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《黑神話:鐘馗》亮相!中國游戲首次壓軸登場全球最大游戲展,馮驥:放開手腳大膽嘗試
中國游戲首次全球最大游戲展上壓軸登場。
在8月20日凌晨的科隆游戲展開幕之夜上,國產(chǎn)游戲制作開發(fā)公司游戲科學(xué)正式公布黑神話系列第二部作品《黑神話:鐘馗》,并發(fā)布首支CG先導(dǎo)預(yù)告片。
8月20日凌晨,游戲科學(xué)創(chuàng)始人、CEO,《黑神話:悟空》制作人馮驥在微博發(fā)文表示,DLC(擴展包)當(dāng)然是個不壞的選擇,但此時此刻,我們更想先做一款黑神話的新作——新的英雄,新的玩法,新的視覺,新的技術(shù),新的故事。放開手腳,大膽嘗試,不拘定法,從零開始。
“同各位一樣,我無比喜愛西游記中那個妖魔神佛的世界,所以悟空的傳說在未來會以更完整更扎實的方式,準備妥當(dāng)后,再正式回來?!瘪T驥表示,有未知,才有驚喜;有挑戰(zhàn),才有樂趣,游戲科學(xué)會帶著大家的愛與愿,繼續(xù)認真交付每一份新的答卷。
對于剛剛亮相的《黑神話:鐘馗》,游戲科學(xué)負責(zé)人向澎湃新聞記者表示,這不僅是中國游戲在全球最大游戲展上首次壓軸登場,更是游戲科學(xué)繼續(xù)基于中國神話和民間志怪文化,進一步打造面向全球IP的勇敢一步。
游戲科學(xué)則在官網(wǎng)解釋稱,“剛建好文件夾不久,實機還沒什么影子,為了保持正常開發(fā)節(jié)奏,選擇先做一段CG短片?!?/p>
新作依然是一款標準的單機·動作·角色扮演游戲,商業(yè)模式與前作別無二致,“在這個新的游戲里,有信心做出清爽的變化與新意,也會狠狠反思過去的不足與遺憾?!?/p>
“對所有喜愛《黑神話:悟空》的朋友,我們想說:西游,不會到此為止?!庇螒蚩茖W(xué)表示。
馮驥坦言,《黑神話:悟空》發(fā)售后有相當(dāng)長一段時間,自己過得云里霧里。一個心心念近二十年的事情,終于等到一個結(jié)果。而這個結(jié)果,超出最初的預(yù)期太多,“按理說,應(yīng)該滿地打滾,應(yīng)該天天輕哼。遺憾的是人類底層的預(yù)設(shè)不是這樣,強烈的正面情緒持續(xù)時間好像都特別短,快樂總是一眨眼就過去。”
“那段時間我腦子里真正揮之不去的,主要是迷茫、虛無與惶恐(我知道這么說很矯情,別開槍)??蔁o論我怎么為自己快樂不起來感到羞愧,這些情緒依然不受控制地襲來,而且洶涌澎湃。”馮驥說。
而《黑神話》美術(shù)總監(jiān)楊奇則發(fā)文稱,一幫老伙計做了十多年西游題材,或許正是時候換換腦子,“《黑神話·鐘馗》眼下尚無值得展示的實機內(nèi)容,待做到能見人時,它理應(yīng)是一番全新的面貌?!?/p>
一年前的8月20日,國產(chǎn)3A游戲黑神話系列首部作品《黑神話:悟空》正式上線發(fā)售。不到24小時,Steam在線玩家峰值突破222萬,在Steam所有游戲在線玩家歷史峰值中排名第二。國外數(shù)據(jù)分析公司VG Insights數(shù)據(jù)顯示,上線發(fā)售一個月,《黑神話:悟空》在Steam平臺上的銷量已經(jīng)達到了2000萬份,同時該游戲的總收入超過9.61億美元(約合人民幣超67.9億元),刷新國產(chǎn)3A游戲新紀錄。





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