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滬游觀察|“用愛(ài)發(fā)電”的游戲攻略從業(yè)者理應(yīng)得到回報(bào)
在20世紀(jì)90年代末至21世紀(jì)初,游戲攻略書(shū)大受歡迎。出售版權(quán)攻略也是賺錢(qián)的好機(jī)會(huì)。但是當(dāng)人們開(kāi)始玩互聯(lián)網(wǎng)游戲時(shí),電子版游戲攻略因能精準(zhǔn)觸達(dá)用戶需求,在玩家中的歡迎度攀升。
如今,電子版游戲攻略幾乎已經(jīng)取代了印刷版。電子攻略成為游戲媒體平臺(tái)中最受歡迎且盈利最高的板塊之一。
在算法時(shí)代,適配搜索引擎機(jī)制的攻略內(nèi)容是現(xiàn)代中型游戲網(wǎng)站的立身之本。
不同游戲的攻略制作難度和工作量卻可能相差懸殊,如視頻攻略制作環(huán)節(jié)比文字攻略復(fù)雜得多。
直播服務(wù)游戲的興起是推動(dòng)游戲攻略寫(xiě)作方式變革的關(guān)鍵因素。
自從人們開(kāi)始玩電子游戲,玩家們就一直在尋求幫助,比如怎樣從容應(yīng)對(duì)Boss對(duì)戰(zhàn),如何突破平臺(tái)限制等。因此,游戲攻略應(yīng)運(yùn)而生,不論它是商業(yè)產(chǎn)物還是粉絲自發(fā)制作。雖然攻略的格式歷經(jīng)演變,發(fā)布平臺(tái)也有更迭,但玩家對(duì)攻略的需求始終如一。
正如互聯(lián)網(wǎng)上許多其他美好的事物一樣,谷歌AI概述(GoogleAISummary)的推出,也讓游戲內(nèi)容領(lǐng)域陷入危機(jī)。對(duì)于每一位花費(fèi)數(shù)十小時(shí)撰寫(xiě)游戲攻略的作者而言,如今有無(wú)數(shù)“低質(zhì)量?jī)?nèi)容創(chuàng)作者”在試圖竊取他們的成果:假如你在《藍(lán)途王子》(Blue Prince)中卡關(guān)并上網(wǎng)尋求幫助,很有可能在搜索結(jié)果中直接看到所需信息被高亮顯示,而不是前往原作者發(fā)布攻略的網(wǎng)站進(jìn)行閱讀。這不僅是一場(chǎng)簡(jiǎn)單的剽竊行為,谷歌和OpenAI等科技巨頭正在隨意蠶食著游戲攻略為創(chuàng)作者、發(fā)布者和讀者創(chuàng)造的價(jià)值。更重要的是,至今仍未有一種方式能讓游戲攻略在沒(méi)有真人投入勞動(dòng)的情況下制作出來(lái)。
“你打算找誰(shuí)尋求幫助?”
現(xiàn)代游戲攻略能讓尋找答案變得更加輕松。即便攻略形式在過(guò)去幾十年間歷經(jīng)演變,但撰寫(xiě)過(guò)程卻始終困難重重。
早期游戲攻略有一個(gè)較為特殊的案例是任天堂旗下的“任天堂熱線”(Nintendo Power Hotline)。1987年,任天堂設(shè)立了一個(gè)專業(yè)化的呼叫中心,為需要幫助的玩家提供電子游戲客戶服務(wù)。從其橫空出世直至2005年停止運(yùn)營(yíng),該服務(wù)范圍僅限于處理任天堂旗下硬件產(chǎn)品的游戲業(yè)務(wù)。
在20世紀(jì)90年代末至21世紀(jì)初,如果你正在玩一款沒(méi)有官方攻略的游戲并且需要幫助,最好的選擇就是買(mǎi)一本類似普里馬公司(Prima)編寫(xiě)出版的實(shí)體攻略書(shū)。雖然在專業(yè)游戲攻略領(lǐng)域,普里馬并非唯一的選擇,不過(guò)其鼎盛時(shí)期可謂家喻戶曉。該公司由本·多米尼茲(BenDominitz)和PC Games高級(jí)編輯羅素·德瑪瑞亞(Rusel DeMaria)于1990年創(chuàng)立,在長(zhǎng)達(dá)30年的運(yùn)營(yíng)期間出版了數(shù)量驚人的游戲攻略書(shū)籍。(普里馬品牌至今仍存在,但現(xiàn)在主要專注于打造游戲攻略和新聞的網(wǎng)站而非出版物。)
普里馬游戲公司為熱門(mén)游戲編寫(xiě)的攻略書(shū)籍銷量極佳。例如《迷霧之島》(Myst)攻略銷量超過(guò)了125萬(wàn)冊(cè)。雖然并非每本攻略都能如此暢銷,但也讓公司賺得盆滿缽滿。尤其是為熱門(mén)游戲出版攻略,確實(shí)能賺取巨額利潤(rùn)。
普里馬出版的作品大多由同一支包含十幾位作家的內(nèi)容團(tuán)隊(duì)撰寫(xiě)而成。巴特·法爾卡斯(Bart Farkas)正是其中一員。時(shí)至今日,他已參與超過(guò)一百本游戲攻略的創(chuàng)作。
回首往事,法爾卡斯對(duì)游戲本身記憶不多,更多的是在制作過(guò)程中奔波。如今,游戲工作室和發(fā)行商會(huì)提前向選定的網(wǎng)站發(fā)送游戲激活碼,讓他們?cè)谧裾毡C軈f(xié)議的情況下發(fā)布評(píng)測(cè)和攻略。但在20世紀(jì)90年代,游戲開(kāi)發(fā)商一般不會(huì)這么做;在游戲發(fā)行商眼里,出售版權(quán)攻略也是賺錢(qián)的好機(jī)會(huì)。因此,攻略撰稿人需要提前去游戲工作室在現(xiàn)場(chǎng)試玩游戲。如果法爾卡斯有任何疑問(wèn),他甚至可以直接找到關(guān)卡負(fù)責(zé)人或系統(tǒng)開(kāi)發(fā)員進(jìn)行詢問(wèn)。
“我一直在各地奔波撰寫(xiě)這些[攻略],”法爾卡斯說(shuō)到,“我去過(guò)華盛頓州雷德蒙德的任天堂、紐約市的Rockstar、舊金山的暴雪北部分公司,以及加利福尼亞州爾灣的暴雪南部分公司?!?/p>
“我四處奔波,雖然公司會(huì)報(bào)銷酒店費(fèi)用,但是累死累活倆星期,也僅能獲取制作攻略所需要的素材。”
早于游戲發(fā)布提前完成攻略的工作模式,可能會(huì)帶來(lái)不少實(shí)踐層面的問(wèn)題。一款游戲在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,可能會(huì)面臨巨大變動(dòng),特別是臨近發(fā)布的階段。法爾卡斯完成攻略后,可能會(huì)出現(xiàn)最終版本的游戲與攻略內(nèi)容不一致的情況。
“由于制作團(tuán)隊(duì)會(huì)持續(xù)調(diào)整游戲平衡直至最后一刻,因此游戲數(shù)值往往存在偏差,”法爾卡斯表示。

《迷霧之島》(2021)圖片來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)
法爾卡斯提到,普里馬認(rèn)為及時(shí)但不準(zhǔn)確的攻略好過(guò)準(zhǔn)確但不及時(shí)的攻略。他在與該公司合作期間學(xué)到的第一件事就是“要在正確的時(shí)間出現(xiàn)在正確的地方”。
“如果書(shū)籍沒(méi)能在第一時(shí)間上架,那么你將失去50%的潛在銷售額,因?yàn)槿藗兺鶗?huì)沖動(dòng)消費(fèi)?!?/p>
法爾卡斯表示,一款游戲的官方攻略版權(quán)費(fèi)高達(dá)五十萬(wàn)美元,但其成本主要花費(fèi)在印刷書(shū)籍所用的紙張。
那個(gè)年代游戲攻略寫(xiě)作還有另一個(gè)行業(yè)特色,就是游戲發(fā)行商在洽談時(shí)會(huì)利用自家暢銷游戲的名聲爭(zhēng)取更多利益。例如,動(dòng)視會(huì)(Activision)要求普里馬順帶為旗下幾款利潤(rùn)較低的游戲出版攻略,然后才能同意《使命召喚》這類的頂級(jí)大作的攻略出版權(quán)。然而,游戲攻略行業(yè)的繁榮期并不會(huì)永遠(yuǎn)持續(xù)下去。即便在當(dāng)時(shí)法爾卡斯就已預(yù)見(jiàn),諸如《魔獸世界》這類線上運(yùn)營(yíng)的游戲一經(jīng)出現(xiàn),這個(gè)岌岌可危且讓他賴以為生的市場(chǎng)領(lǐng)域就迎來(lái)了轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。人們一旦開(kāi)始使用互聯(lián)網(wǎng)玩游戲,他們很快就會(huì)在網(wǎng)上來(lái)查找游戲信息。果然,不久之后玩家便可在GameFAQs等網(wǎng)站上找到最好的游戲攻略。
“大家不再購(gòu)買(mǎi)攻略書(shū),因?yàn)榫W(wǎng)上可以直接找到?!彼f(shuō)。
法爾卡斯回憶稱,有一次他的游戲攻略被一名韓國(guó)粉絲掃描并上傳至網(wǎng)絡(luò)。最終游戲發(fā)行商通過(guò)贈(zèng)送周邊商品的方式說(shuō)服該粉絲刪除了相關(guān)內(nèi)容。盡管問(wèn)題得以解決,但法爾卡斯仍不禁將此視為行業(yè)未來(lái)發(fā)展方向的預(yù)兆。
“玩家群體很大,總有人對(duì)某款游戲深深著迷,然后萌生了為其撰寫(xiě)攻略的想法——他們會(huì)做得很好,會(huì)連續(xù)四天24小時(shí)連軸轉(zhuǎn),最終完成作品并發(fā)布到網(wǎng)上,并且網(wǎng)絡(luò)攻略會(huì)比印刷版更能精準(zhǔn)觸達(dá)目標(biāo)群用戶。”他承認(rèn)道。
頁(yè)面量減少,瀏覽量增加
保羅·邁克爾(Paul Michael)正是這一現(xiàn)象的完美例證。自2006年左右起,他便開(kāi)始為GameFAQs(電子游戲攻略網(wǎng)站)和Neoseeker(電子游戲論壇)撰寫(xiě)游戲攻略。如今,他已成為游戲攻略領(lǐng)域的資深專家,累計(jì)撰寫(xiě)超過(guò)90篇攻略。不過(guò),最初這只是他和電子游戲相處時(shí)的無(wú)心之舉。
“我喜歡玩游戲,也喜歡記錄游戲步驟和通關(guān)技巧,后來(lái)逐漸享受這種邊玩邊記錄的習(xí)慣?!?/p>
為了提升知名度,邁克爾開(kāi)始在多個(gè)不同網(wǎng)站上發(fā)布攻略。其中一個(gè)就是Neoseeker。并且在2014年成為該網(wǎng)站的付費(fèi)攻略作家。
最初,撰寫(xiě)攻略只是邁克爾的業(yè)余愛(ài)好。他的早期作品大都采用了低保真風(fēng)格,幾乎以文字為主,偶爾穿插ASCII風(fēng)格畫(huà)面。ASCII風(fēng)格是使用ASCII字符(即標(biāo)準(zhǔn)鍵盤(pán)上的字符,如字母、數(shù)字、符號(hào)等)來(lái)創(chuàng)建圖形或設(shè)計(jì)的一種藝術(shù)形式。這種風(fēng)格在計(jì)算機(jī)屏幕上尤為常見(jiàn),尤其是在早期的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中,因圖形處理能力有限,使用ASCII字符來(lái)模擬圖形和界面成為一種實(shí)用且流行的方式。這種美學(xué)風(fēng)格并非出于創(chuàng)意選擇,而是受限于當(dāng)時(shí)的技術(shù)條件。
“大多數(shù)攻略作者最初都是從文本攻略起步的,主要在GameFAQs上發(fā)布——這是目前歷史最悠久、運(yùn)營(yíng)最成熟的游戲平臺(tái)之一。該平臺(tái)有字?jǐn)?shù)限制且僅接受純文本內(nèi)容,因此文本格式逐漸成為了行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)”他解釋道。
隨著粉絲自制攻略在互聯(lián)網(wǎng)上興起,普里馬等傳統(tǒng)游戲攻略出版商遭遇重創(chuàng)。這一趨勢(shì)也波及了更廣泛的印刷媒體行業(yè)。
詹姆斯·奧康納(James O’Connor)于2008年進(jìn)入該行業(yè)。當(dāng)時(shí),刊印在面向大齡玩家的游戲雜志上的游戲攻略已經(jīng)走上下坡路。然而,對(duì)于Mania和K-Zone等這種兒童向雜志而言,情況則大不相同。
“我在2010年加入Maina,游戲板塊有整整四頁(yè)供攻略所用。當(dāng)時(shí)游戲帶有作弊碼并不稀奇,尤其是掌機(jī)游戲”奧康納說(shuō)道。
為了填充這些頁(yè)面,奧康納每月都會(huì)在GameFAQs等網(wǎng)站上搜尋作弊碼。不過(guò)隨著時(shí)間推移,他逐漸轉(zhuǎn)向撰寫(xiě)解鎖類攻略。
“任天堂的游戲之所以受歡迎,是因?yàn)樗麄兺瞥隽舜罅窟m合兒童的游戲,這些游戲在通關(guān)后有大量可解鎖內(nèi)容,或者有一些隱藏的特色功能。不過(guò),最棒的還是樂(lè)高游戲——我能從這些游戲中獲得數(shù)月的游玩內(nèi)容。里面有太多解鎖角色的作弊碼了!”
當(dāng)雜志不可避免地開(kāi)始縮減游戲版塊時(shí),作弊碼攻略成了最容易被砍掉的內(nèi)容。更糟糕的是,從微軟Xbox 360主機(jī)游戲盛行開(kāi)始,這些版塊的內(nèi)容質(zhì)量也越來(lái)越糟糕。

《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》圖片來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)
“問(wèn)題在于,過(guò)去與作弊碼綁定的內(nèi)容突然變成了付費(fèi)交易或周邊產(chǎn)品。我記得曾開(kāi)玩笑說(shuō)如果要為寶貝龍(Skylanders)撰寫(xiě)作弊碼頁(yè)面,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)每個(gè)角色解鎖的提示都是‘去購(gòu)買(mǎi)對(duì)應(yīng)的玩具’?!?他說(shuō)道。
即便如此,奧康納仍覺(jué)得讀者們對(duì)解鎖類指南的評(píng)價(jià)頗高,這些信息能提升玩家的游戲體驗(yàn)感。正如法爾卡斯所預(yù)料的,沒(méi)過(guò)多久奧康納便開(kāi)始在互聯(lián)網(wǎng)上尋找更多資源,不僅是為了撰寫(xiě)雜志專欄,而是出于自己的熱愛(ài)。在離開(kāi)K-Zone和Mania后,他自己也撰寫(xiě)了多份游戲攻略。
他最受歡迎的文章是一篇為《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》撰寫(xiě)的關(guān)于塞哈特諾島的在線攻略,發(fā)表在New Atlas上。奧康納很幸運(yùn),因?yàn)樗cNew Atlas的協(xié)議是根據(jù)瀏覽量付費(fèi)。因此,這篇攻略的收益比其他所有攻略收益加起來(lái)還要多。
在他看來(lái),他過(guò)去制作的攻略內(nèi)容與如今在搜索獲取的頁(yè)面相比,質(zhì)量差距正在擴(kuò)大。
“SEO(搜索引擎優(yōu)化)和AI算法讓局面更加復(fù)雜。加上每篇文章開(kāi)頭大多花費(fèi)一定篇幅來(lái)介紹游戲,且附帶大量索引文獻(xiàn)的超鏈接,這樣的局面意味著盡管我們能夠獲取實(shí)時(shí)信息,但要讓這些信息變得易于理解,就必須對(duì)其進(jìn)行一定程度的模糊處理?!?/p>
在線游戲攻略背后的搜索引擎運(yùn)作
如今,電子版游戲攻略幾乎已經(jīng)取代了印刷版。電子攻略往往是游戲媒體平臺(tái)中最受歡迎且盈利最高的板塊之一。盡管這些攻略在功能上與紙質(zhì)版類似,但其背后的運(yùn)作方式卻大不相同。
迪利昂·斯金頓(DillionSkigngton)是前Fanbyte高級(jí)編輯,他認(rèn)為那些能夠適配搜索引擎機(jī)制的攻略內(nèi)容是現(xiàn)代中型游戲網(wǎng)站的立身之本。Fanbyte是一個(gè)NFT社交平臺(tái),專為各種內(nèi)容創(chuàng)作者及其粉絲社群設(shè)計(jì),支持各種類型的NFT產(chǎn)品的數(shù)字服務(wù)。
“類似Kotaku、IGN流量游戲網(wǎng)站除外,他們本身?yè)碛休^大訪客流量。大多數(shù)中小型網(wǎng)站正是靠攻略類內(nèi)容提升網(wǎng)站訪問(wèn)量?!彼f(shuō)道。
盡管游戲攻略的熱度始終不減,但不同游戲的攻略制作難度和工作量卻可能相差懸殊。
“有些攻略簡(jiǎn)單到只需解釋游戲中的基本術(shù)語(yǔ)即可,玩家只需查閱就能理解。例如,《命運(yùn)2》(Destiny 2)的攻略,只需羅列所有新出的稀有護(hù)甲部件、用途及其獲取方法。一兩個(gè)小時(shí)就足以寫(xiě)好。而另一些攻略則復(fù)雜得多,比如《原神》中所有主要角色的強(qiáng)度列表,需要玩家對(duì)游戲有深刻理解,甚至需要數(shù)百小時(shí)的游戲時(shí)間。”
法爾卡斯的攻略是遵循出版商的意愿而寫(xiě)作出來(lái)的,而邁克爾則擁有完全的自由。如今的攻略撰寫(xiě)者則處于這兩種極端之間。
凱瑞·帕爾默(Kerry Palmer)是一位自由撰稿人,自2020年左右開(kāi)始為IGN制作文字和視頻攻略內(nèi)容。他表示,目前玩家對(duì)攻略內(nèi)容的需求一如既往地高。他沒(méi)法選擇為哪些游戲制作攻略,但他確實(shí)制作了不少作品。
“玩家對(duì)攻略的需求一直很穩(wěn)定,這讓我感到非常幸運(yùn),畢竟過(guò)去幾年游戲行業(yè)一直飽受裁員、門(mén)店關(guān)閉和收購(gòu)的困擾,”他說(shuō)。
除了穩(wěn)定的收入以外,帕爾默認(rèn)為制作視頻攻略的另一大樂(lè)趣在于他能一次性發(fā)揮所有技能。
“在工作中,我鍛煉了腳本創(chuàng)作和編輯、視頻拍攝、視頻剪輯、音頻制作、配音表演、視頻評(píng)審、縮略圖制作等技能,成就感滿滿?!彼f(shuō)。
在帕爾默看來(lái),文字攻略和視頻攻略的初期研究過(guò)程大致相同,但后者的制作環(huán)節(jié)則復(fù)雜得多,過(guò)程包括錄制旁白、剪輯視頻、制作與特定視頻分享平臺(tái)兼容的縮略圖等。制作流程耗時(shí)較長(zhǎng)便意味著,任何大型媒體平臺(tái)都無(wú)法抽調(diào)足夠人力為每個(gè)游戲或主題制作視頻,因此像他這樣的自由創(chuàng)作者必須精打細(xì)算,合理分配有限的時(shí)間和精力。
這種壓力同樣存在于最初的決策階段。前Polygon副編輯馬修·雷諾茲(Matthew Reynolds)認(rèn)為,游戲熱度和挖掘潛力是決定哪些游戲值得撰寫(xiě)攻略的關(guān)鍵因素。
“最好的游戲兼具這兩大要點(diǎn):既有足夠多的特色或謎題讓玩家感到挑戰(zhàn),同時(shí)又有大量玩家在游玩并尋求幫助。”他說(shuō)。
雷諾茲表示,他們有時(shí)能提前識(shí)別出這些關(guān)鍵指標(biāo),有時(shí)則需要通過(guò)試錯(cuò)來(lái)逐步摸索。針對(duì)某個(gè)游戲的攻略會(huì)在游戲項(xiàng)目宣布的瞬間就開(kāi)始。游戲的alpha或Beta測(cè)試也可能是媒體投石問(wèn)路的好機(jī)會(huì)。雷諾茲指出能否盡早獲得游戲激活碼,已經(jīng)成為是否選擇為該游戲撰寫(xiě)攻略的決定性因素。

《盜賊之?!穲D片來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)
“如果能提前獲得游戲激活碼,就可以在游戲發(fā)布當(dāng)天推出攻略,能輕松應(yīng)對(duì)隨之而來(lái)的熱度。換言之,你不需要倉(cāng)促趕工來(lái)追趕進(jìn)度?!?/p>
“對(duì)于熱度最高的游戲,不管在什么時(shí)候拿到激活碼我們都得撰寫(xiě)攻略——如果,無(wú)法盡早獲得激活碼,工作會(huì)很艱巨——但對(duì)于其他游戲而言,有無(wú)激活碼會(huì)決定我們是否為其撰稿,如果碰上游戲發(fā)布的淡季時(shí)更是如此?!彼f(shuō)道。
雷諾茲和斯金頓都指出,直播服務(wù)游戲的興起是推動(dòng)當(dāng)今游戲攻略寫(xiě)作方式變革的關(guān)鍵因素。
“大多數(shù)‘傳統(tǒng)’游戲都是一次性產(chǎn)品——你需要快速報(bào)道游戲。雖然游戲發(fā)布后,仍會(huì)微調(diào)關(guān)鍵詞或添加新建議,但這些游戲攻略通常會(huì)隨之?dāng)R置?!崩字Z茲表示。
相比之下,對(duì)于《海盜之?!罚⊿ea of Thieves)或《漫威爭(zhēng)鋒》(Marvel Rivals)等在線游戲而言,上線日僅僅是旅程的起點(diǎn)。因此,每年12月成為了游戲攻略撰稿人的忙碌季,因?yàn)槟甑淄ǔ?huì)迎來(lái)大量在線游戲的節(jié)日主題更新。
“即使你沒(méi)有積極地報(bào)道游戲,你也必須跟上游戲熱點(diǎn)的步伐,因?yàn)槿藗兏惺艿侥闶欠裥傅??!彼菇痤D表示。
這是一項(xiàng)用愛(ài)發(fā)電的工作,而且是特別賣(mài)力
敬業(yè)品質(zhì)對(duì)撰寫(xiě)優(yōu)質(zhì)攻略的工作而言至關(guān)重要,且很難偽裝。有時(shí),這意味著攻略工作往往比其他類型的游戲?qū)懽鲌?bào)酬更高。
“從幕后創(chuàng)作者的視角來(lái)看,我認(rèn)為游戲攻略的價(jià)值還是能被肯定的。大多數(shù)人都明白我們寫(xiě)攻略是為了養(yǎng)家糊口的,”斯金頓說(shuō)。
遺憾的是,這種觀點(diǎn)并未得到普遍認(rèn)可。曾為Kotaku、GameRant和The Direct撰寫(xiě)攻略文章的勞倫·羅斯(Lauren Rouse)表示,根據(jù)她的經(jīng)驗(yàn),撰寫(xiě)攻略的報(bào)酬往往與工作量不成正比。
“薪資標(biāo)準(zhǔn)很少考慮撰寫(xiě)攻略所需的工作量——我們會(huì)花費(fèi)大量個(gè)人時(shí)間玩游戲,最終卻只有寫(xiě)下的文字能獲得報(bào)酬?!彼€指出人們通常會(huì)覺(jué)得攻略類內(nèi)容撰寫(xiě),不如評(píng)論或?qū)n}報(bào)道等更具聲望的工作。
“游戲攻略服務(wù)確實(shí)蘊(yùn)含著一定的個(gè)人價(jià)值,但我不認(rèn)為撰寫(xiě)攻略的技藝總是能得到讀者或品牌的認(rèn)可?!彼f(shuō)道。
羅斯指出,雖然經(jīng)濟(jì)價(jià)值影響著游戲新聞業(yè)的各個(gè)領(lǐng)域,但她認(rèn)為,撰寫(xiě)攻略時(shí)所蘊(yùn)含的許多專業(yè)知識(shí)理應(yīng)獲得更公平的報(bào)酬。
當(dāng)然,金錢(qián)很少成為從業(yè)人員的唯一動(dòng)力。從法爾卡斯的攻略時(shí)代到如今批量生產(chǎn)內(nèi)容的工廠,攻略撰稿人從工作中獲得的個(gè)人滿足感始終是職業(yè)吸引力的一部分。攻略目的是幫助玩家,其與評(píng)論、采訪或新聞內(nèi)容的定位截然不同。這份理念或許看似單純,但容易帶來(lái)滿足感。撰寫(xiě)游戲攻略所付出的努力和通過(guò)攻略提升游戲的體驗(yàn),往往能在撰稿人和玩家之間構(gòu)建起一座鏈接的橋梁。

《命運(yùn)2》圖片來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)
即便從事游戲攻略制作近20年,雷諾茲仍對(duì)這份工作感到無(wú)比滿足。
“當(dāng)你的直覺(jué)得到驗(yàn)證,或者能迅速回應(yīng)玩家的興趣點(diǎn)——并且還能在他們最需要的時(shí)候提供幫助——我就覺(jué)得之前經(jīng)歷的挑戰(zhàn)格外值得?!彼f(shuō)道。
奧康納認(rèn)為,現(xiàn)代攻略相當(dāng)于游戲開(kāi)發(fā)中的質(zhì)量保證環(huán)節(jié)。
“攻略撰稿人本質(zhì)上具有英雄主義色彩,他們?cè)趷毫拥沫h(huán)境中從事枯燥的工作,只為讓玩家們能更盡性地享受游戲。但如果要想獲得你心中疑問(wèn)的答案,就需要?dú)v經(jīng)異常復(fù)雜的過(guò)程?!眾W康納說(shuō)。
雷諾茲指出,在線搜索引擎的優(yōu)化機(jī)制對(duì)攻略撰寫(xiě)結(jié)構(gòu)的影響,是從業(yè)以來(lái)對(duì)行業(yè)影響最大的因素。不過(guò),他并不認(rèn)為這一定是件壞事。
“我認(rèn)為,讓玩家快速找到所需解決方案,比讓他們翻閱大部頭的攻略或謎題集錦更合適,即使這意味著有時(shí)需要以更零散的方式介紹游戲內(nèi)容”他說(shuō)。
盡管現(xiàn)代攻略的寫(xiě)作結(jié)構(gòu)備受詬病,但其給人的感覺(jué)與翻閱老派攻略或撥打任天堂權(quán)力熱線竟離奇地相似。
像邁克爾這樣的攻略撰寫(xiě)人通常會(huì)考慮到那些只想按下CTRL+F(即快速搜索功能)直接跳轉(zhuǎn)到所需信息的人。就連法爾卡斯也會(huì)第一時(shí)間承認(rèn),沒(méi)有人會(huì)像閱讀傳統(tǒng)小說(shuō)或非虛構(gòu)類書(shū)籍那樣閱讀他的作品。
“你只需在必要時(shí)翻找到所需信息的頁(yè)面?!彼f(shuō)。目前,其他類型的游戲?qū)懽髂軒?lái)的影響不明晰,相比之下優(yōu)秀游戲攻略的價(jià)值顯而易見(jiàn)?;蛟S正是這種簡(jiǎn)單的實(shí)用價(jià)值,讓游戲攻略延續(xù)至今。
當(dāng)那些被搜索引擎優(yōu)化后的內(nèi)容如潮水般涌來(lái),未來(lái)游戲攻略的模樣已難以預(yù)測(cè)。即便如此,我們?nèi)詿o(wú)法想象,如果游戲攻略在撰稿過(guò)程中沒(méi)有撰稿人的付出努力、時(shí)間、和人文精神,它將會(huì)變成什么模樣。而這些心血正是過(guò)去攻略作品所蘊(yùn)含閃耀的靈魂。
(本文選編自游戲播客Aftermath,原文標(biāo)題“從任天堂熱線至今,人類的付出始終是電子游戲攻略的靈魂所在”《From Nintendo Power Hotline To Now, Human Labor Has Always Been The Soul Of Video Game Guides》)





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