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Cosplay成日常,日本粉絲反向吃谷:上海何以成為“痛城”?|湃客Talk
盛夏的上海,二次元氛圍拉滿。
8月1日,第二十二屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)將在上海新國際博覽中心拉開帷幕。這也是繼CCG Expo、BW之后,首屆“上海之夏”國際動漫月活動的又一盛會。
漫步南京路,不時可見盛裝打扮的coser與市民比肩而行;商場連廊里,限定快閃店、聯(lián)名商品與沉浸式展覽無縫銜接,整座城市仿佛都在同步加載著動漫濾鏡。
相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,中國的泛二次元用戶規(guī)模已經(jīng)從2017年的2.1億增長至2025年的5.26億,超過當(dāng)前人口的三分之一。而在2024年,泛二次元周邊市場的規(guī)模更是達到近6000億元,虛擬角色的商業(yè)價值已能與一線明星比肩。
十年間,二次元如何從小眾亞文化躍升為城市級流量入口?人們?yōu)楹卧敢鉃椤凹埰恕币粩S千金?那些把熱愛變成職業(yè)的人,又如何在想象與商業(yè)之間找到平衡?
在這個二次元之夏,《湃客Talk》邀請行業(yè)觀察者盧山與從業(yè)者腰子,共同拆解這場從熱愛到產(chǎn)業(yè)的“破壁”浪潮。
*點擊下方收聽本期節(jié)目
【本期主播】
陳玉坤 澎湃新聞湃客編輯
【本期嘉賓】
盧山 游戲研究社主筆
腰子 潮玩工作室商務(wù)負(fù)責(zé)人

【內(nèi)容節(jié)選】
*以下內(nèi)容為基于節(jié)目錄音的口述稿,僅對語法與用詞稍作修改。

高濃度的二次元線下聯(lián)動,燃爆今夏
盧山:從草根到官方直營,上海二次元經(jīng)濟的彎道超車
最近,各類漫展、游戲展輪番登場。前不久的BilibiliWorld(BW)按入場人數(shù)已躍居亞洲最大綜合性展會,且絕對主力是年輕人;相比之下,東京電玩展(TGS)或全球規(guī)模最大游戲展之一的科隆游戲展(Gamescom)都沒有如此集中的年輕面孔。換言之,若BW能吸納年輕群體之外的受眾,其增長潛力依舊可觀。
在形式上,《2025明日方舟:集成映射》這類沉浸展采用十人組隊劇本殺、NPC全程cos互動等重體驗場景,可能成為線下娛樂未來的方向。
國內(nèi)的“谷子經(jīng)濟”在近幾年實現(xiàn)了彎道超車,這中間確實經(jīng)過了一個比較漫長的過程。
我成長于老南市區(qū)文廟一帶,小時候每周揣著零用錢去消費《火影》《死神》周邊,哪管什么正版不正版。這種狀態(tài)一直持續(xù)到2010年前后,草根得很純粹。
后來,互聯(lián)網(wǎng)上以80后為主的動漫論壇開始形成了一些正版意識。他們參加魔都同人祭、CCG等活動宣傳正版,海外廠商才能夠在國內(nèi)建立起市場。
幾年前,上海警方從文廟店鋪所售賣的盜版高達模型一路順藤摸瓜,破獲了東莞某制假工廠,涉案金額近三億元。日本萬代南夢宮為此向上海市公安局黃浦分局贈送“黃金高達”,目前正在上海公安博物館展出。如今,在各類IP授權(quán)展上,谷子工作室扎堆,只是品控仍參差不齊。

萬代南夢宮贈送給上海警方的金色限量版“獨角獸”高達模型
目前,線上線下“無縫連接”的二次元體驗仍集中在北上廣深,以及杭州、南京等新一線城市。年輕人只要走進百聯(lián)ZX這類商場,就能即刻沉浸在同好氛圍里。
我曾采訪過日本Bushiroad(武士道)社長木谷高明,他提到自己逛完百聯(lián)ZX后非常驚訝:“你們這兒的官方直營濃度,比秋葉原還高!”的確,秋葉原仍以二手中古店為主,而百聯(lián)ZX幾乎清一色官方授權(quán)。
然而,對于更多三四線小城的年輕人來說,BW、ChinaJoy以及各類游戲嘉年華依舊只是B站、抖音里的線上內(nèi)容。他們的谷子消費往往依賴本地“買手”或類似日本中古店的渠道:先到上海等一線城市批量進貨,再帶回縣城分銷。這種模式與當(dāng)年國人赴東京掃谷子、回國轉(zhuǎn)賣如出一轍。
因此,國內(nèi)市場仍存巨大空白:大量年輕用戶在等待線下活動與正版商品下沉到他們身邊,省去中間差價。讓二次元內(nèi)容真正走進小城,將成為下一階段產(chǎn)業(yè)擴張的關(guān)鍵方向。
腰子:行業(yè)豐饒之下,“好玩”與“限定”成為硬幣兩面
近年來,逛動漫類展會最明顯的感受只有兩個字:人多。過去尚能舒適穿梭,如今卻常常要“人貼人”才能挪動。
看過各類展會,我印象比較深的是Gatebox推出的Digital Figure Box虛擬手辦盒,它把傳統(tǒng)靜態(tài)平面谷轉(zhuǎn)換成動態(tài)三維投影,載體是便攜的立體盒狀屏幕,可實現(xiàn)隨時隨地的動態(tài)展示與初步互動。
在我看來,路人粉的沖動消費往往源于“好玩”——只要谷子夠新奇、活動夠有趣,他們就會當(dāng)場買單;而核心玩家更看重“獨占”與性價比。社交媒體的宣傳語里,“限定”“首發(fā)”“唯一”出現(xiàn)的頻次一年高過一年;展會一結(jié)束,二級市場便迅速抬價,曬單帖輕松破萬轉(zhuǎn)。
就我本人而言,既是唯心愛好者,也是三分鐘熱度的極繁主義者。我始終覺得,宅與實體消費的本質(zhì)都是向內(nèi)的情緒補給。從前線下活動社交成本高,多數(shù)人只能回家為愛“充電”。如今,商業(yè)化與泛大眾化把選擇驟然攤開:偶像見面會、握手會、原生live、coser團片……專為二次元搭建的平臺在網(wǎng)絡(luò)助推下瘋狂擴張,慰藉精神的路徑目不暇接。
過去商業(yè)授權(quán)品并不常見,大家都是自發(fā)“自割腿肉”“為愛產(chǎn)糧”,包括高價買一些進口日谷。近幾年,豐饒的另一面是復(fù)雜:品類爆炸帶來審美疲勞,同一張柄圖被授權(quán)成亞克力、毛絨、印刷品……消費者的預(yù)算終究有限,于是品牌只能不斷加碼“限定”“首發(fā)”,促使各家同臺競技。

當(dāng)二次元成為城市景觀,文旅如何破壁?
盧山:從展臺到打卡點,城市有了“流量外掛”
如今,日本二次元愛好者來上?!疤怨茸印保⒎且驗榍锶~原失色,而是對于真心淘谷子的愛好者來說,中國有許多平價而新鮮的谷子,秋葉原的則以溢價的中古收藏品居多。日本的二次元布局仍較松散,地方政府與IP聯(lián)動雖有,卻缺少自上而下的整體推動。
相比之下,國內(nèi)獲得更多支持。例如在上海漕河涇,米哈游、鷹角將在BW、ChinaJoy使用的大型展臺裝置直接遷移過來作為長期景觀,形成線下“朝圣點”;我如今看展都會下意識猜想,眼前的裝置明年會不會出現(xiàn)在漕河涇。
再比如2017年靜安新業(yè)坊落地的亞洲最大EVA初號機雕像——它原是某國產(chǎn)EVA手游的展會裝置,因體積巨大被保留,最終成為持續(xù)引流的城市打卡地標(biāo)。

上海,EVA初號機
腰子:打造二次元城市名片,要提供“沉浸式體驗”
若要打造可持續(xù)的二次元城市名片,首要的是提供一定規(guī)模、一定時長的沉浸式體驗,讓IP內(nèi)容與設(shè)定真正包圍游客。
我本人是寶可夢粉絲,想舉例說明。日本為不同縣市設(shè)置并長期推廣“地區(qū)寶可夢旅游大使”:北海道札幌因冰雪主題長期選用六尾;水網(wǎng)密布的縣則以拉普拉斯代言;當(dāng)?shù)卣畷h會邀請寶可夢人偶與市長同臺合影,帶動生產(chǎn)與旅游收入。
更細(xì)致的是城市基建。下水井蓋、公交站牌都繪有對應(yīng)寶可夢圖案,粉絲按谷歌地圖“集章”打卡,形成獨特的朝圣路線。
盧山:中國年輕人把cosplay穿成日常,讓老外驚嘆
在國內(nèi),cosplay已擁有全球罕見的接受度:身著角色服走在南京路、乘地鐵去會場,都不會引來異樣目光。歐美、日韓尚未達到這種日?;?/p>
海外媒體在BW現(xiàn)場也會驚訝地發(fā)現(xiàn),普通觀眾竟能“無表演性質(zhì)”地穿著cosplay逛展。我認(rèn)為,這種高接納度很大程度上源于自上而下的輿論引導(dǎo)——本地媒體反復(fù)告訴大眾:這是年輕人的時髦愛好,自然被視為正常。

上海BilibiliWorld2025漫展,動漫愛好者滿載而歸。
腰子:二次元從未排斥商業(yè)化,從一開始就借向外借力
相較于“吃谷產(chǎn)糧”,cosplay帶來的是更高濃度、更具實感的體驗。不是擁有周邊,而是親自成為角色,那份成就感無可替代。正因如此,不少日本同行到上海,會把逛南京東路當(dāng)成“定番朝圣”,驚嘆幾年間二次元濃度驟升,整條街已成景觀。
在我看來,二次元從未排斥商業(yè)化,反而從一開始就借城市文化之名向外借力:從最早的藍光碟、雜志附錄,到今天以區(qū)縣為單位的主題街區(qū),商業(yè)化始終與內(nèi)容共生。要守住IP的純粹性,歸根結(jié)底仍得回到故事本身。

泡泡瑪特們,除了賣谷子還能怎么賺錢?
腰子:下一個火爆IP,尚沒有定式可言
我們常調(diào)侃“潮玩和二次元有壁”。前者起源于香港,相對于發(fā)源于日本和歐美的ACG文化,對原作的依賴性和還原性更弱,而強調(diào)藝術(shù)家個人創(chuàng)作靈感的收藏性與藝術(shù)性。
我們更傾向于把二次元衍生品統(tǒng)稱為谷子(goods),而為大家熟知的泡泡瑪特的Molly、Labubu等仍屬潮玩范疇,比如Labubu形象的創(chuàng)作者是香港藝術(shù)家龍家升。
無論是小尖牙怪獸Labubu,還是網(wǎng)友把哪吒、無牙仔與它拼成的梗圖,它們在今年突然爆火,背后其實沒有清晰的底層邏輯。Z世代最明顯的特質(zhì)之一是高度自我,很難歸納出吸引力定式。
在年輕人中,二手買賣谷子很常見。稀有谷子常被戲稱為“湖景”或“海景”,價格高得驚人。曾有人把一套房的首付捆綁出售,只為換得一枚限量款。
隨著品牌大量涌入,谷子經(jīng)濟的未來將不局限于收藏玩具,而向3C數(shù)碼、家具、軟硬裝乃至樂園、痛城等深度滲透。
近年來呼聲較高的二次元臨終關(guān)懷及殯葬行業(yè),也是很有參考價值的探索。

四川成都,泡泡瑪特街頭形象
盧山:聯(lián)名“零翻車”不存在,不妨放平心態(tài)
泡泡瑪特剛成立那幾年,潮玩和二次元之間有厚厚的屏障,兩邊受眾不同,幾乎沒有交流。
但前幾年,泡泡瑪特、名創(chuàng)優(yōu)品等企業(yè)非常積極地與日本動漫IP聯(lián)動。例如泡泡瑪特聯(lián)動過《鬼滅之刃》《哆啦A夢》《皮卡丘》等。這似乎印證了缺少動畫、漫畫支撐的原創(chuàng)形象難以深化。
然而到了今年,最火爆的IP又變回泡泡瑪特原創(chuàng)的Labubu,有種玄乎的感覺。整個行業(yè)處于交錯的螺旋上升狀態(tài)——潮玩與二次元在某個節(jié)點相交,旋即錯開,未來可能再次交匯,這正是行業(yè)持續(xù)值得觀察的趣味所在。
至于品牌與二次元聯(lián)名,“零翻車”幾乎不存在,小紅書上也很難找到“零差評”案例。國內(nèi)活動常用力過猛:商家和粉絲都高度緊繃,任何瑕疵都會被放大。
相比之下,日本的聯(lián)動更像“隨手一做”。我曾去《夏日重現(xiàn)》的冷門取景地和歌山縣加太地區(qū),一個連商店都少見的小漁港。當(dāng)?shù)厥忻褡园l(fā)布置彩蛋場景,讓愛好者打卡。他們純粹覺得“好玩”,并不在意收益。
國內(nèi)二次元聯(lián)動或許該學(xué)學(xué)這種松弛感:放平心態(tài),享受過程。

二次元里的人,從熱愛者到從業(yè)者
腰子:把熱愛變成職業(yè),先學(xué)會劃定“可做的圓”
從小到大,動畫、漫畫和整個二次元文化就是我生活的重要部分,因此并不存在某個明確節(jié)點讓我“立志”入行,更像水到渠成地走了進來。如今我所在的潮玩工作室,對IP策劃從遴選、開發(fā)到落地都要全程陪伴。
一條典型的IP聯(lián)名路徑通常這樣展開:先用市場調(diào)研與消費者畫像篩出優(yōu)質(zhì)IP;與版權(quán)方洽談并購買定期使用權(quán);由內(nèi)部設(shè)計師進行二創(chuàng),送審后進入批量生產(chǎn);臨近上市,策劃線下營銷事件,確保首發(fā)即“溫?zé)帷保⒃诤罄m(xù)周期內(nèi)維持話題度。
我負(fù)責(zé)商務(wù),純文科出身;而設(shè)計師們需藝術(shù)專業(yè)背書。崗位差異也對應(yīng)“粉絲心態(tài)”與“從業(yè)者立場”的持續(xù)拉扯:同人創(chuàng)作可以大開腦洞,但官方授權(quán)卻必須嚴(yán)守版權(quán)邊界,任何對IP的扭曲或二次敘事都可能被否決。束手束腳成了日常,若長期困在這種拉扯里,熱愛會被迅速消磨。
我的應(yīng)對方法是:在創(chuàng)意初期就把商業(yè)框架內(nèi)的“紅線”和“空間”一并看清,既保留品牌的獨特語言,也減少后期落差。新人若想從愛好者轉(zhuǎn)為從業(yè)者,核心便是學(xué)會在自由度與商業(yè)邊界之間找到可持續(xù)的平衡點。

上海靜安大悅城,游客拍攝二次元動漫主題活動中的柯南與怪盜基德。
盧山:從醫(yī)學(xué)生到游戲編輯,我把“玩游戲”變成了“正經(jīng)事”
我本科到研究生都讀臨床醫(yī)學(xué),原本與這個行業(yè)毫無交集。真正進入醫(yī)院工作后,才發(fā)現(xiàn)下班后看動畫、玩游戲會帶來“罪惡感”。為了擺脫這種折磨,我干脆轉(zhuǎn)行做游戲編輯,讓“看動畫玩游戲”成為正經(jīng)事。
技術(shù)更迭正在降低入行門檻。AI與3D打印普及后,個人創(chuàng)作者也能把創(chuàng)意變現(xiàn):有人為Labubu設(shè)計娃衣并小批量生產(chǎn)就能養(yǎng)活自己;也有人專門打印官方模型的替換件,在閑魚上形成穩(wěn)定供應(yīng)。可以說,現(xiàn)在是個體更容易切入并立足的時代。
不過仍要提醒后來者:許多人帶著“不想長大”的心態(tài)進入二次元行業(yè),但這是一份需要成年人思維與專業(yè)度的職業(yè)。只有把少年熱愛與成年責(zé)任結(jié)合起來,才能走得長遠(yuǎn)。
【時間軸】
01:56 今夏最燃二次元活動,讓老外驚嘆
05:41 彎道超車?上海二次元進化史
08:49 博物館里的“黃金高達”,背后藏著大案
24:45 從Labubu看年輕人最愛的IP定式
30:14 日本二次元來上海淘谷子,秋葉原不香了?
35:45 中國街頭coser濃度,全球最高?
43:06 二次元下一站,打破“下沉市場”的次元壁?
46:14 谷子經(jīng)濟的跨界滲透:殯葬業(yè)
47:26 從醫(yī)學(xué)生到游戲編輯,為了不受“折磨”?
53:02 二次元從業(yè)者,加班嗎?
配樂:Effervescence

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策劃、主播/陳玉坤
監(jiān)制/徐婉
實習(xí)生/鄭麗麗
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