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滬游觀察|科隆游戲展負(fù)責(zé)人:政府要真正理解行業(yè)需求

澎湃新聞?dòng)浾?包青亞 實(shí)習(xí)生 吳思叡 編譯
2025-09-03 17:10
來(lái)源:澎湃新聞
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科隆國(guó)際游戲展2025現(xiàn)場(chǎng) 圖片來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)

科隆國(guó)際游戲展(Gamescom)是歐洲最大、最權(quán)威的綜合性游戲展會(huì),創(chuàng)辦于2002年。展會(huì)每年8月舉辦,聚焦電子游戲、硬件設(shè)備及互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)。2025年展會(huì)時(shí)間為8月20日至24日,地點(diǎn)在科隆國(guó)際展覽中心,參展商超1500家(來(lái)自72國(guó)),展覽面積達(dá)23.3萬(wàn)平方米,創(chuàng)歷史新高。展會(huì)涵蓋游戲試玩、新品發(fā)布、電競(jìng)比賽等活動(dòng),并設(shè)有獨(dú)立游戲展區(qū)及城市節(jié),吸引全球玩家與廠商參與。

展覽總監(jiān)蒂姆·恩德雷斯(Tim Endres)興奮表示:“它比過(guò)往的任何時(shí)候都更具有國(guó)際化色彩。”恩德雷斯強(qiáng)調(diào)了“科隆游戲展開(kāi)幕之夜直播(GamescomOpening Night Live)”和“科隆游戲展演播室(GamescomStudio)”的重要性——后者由IGN運(yùn)營(yíng),向全球直播展會(huì)亮點(diǎn)。

德國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)(German Games Industry Association)執(zhí)行董事、科隆游戲展聯(lián)合主辦方菲利克斯·福克(Felix Falk)表示,今年開(kāi)幕之夜的直播活動(dòng)呈現(xiàn)“顯著增長(zhǎng)”的勢(shì)頭?!半m只是初步數(shù)據(jù),但當(dāng)前在線觀眾人數(shù)的增幅已達(dá)30%以上,甚至是50%?!?/p>

科隆游戲展開(kāi)幕之夜圖片來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)

游戲發(fā)行商0元參與開(kāi)幕之夜

據(jù)報(bào)道由杰夫·凱利(Geoff Keighley)主持的夏季游戲節(jié)(Summer Game Fest)的游戲預(yù)告費(fèi)高達(dá)55萬(wàn)美元。

夏季游戲節(jié)(Summer Game Fest)是由游戲記者杰夫·基斯利(Geoff Keighley)組織并主持的電子游戲直播活動(dòng)。該活動(dòng)于每年北美地區(qū)的夏天舉辦,主要通過(guò)線上直播的形式舉行。其中最引人注目的是活動(dòng)首日播出的“主秀(main show)”,展示即將發(fā)行的大型游戲。

那么游戲發(fā)行商需要支付多少錢,才能獲得一個(gè)科隆游戲展開(kāi)幕之夜中的播出時(shí)段?答案是零?!爱?dāng)然,你可以在開(kāi)幕之夜的活動(dòng)期間投放廣告,但絕大多數(shù)內(nèi)容都是免費(fèi)的,”??吮硎尽!盁o(wú)論你是3A巨制還是獨(dú)立游戲,只要內(nèi)容足夠精彩,杰夫就會(huì)決定讓你登上節(jié)目,并且分文不取。”

當(dāng)然,我們有一個(gè)前提條件。“所有開(kāi)幕之夜露出的游戲必須參展,”??藦?qiáng)調(diào)道?!氨热鐦?lè)高蝙蝠俠游戲(Lego Batman)就完美契合——作為全新作品正式亮相,觀眾反響熱烈,發(fā)行商現(xiàn)場(chǎng)就邀約觀眾明天就能在展臺(tái)試玩了?!?/p>

恩德雷斯補(bǔ)充道,為擴(kuò)大展覽數(shù)字化覆蓋范圍,今年Gamescom Studio首次針對(duì)中國(guó)和日本市場(chǎng)進(jìn)行線上直播的本地化適配(比如中國(guó)觀眾可以通過(guò)嗶哩嗶哩網(wǎng)站,同步觀看活動(dòng)直播)。他期待中日觀眾的反響。

此外還有科隆游戲展的分展區(qū):位于巴西的拉丁美洲展(GamescomLatam)和位于泰國(guó)的亞洲展(GamescomAsia)?!拔覀?cè)谑ケA_和曼谷擁有巨大的增長(zhǎng)潛力,”??吮硎荆皬睦∶乐拚?0%的增長(zhǎng)率已可見(jiàn)一斑?!?/p>

恩德雷斯強(qiáng)調(diào),除了規(guī)模擴(kuò)張,更要提升科隆游戲展的品質(zhì),包括“合作伙伴的質(zhì)量”和粉絲體驗(yàn)感?!拔覀兿MM力滿足粉絲對(duì)科隆游戲展的期待,”他表示,“增長(zhǎng)是其中一個(gè)方面,但并非唯一目標(biāo)?!?/p>

積蓄勢(shì)能逆流而上

隨著E3展(電子娛樂(lè)展Electronic Entertainment Expo,簡(jiǎn)稱E3展)的式微,科隆游戲展對(duì)行業(yè)的重要性日益凸顯。

E3展是娛樂(lè)軟件協(xié)會(huì)(Entertainment Software Association,簡(jiǎn)稱ESA)主辦的年度電子游戲行業(yè)盛會(huì)。它于1995年至2019年期間在洛杉磯舉行,最后一屆于2021年以線上形式舉行。受疫情影響,E3自2021年之后屢遭取消。ESA于2023年12月12日正式宣布終止舉辦該展覽。

“無(wú)論E3是否舉辦,Gamescom始終是全球規(guī)模最大的游戲盛會(huì),”??吮硎?,“如今E3停辦,我們更有責(zé)任為整個(gè)行業(yè)打造最佳舞臺(tái)?!?/p>

恩德雷斯指出,新冠疫情期間是科隆游戲展發(fā)展重要時(shí)期,展會(huì)始終保持著發(fā)展勢(shì)頭?!耙咔槠陂g我們每年都如期舉辦,從未中斷與玩家社群及業(yè)界的聯(lián)系,這讓我們得以占據(jù)領(lǐng)先地位?!?/p>

“那是一段艱難的時(shí)期,”??搜a(bǔ)充道,“但我們決定全力投入,不惜重金地探索線上線下組合展覽模式,這讓我們?nèi)缃裾紦?jù)了更有利的地位。”

人們?cè)欢荣|(zhì)疑線下活動(dòng)存在的必要性,尤其是在線上活動(dòng)占據(jù)主導(dǎo)的疫情時(shí)期。但恩德雷斯認(rèn)為事實(shí)恰恰相反?!拔艺J(rèn)為疫情反而是一劑強(qiáng)力催化劑,讓我們意識(shí)到實(shí)體活動(dòng)比以往任何時(shí)候都更重要?!?/p>

純數(shù)字化展示(線上傳播模式)無(wú)法取代科隆游戲展這類線下活動(dòng),因?yàn)槿藗兛释嗑?,渴望在游戲與社群中創(chuàng)造情感共鳴和互動(dòng)——這正是科隆游戲展的核心價(jià)值所在。

游戲行業(yè)需要政策支持

??吮硎荆瑢?duì)他而言,今年科隆游戲展的亮點(diǎn)之一,是開(kāi)幕夜的特設(shè)環(huán)節(jié)——聚焦三款探討民主議題的游戲?!拔覀冄?qǐng)了創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)成員約爾格·弗里德里希(J?rg Friedrich)登臺(tái)分享,他長(zhǎng)期致力于創(chuàng)作納粹政權(quán)、民主歷史及民主斗爭(zhēng)主題的游戲。”

弗里德里希是PaintbucketGames工作室負(fù)責(zé)人,其作品《最黑暗檔案》(The Darkest Files)聚焦二戰(zhàn)后德國(guó)的納粹罪行調(diào)查。他闡述了游戲在傳遞社會(huì)民主的作用。??颂寡裕斑@讓我深受觸動(dòng),這正是我們行業(yè)的魅力所在?!痹谶@個(gè)行業(yè)里,有太多人“正在積極地通過(guò)游戲讓世界變得更美好?!?/p>

面對(duì)游戲政治化的趨勢(shì),福克非但不回避,反而欣喜于此?!斑@源于我的背景——我來(lái)自政治領(lǐng)域,”曾在德國(guó)聯(lián)邦議院(聯(lián)邦政府下議院)任職的??私忉尩溃斑@是我看待世界的方式。我常說(shuō),游戲本身就是具備政治性的,無(wú)論你是否有意為之?!?/p>

“我們是當(dāng)下最具影響力的藝術(shù)形式。是流行文化的核心,這也賦予了游戲行業(yè)某種政治責(zé)任。即便我們?cè)噲D保持中立,依然在傳遞信念,并影響著全球數(shù)以億計(jì)的人群?!?/p>

科隆游戲展現(xiàn)場(chǎng) 圖片來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)

當(dāng)然,游戲之外的政治因素同樣重要。福克表示,他對(duì)德國(guó)新政府大力支持本國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)感到欣慰“昨天,我們與包括伊夫·吉勒莫(Yves Guillemot)、莎拉·邦德(Sarah Bond)等在內(nèi)的頂尖CEO們舉行了圓桌會(huì)議,與新任部長(zhǎng)共同探討如何讓德國(guó)成為強(qiáng)大的游戲產(chǎn)業(yè)基地——不僅限于八月科隆游戲展期間,而是全年持續(xù)發(fā)展。”

德國(guó)政界人士也參與了科隆游戲展的揭幕儀式。但是如何讓政界人士真正參與游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?

“吸引他們前來(lái)并不難,讓他們驚嘆于這場(chǎng)盛會(huì)并看到行業(yè)潛力也很容易,”??吮硎尽!罢嬲碾y點(diǎn)在于讓他們真正理解行業(yè)需求、發(fā)展所需的支持以及行動(dòng)的緊迫性——必須以多快的速度構(gòu)建有利的政策環(huán)境,才能在全球競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出?!?/p>

??吮硎?,德國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)所需的條件與其他地區(qū)相似,比如更優(yōu)惠的稅收減免政策。盡管2024年玩家消費(fèi)額下降了6%,但2025年上半年已實(shí)現(xiàn)4%的增長(zhǎng),這無(wú)疑是個(gè)好消息。??藢?duì)政府支持力度表示滿意:“政府剛宣布提高公共補(bǔ)貼額度,明年預(yù)算從5000萬(wàn)歐元增至1.25億歐元。”

過(guò)去幾年對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)頗為艱難。但德國(guó)游戲市場(chǎng)和科隆游戲展——似乎正顯現(xiàn)出令人鼓舞的增長(zhǎng)。

(本文選編自游戲媒體Gamesindustry.biz,原文標(biāo)題“科隆游戲展負(fù)責(zé)人蒂姆·恩德雷斯與菲利克斯·法爾克談增長(zhǎng)機(jī)遇——以及游戲行業(yè)為何需要政治力量”Gamescom heads Tim Endres and Felix Falk on opportunities for growth – and why we need politics in gaming

    責(zé)任編輯:吳英燕
    校對(duì):姚易琪
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