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蛋仔又翻紅,原神真想學
模式,總是可以夸品類借鑒滴。
這不,原神和蛋仔派對,風馬牛不相及,卻在套路上有了交集。

時代財經(jīng)以上線3年以上且iOS端預估收入躋身中國地區(qū)Top50為篩選標準,統(tǒng)計并發(fā)布《2025年7月中國常青游戲榜》(下稱“《常青榜》”)。
同時以上線1年至3年且iOS端預估收入躋身中國地區(qū)Top50為標準,統(tǒng)計并發(fā)布《2025年7月中國潛力常青游戲榜》(下稱“《潛力常青榜》”)。
據(jù)統(tǒng)計,7月份共有《王者榮耀》《和平精英》《夢幻西游》等29款游戲入圍《常青榜》,數(shù)量較上半年減少4款。
同時,隨著2024年7月上線的《絕區(qū)零》《永劫無間》運營滿一年并以優(yōu)異表現(xiàn)入圍《潛力常青榜》,進入7月《潛力常青榜》的游戲數(shù)量增至11款。
入圍《常青榜》的29款產(chǎn)品中,騰訊、網(wǎng)易兩大游戲廠商仍然保持著突出的領先位置,分別有12款、5款游戲上榜。
此次位列榜單前三的是《王者榮耀》《和平精英》《夢幻西游》3款常青游戲。
值得注意的是,今年5月首次上榜的網(wǎng)易《蛋仔派對》排名節(jié)節(jié)攀升,此次首度進入前十,位列《常青榜》第八位。

事實上,蛋仔在暑期的熱力,已經(jīng)不足以用休閑游戲來類比,它開始了自己電競化的嘗試。
媒體報道,8月9日至10日,2025年《蛋仔派對》全國總決賽在長沙國際會展中心舉行。
“maybe荷蘭豬.”為年度個人賽冠軍,獲得21萬的獎金?!癋ly”戰(zhàn)隊為團隊賽冠軍,獎金高達33萬。
本次電競比賽吸引了超5000人抵達比賽現(xiàn)場觀看,不僅展現(xiàn)了全民化電競比賽的專業(yè)競技水平,還展現(xiàn)了區(qū)別于傳統(tǒng)競技賽事的輕松氛圍,現(xiàn)場觀眾對選手們專業(yè)精彩的操作時時發(fā)出尖叫。
其制作人Kwan表示,蛋仔派對電競生態(tài)發(fā)展迅速,游戲內(nèi)各項賽事報名總?cè)舜我淹黄?100萬。
其中蛋仔沖沖沖·巔峰對決和蛋戰(zhàn)四方盛典賽事報名900萬人次,挑戰(zhàn)杯報名210萬人次。
2025年上半年各項賽事觀賽總?cè)舜纬^3000萬,高校聯(lián)賽覆蓋近3000所高校。
不得不說,《蛋仔派對》在7月的收入節(jié)節(jié)攀升,成為網(wǎng)易旗下又一大收入來源,甚至超過《第五人格》。
其UGC的玩法,更是讓許多游戲都紛紛開啟“借鑒”之路。
近日,米哈游《原神》官方發(fā)布 UGC 玩法預告,官方表示經(jīng)過時間打磨,該玩法已初具雛形。

據(jù)介紹,《原神》的 UGC 玩法是由玩家主導的玩法模塊,玩家既可以設計、制作充滿奇思妙想的游戲關卡,也可以玩到他人制作的關卡。
新玩法相較于此前的「塵歌壺」和「神工天巧」會提供自由度更高的編輯器,幾乎所有構(gòu)成「游戲」的核心元素均可有玩家定義,官方還計劃逐步開放游戲的大部分資產(chǎn)供玩家盡情發(fā)揮。
另外,《原神》UGC 玩法可在高自由度編輯器的加持下,實現(xiàn)模擬經(jīng)營、冒險闖關、生存競技、派對游戲等玩法。這些玩法類型都有可能在未來由關卡創(chuàng)作者親自實現(xiàn),并且支持選擇單人玩法和多人玩法。
而與此同時,坊間還有一種說法稱,原神可能嘗試付費UGC(用戶生成內(nèi)容)新玩法,試圖通過該模式突破當前發(fā)展瓶頸。
作為一款常青游戲,《蛋仔派對》在7月收入大幅增長的主要原因是什么,是否與暑期有關聯(lián)?
它在游戲玩法、社交互動、市場推廣、用戶留存等方面有哪些獨特的優(yōu)勢?
這些優(yōu)勢是否可以被其他游戲借鑒?
此外,今年為了暑期檔上線的新游7月表現(xiàn)一般,尚未撼動老游戲的市場地位,對今年暑期游戲市場整體情況的預估有什么看法?
對此,時代周報記者張照和書樂進行了一番交流,本猴以為:
讓休閑游戲也能電競化,是蛋仔派對的又一次變化,這讓它熱力值重啟。
而UGC的玩法,甚至連原神也要趕來借鑒。

同時,暑期,蛋仔派對的主要用戶群體特別是成年學生時間相對充裕。
而且,由于時間充足,在UGC地圖上可以形成更多利好,進一步激活玩家探索新玩法、打開新地圖的欲望。
蛋仔派對主要的優(yōu)勢在于休閑和創(chuàng)意并行,其休閑特征讓假期的熱力更強,同時玩家在碎片化時間里作為一種解壓神器,也能有很好的放松效果。
而所有玩家都可以DIY地圖,并通過AI工具更輕松的創(chuàng)造自己夢想的游戲“副本”的打法,則極大的解鎖了玩家們的“游戲夢”。
近日原神也官宣要上線UGC玩法,來豐滿其開放世界的地圖,給玩家更大的自由度。
而用戶生成內(nèi)容、創(chuàng)造屬于自己的游戲,過去則主要是我的世界、蛋仔派對等休閑風游戲所主導。
是否能進入更多游戲類型,則需要游戲大廠們用力試錯。
今年暑期游戲市場上新很多,類型也多樣。
但確實缺少爆款,基本上還是老游戲主導、新游戲蓄力,一些新品類游戲孵化玩家習慣。
暑期游戲市場或許不會如天氣一樣過熱。
但秋已至,一旦試錯和孵化有效,寒假檔或許才會讓暑期檔新游開花結(jié)果。
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