:即這個(gè)電影行業(yè)是被“德不配位”的老一代人把持的,他們腐朽、落后、癡迷權(quán)力,為新興的年輕人設(shè)下無數(shù)的限制,然而最終被大眾賦予的票房數(shù)字教育,老一代人“過時(shí)了”,新一代人“整頓職場”。
這個(gè)不能算是文藝批評(píng),只能算是爽文書寫的敘事,又普遍立論于一個(gè)虛假的“神話”塑造:即認(rèn)為之前某次春節(jié)檔某電影的票房戰(zhàn)勝另一部電影,不是正常市場競爭的結(jié)果,而是“老登”們以權(quán)力操控市場,打壓“年輕人”的結(jié)果,某電影用了非常規(guī)的手段“竊取”了另一部電影應(yīng)有的排片與票房。實(shí)際上,所謂“幽靈場”“偷票房”是一種行業(yè)常規(guī),是每部春節(jié)電影都有的影院為完成排片任務(wù)的鎖場,而某電影被拎出來,是因?yàn)橛袀€(gè)不了解影院行業(yè)內(nèi)情的另一部電影的支持者,特意跑了趟影院拍了“無人”的視頻發(fā)出來傳播,這下“出圈”,三人成虎,有了“鐵證”。
那么,為什么大眾忽略了每一部電影都有“幽靈場”的事實(shí),用這個(gè)詞特意專指某電影?自然是某電影成為“老登”“權(quán)力”“反工業(yè)化”“打壓年輕人”的代名詞,“老登擋了年輕人的路”,近一億這部電影的現(xiàn)場觀眾的聲音,被互聯(lián)網(wǎng)上年輕人、工業(yè)黨、建制派、理工科KOL們更大的聲音所淹沒了。于是,整個(gè)“行業(yè)老登打壓年輕人”的敘事,建立在虛構(gòu)的“年輕人沒拿到話語權(quán),是因?yàn)楸恍袠I(yè)老登壓迫”的前提上,正如時(shí)下大熱的一部電影里的這句代表性臺(tái)詞:“我(年輕人)活不活不重要,我只要你(老登)死?!?/p>
但問題在于,從客觀發(fā)生的角度這個(gè)故事是虛構(gòu)的,但如果跳出電影行業(yè),這個(gè)敘事又確實(shí)是普遍存在的:吊詭的事實(shí)在于,真相是靠謊言而流傳的,面對不可說的領(lǐng)域,只好在可說的領(lǐng)域制造“神話”。在這個(gè)敘事里,年輕人得以出氣,電影行業(yè)真正的“老登”們紛紛神隱,唯一倒霉的只有每次都被丟在風(fēng)口浪尖的張藝謀——幸好他習(xí)慣了,畢竟“對偉大人物的忘恩負(fù)義,是偉大民族的標(biāo)志”,一個(gè)凝聚在當(dāng)代輿論場乃至整個(gè)社會(huì)環(huán)境的共識(shí)已然誕生,即是《黑神話:悟空》《哪吒之魔童鬧?!返取拔幕敵觥弊髌范冀o出的經(jīng)典爽文命題:年輕人無法容忍既有的規(guī)則,他們要“打上天庭”,重塑秩序,革命不是過去時(shí),而是進(jìn)行時(shí)。解構(gòu)主義的時(shí)代尚未過去,它是一種無限而永恒,不顧一切的向前的“遠(yuǎn)視主義”。
然而,就如同《哪吒之魔童鬧?!放c經(jīng)典上影版《哪吒鬧?!返膮^(qū)別,這種“打上天庭”的反抗精神,卻又是一種“被擊中的時(shí)代保守情緒”(豆瓣“恰帕斯東風(fēng)電囼”)。在餃子導(dǎo)演的兩部《哪吒》中,令人驚嘆的是其意識(shí)形態(tài)的高度圓融:即“反對不合理的社會(huì)規(guī)則與順應(yīng)原生家庭是不矛盾的”,影片中的哪吒像是導(dǎo)演餃子一樣,是一個(gè)能以家庭作為堅(jiān)實(shí)強(qiáng)力的后盾,為家庭利益而與外部社會(huì)搏殺的形象,在哪吒與社會(huì)偏見、社會(huì)體制的斗爭歷程中,“家庭”是可以被排除在“被反抗的社會(huì)體制”之外的,家庭倫理和反抗社會(huì)規(guī)則的變革敘事在當(dāng)代不再是一種矛盾,可以一面高呼“family”一面“砸爛一切”。豆瓣的“恰帕斯東風(fēng)電囼”因此將其與門閥壟斷、階級(jí)固化聯(lián)系在一起,我倒覺得大眾的共識(shí)并未如此明確,真正明確的,是“我”這一主體的特異性,即“社會(huì)必須公正,而我除外”,一切對公平的訴求和對既有規(guī)則和價(jià)值的反抗,都立足于對自身特權(quán)的追索。在這個(gè)思路之上,就可以解釋為何家庭倫理可以被排除在“社會(huì)體制”之外,因?yàn)榧热豢梢源嬖凇拔摇迸懦觥按蟊姟敝獾摹疤貦?quán)”,那把任何價(jià)值排除出要反抗的對象之外都是合理的。
因此,這種“時(shí)代保守情緒”實(shí)際上是以鮮明的反抗性作為外部特征的,只是他們不“反抗一切”,而是精挑細(xì)選要反抗的對象——此時(shí),《哪吒之魔童鬧?!?,包括類似《讓子彈飛》這樣專注講“反抗”本身的影片則會(huì)必然被追捧:因?yàn)槊總€(gè)人都會(huì)自由選擇自己反抗的對象,然后從中找到屬于自我的“爽感”,沒有人認(rèn)為自己珍視和維護(hù)的價(jià)值,與自己看似“反抗”的決絕態(tài)度是矛盾的,甚至,這種“自洽”帶來的是一種更加直觀的黨同伐異,一種“新興左翼”強(qiáng)烈的對“多元”的不寬容:他們可以將任何一種價(jià)值都奉為圭臬,也可以把任何一種價(jià)值當(dāng)作敵人,而不改某種“左翼”底色:因?yàn)椤澳贻p人要老登死”的普遍共識(shí)說到底只是一個(gè)幌子,真實(shí)的共識(shí)只是“我要贏,我要?jiǎng)e人死”罷了。
一個(gè)例子是,UP主“小約翰可汗”的一期講述土庫曼斯坦統(tǒng)治者土庫曼巴什的視頻中,當(dāng)講土庫曼巴什禁止西方藝術(shù)時(shí),彈幕紛紛支持;當(dāng)講土庫曼巴什禁止男子留長發(fā)時(shí),彈幕紛紛支持,而當(dāng)講土庫曼巴什禁止電子游戲時(shí),彈幕卻反對了——而這些彈幕的來源,又是互聯(lián)網(wǎng)上以明確的激進(jìn)面貌出現(xiàn)的“網(wǎng)左”們:看似要“斗爭一切”的他們,絲毫不在意別人吐槽他們“真有一頭?!?,他們早已超越了這個(gè)邏輯,他們可以不一無所有,也要成為世界的主人。
賽博與現(xiàn)實(shí)秩序的雙重失落
2025年初,國產(chǎn)開源AI“Deepseek”異軍突起,接過接力棒成為繼《黑神話:悟空》、“六代機(jī)”、“小紅書中美大對賬”“《哪吒2》”之后又一輪“中美競爭”敘事的核心高潮。除開這些意識(shí)形態(tài)討論,deepseek確實(shí)展現(xiàn)出比之前的AI高出一等的能力:“深度思考”??梢园l(fā)現(xiàn),deepseek之所以能夠用相對較小的算力呈現(xiàn)出更好的寫作能力,在于它加強(qiáng)的并非是數(shù)據(jù)信息的收集能力,而是對數(shù)據(jù)進(jìn)行建構(gòu)和邏輯思考的能力。相比其他AI,deepseek明顯有一個(gè)獨(dú)特的“深度思考”方式和思考邏輯,有一個(gè)成熟的“思維模型”,能夠?qū)⑿畔?zhǔn)確地置于邏輯鏈條之中,甚至在缺失信息的情況下對邏輯鏈進(jìn)行補(bǔ)全。我個(gè)人體驗(yàn)中,deepseek尤其擅長“創(chuàng)造概念”,能將素材中沒有明確或者沒有發(fā)展開來的想法,用直觀明快的“概念術(shù)語”點(diǎn)明出來——這種超出過往AI的邏輯思考能力,是其能在寫作論文的方向明顯超越同行的地方。

DeepSeek AI工具
Deepseek當(dāng)然還不完善,但它確實(shí)是最貼近人類的“潘多拉魔盒”比喻的一款A(yù)I:因?yàn)樗嬲_始思考了,甚至我們已經(jīng)不太確定它是根據(jù)人類寫好的思維模型進(jìn)行的,還是真正產(chǎn)生了自我的思維模型;但無論如何,deepseek在AI被大眾應(yīng)用了一年多后,真正成為了一款被國人信賴和追捧的工具,人工智能在大眾語境中不再只是“人工智障”,而切實(shí)地成為了一種可借助的能力,人類對AI的“恐懼”終于開始實(shí)體化了,賽博世界的秩序終于又被撕開了一個(gè)裂口:在曾經(jīng)的“賽博共產(chǎn)主義”被互聯(lián)網(wǎng)大廠資本和政治權(quán)力收編,賽博世界的權(quán)力分配再度與現(xiàn)實(shí)同步的當(dāng)今,deepseek終于要開始制造一個(gè)“非人類”的秩序了——當(dāng)然,我們都知道由AI來把控賽博世界秩序是可怕的,可是,現(xiàn)在這個(gè)被權(quán)力和資本控制的賽博秩序,又好到哪里去呢?
與Deepseek同時(shí)開始顛覆現(xiàn)實(shí)社會(huì)秩序的,則不是談?wù)摻鈽?gòu)主義的理論家,而是正在慕尼黑安全會(huì)議上閃轉(zhuǎn)騰挪的特朗普團(tuán)隊(duì)。會(huì)議可能造成的顛覆性后果已然開始顯現(xiàn),我們突然意識(shí)到曾經(jīng)是“天然共識(shí)”的威斯特伐利亞體系、民族國家、現(xiàn)代化國家概念、現(xiàn)代外交和國際秩序都是“歷史性”的,都是被先人構(gòu)建出來的,也都是可以被改變的。曾經(jīng)的霸權(quán)主義者還需要“神話”作為掩蓋自身過失和野心的外衣,現(xiàn)在他們直接“解構(gòu)”了這些神話,“裝都不裝了”,他們甚至都不再提出一種新的秩序,而僅僅是完成一種為了自身利益的對既有秩序的徹底破壞。
于是,本文提及的所有現(xiàn)象,那些嘴上要求真實(shí)性、真實(shí)體驗(yàn)中追求“爽文”的游戲玩家,那些念著當(dāng)代戲劇理論但實(shí)踐上只想讓觀眾“入戲”的創(chuàng)作者和觀眾們,那些借助電影和文藝批評(píng)呼吁反抗、卻精心選擇著反抗對象并沉迷黨同伐異的“網(wǎng)左”們,和正在把國際秩序和現(xiàn)代化民族國際認(rèn)同撕成廢紙的特朗普團(tuán)隊(duì)一起,集體構(gòu)成了這場時(shí)代的“巨浪”,這場“唯我獨(dú)尊”的巨浪,也因此,追隨巨浪、遠(yuǎn)離巨浪,都是一種無可指摘的選擇——它畢竟是巨浪,還在不斷地增長。
此時(shí),選擇“面向巨浪”幾乎是一種自戕,但卻也是我們在積極方向上唯一能做的事情——不再批判“神話”的虛構(gòu)性,而是真正將“神話”作為一種斗爭武器。所有的社會(huì)神話都是被創(chuàng)造的,都以“本該如此”的面貌存在,那么,只有持續(xù)創(chuàng)造“神話”,才能夠抵御那些排他的,不寬容的,唯我獨(dú)尊的新興“神話”。從此,當(dāng)代的神話修辭術(shù)意味著,創(chuàng)造新的神話,講述新的神話,建立新的共識(shí),面向這場解構(gòu)的進(jìn)行時(shí),讓理論不再失效,而不是自說自話,固守已然被沖垮的邊界;不要再在意某種純潔性了,必須從批判它,走向運(yùn)用它;唯有如此,才能夠最終保衛(wèi)真正的現(xiàn)代生活。
可能,真正的“后現(xiàn)代”已經(jīng)到來了。





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