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爆單了!全球都在下單,“國(guó)潮”生萬物
某電商平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,2024年“娃衣”全年銷售額同比增長(zhǎng)超117.08%,今年5月銷量出現(xiàn)暴漲,單月銷售額突破千萬元。
央視報(bào)道,隨著潮流玩具市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大,玩偶的衍生品類“娃衣”正逐漸成為“養(yǎng)娃”的標(biāo)配。
社交平臺(tái)上,年輕的消費(fèi)者們紛紛曬出LABUBU等潮流玩具的個(gè)性穿搭:從基礎(chǔ)款到高端定制,從現(xiàn)代潮流到傳統(tǒng)非遺,產(chǎn)品花樣不斷翻新。
為玩偶設(shè)計(jì)制作“娃衣”正成為消費(fèi)與出口領(lǐng)域共同的熱點(diǎn)。

01 娃衣背后的財(cái)富密碼!
一些傳統(tǒng)服裝企業(yè)加速布局這一新興領(lǐng)域,“娃衣”生產(chǎn)企業(yè)也迎來大量海外訂單。
而在娃衣火爆的背后,則是全球潮玩市場(chǎng)的爆發(fā)。
數(shù)據(jù)顯示,全球潮玩市場(chǎng)規(guī)模從2020年的203億美元增長(zhǎng)至2024年的418億美元,期內(nèi)年均復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)19.8%,預(yù)計(jì)2025年將達(dá)到520億美元。
在這個(gè)背后,中國(guó)潮玩站在了C位。
今年上半年,泡泡瑪特美洲營(yíng)收22.6億元,同比增長(zhǎng)1142.3%;名創(chuàng)優(yōu)品海外營(yíng)收19.4億元,同比增長(zhǎng)28.6%,其中美國(guó)新開門店的店效為老店的1.5倍,坪效高出近30%。

IP是泡泡瑪特的核心競(jìng)爭(zhēng)力。
今年上半年,LABUBU(拉布布)全球爆火后,其所在的THE MONSTERS(精靈天團(tuán))系列成為業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)引擎,實(shí)現(xiàn)營(yíng)收48.1億元,占總營(yíng)收的比重為34.7%,同比增長(zhǎng)幅度高達(dá)668%。
泡泡瑪特創(chuàng)始人王寧曾把泡泡瑪特的商業(yè)模式比喻成“唱片公司”,在藝術(shù)家還沒有被市場(chǎng)重視時(shí),就提前簽下他們。
如今,該公司早期布局的自有IP已形成核心競(jìng)爭(zhēng)力,進(jìn)入商業(yè)價(jià)值釋放階段。
在此利好的刺激下,除了泡泡和名創(chuàng),就連愛奇藝都說今年嘗試要做自營(yíng)IP消費(fèi)品,主要是卡牌產(chǎn)品。
與此同時(shí),從傳統(tǒng)盲盒玩具,到毛絨產(chǎn)品,再到毛毯、水杯甚至貓窩等生活方式類周邊,中國(guó)潮玩的形態(tài)和消費(fèi)邊界也在不斷拓展。

02 中國(guó)潮玩的中國(guó)底氣!
如何看待新消費(fèi)出海加速背后,中國(guó)潮玩發(fā)揮的作用?
如何看待國(guó)內(nèi)大廠們發(fā)力潮玩的機(jī)遇和風(fēng)險(xiǎn)?
中國(guó)潮玩的產(chǎn)品邊界不斷突圍,有哪些機(jī)遇和挑戰(zhàn)?
如何看待中國(guó)潮玩行業(yè)的未來?
對(duì)此,《北京日?qǐng)?bào)》記者袁璐和書樂進(jìn)行了一番交流,本猴以為:
中國(guó)潮玩,風(fēng)靡全球,靠的就是中國(guó)文化底蘊(yùn)和中國(guó)制造底氣。

海外業(yè)務(wù)在各個(gè)區(qū)域都呈現(xiàn)出同比翻番甚至幾倍增長(zhǎng)的勢(shì)頭,說明越發(fā)注重中國(guó)傳統(tǒng)文化和潮流文化結(jié)合的國(guó)潮品牌,按照當(dāng)下文化出海的打法,打出了一個(gè)新高潮。
在海外市場(chǎng)要有更大收獲,就要?jiǎng)?chuàng)意為先、國(guó)潮為底,充分發(fā)揮中國(guó)制造“沒什么不能造”的全球地位,在產(chǎn)品類型上突破玩具局限,去做更多生活中需要的產(chǎn)品,而不是一個(gè)擺件,則四海皆可暢銷。
例如labubu,就跳出了此前二次元衍生品的擺件特點(diǎn),被設(shè)計(jì)成搪膠毛絨掛件,能隨身攜帶,走上了街頭,成為潮流人群的穿搭。
當(dāng)下,中國(guó)大廠發(fā)力自有IP,目的是把主動(dòng)權(quán)掌握在自己的手中,不會(huì)遇到版權(quán)卡脖子問題。
從機(jī)遇上看,中國(guó)文化的全球影響力正在不斷擴(kuò)大,此前在文化出海新三樣(網(wǎng)文、網(wǎng)劇、網(wǎng)游)中都得到證明,極為有效。
而中國(guó)潮玩的海外業(yè)務(wù)如此激增,或許將推動(dòng)潮玩成為新時(shí)期文化出海的第四極。

當(dāng)下中國(guó)潮玩最大的問題在于創(chuàng)新、創(chuàng)意。
潮玩其實(shí)是一個(gè)門檻很低但爆發(fā)很難的領(lǐng)域。
所謂門檻低,即制造難度可以依靠所在地區(qū)或國(guó)家的先進(jìn)制造業(yè)能力,代工達(dá)成。
所謂爆發(fā)難,在于這是一個(gè)文創(chuàng)行業(yè),一方面跟風(fēng)者吃灰,另一方面創(chuàng)新者既是先驅(qū)也可能是先烈。
所以,不要掉以輕心,中國(guó)潮玩在后續(xù)的競(jìng)爭(zhēng)中,或許將不止是激烈,而可能是慘烈。
要解決上述問題,也不能,就是潮生萬物。

03 潮生萬物,如何達(dá)成?
IP產(chǎn)品就是要衍生萬物,不斷從一個(gè)時(shí)尚癢點(diǎn),變成用戶剛需。
生活方式周邊就由于一定的實(shí)用性而具有了這種剛需屬性,有利于延展IP的生命周期。
但這種跨界擴(kuò)張,也有它的難點(diǎn),即整體溫度不足就會(huì)失溫。
這主要表現(xiàn)如泡泡瑪特的熱門IP盡管全球火爆,但缺少足夠的故事積淀,整體只是一個(gè)公仔。
單個(gè)公仔爆火可以是短時(shí)潮流驅(qū)動(dòng),但珠寶、主題公園都需要長(zhǎng)期恒溫和不斷升溫。
如果IP不夠深入人心,并且從潮流玩具變?yōu)槌绷魑幕?,就很難具有持續(xù)吸引力。
最大的結(jié)構(gòu)性風(fēng)險(xiǎn),就在于消費(fèi)者缺少“我與泡泡瑪特不得不說的故事”,底蘊(yùn)不足,也就有基礎(chǔ)不牢、地動(dòng)山搖之憂。
此前韓國(guó)某社交表情包IP也出現(xiàn)過日進(jìn)斗金、全球風(fēng)靡的狀態(tài),也就在于單薄而歸于沉寂。
總而言之,中國(guó)的谷子經(jīng)濟(jì),依然處在初級(jí)階段。
盡管上半年多個(gè)潮玩爆發(fā),但驅(qū)動(dòng)力不足,呈現(xiàn)出“花無百日紅”的特點(diǎn)。
不過,Labubu、卡游等產(chǎn)品,看似潮流玩具,但也正在向潮流文化方向發(fā)展。
這使得潮玩產(chǎn)品不再停留在二次元中,而可以成為全民參與、全面創(chuàng)業(yè)的新消費(fèi)熱點(diǎn)。

這使得這個(gè)熱點(diǎn)達(dá)成了強(qiáng)大的破圈能力,主要表現(xiàn)為三個(gè)方面:
一是可以讓更多年輕人參與進(jìn)來。
尤其是參與到二次元風(fēng)味越來越濃烈的線下實(shí)體經(jīng)濟(jì)中,進(jìn)入到更多消費(fèi)場(chǎng)景中,可以有效推動(dòng)實(shí)體經(jīng)濟(jì)的活躍度。
二是可以通過與中國(guó)制造的結(jié)合。
有效地推動(dòng)更多制造企業(yè)走進(jìn)新藍(lán)海、實(shí)現(xiàn)新增長(zhǎng)。

第三,要融入更多的中國(guó)故事。
帶有濃郁中國(guó)故事的潮流文化一旦蓬勃發(fā)展,將帶動(dòng)更多文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)通過新角度切入,形成更多增量市場(chǎng),并且可能是全球增量。
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