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滬游簡報|玩家調(diào)研顯示:電子游戲的“翻新”時代已經(jīng)到來

《上古卷軸4:湮滅 重制版》游戲畫面 圖片來源:網(wǎng)絡(luò)
過去一年,想必不少人有玩過老游戲的重制版(remake)或者重置版(remaster)作品。重制版游戲(remake)指的是在老款游戲故事情節(jié)的基礎(chǔ)上,重新制作的新游戲。典型代表作有《生化危機(jī)2:重制版》《最終幻想7:重制版》。除了提升畫面,戰(zhàn)斗方式和音效都進(jìn)行重新設(shè)計(jì)和錄制。重置版游戲(remaster)指的是在不改變老款游戲內(nèi)容和玩法的基礎(chǔ)上,對畫面分辨率和效果進(jìn)行提升,本質(zhì)上和老款游戲并無太大區(qū)別,比如《戰(zhàn)神3重置版》和《黑暗之魂重置版》。
最近,一項(xiàng)針對1500名玩家的最新調(diào)研指出,高達(dá)90%受訪者在過去一年中玩過經(jīng)典游戲的重制作品。這樣的重制作品層出不窮。這份新數(shù)據(jù)來自《重制V.S.創(chuàng)新:過去是否是游戲的未來?》報告,該報告由策略與洞察咨詢公司MTM發(fā)布。調(diào)研組采訪了750名美國玩家和750名英國玩家。結(jié)果發(fā)現(xiàn)大多數(shù)人都玩過重制作品,并且他們從未玩原版游戲。67%受訪者表示重置作品是發(fā)現(xiàn)經(jīng)典老游戲的首選方式。
調(diào)查還顯示:
? 僅有26%的玩家認(rèn)為重制或重置游戲的定價,可以與其他同類游戲或原版游戲持平。剩余受訪者則愿意接受更便宜的價格。
? 大約60%的玩家認(rèn)為5-8年是進(jìn)行游戲作品重制的最佳時段。只有11%的人認(rèn)為10年以上的間隔更合適。
? 31%的玩家認(rèn)為重制作品“非常吸引人”。
關(guān)于玩家的心理,我們可能無法從邏輯層面進(jìn)行分析。但這份報告至少傳達(dá)了一個信息,即大多數(shù)人對老游戲重置更新持認(rèn)可態(tài)度。只要這些游戲售價合理且不是過于陳舊即可。
為何重制版和重置版游戲越來越多?
MTM的報告表明玩家對重置/重制作品并不反感?!都澎o嶺2》重制版、《上古卷軸 IV:湮滅》重置版、和《合金裝備3 Delta:食蛇者》漂亮的銷量業(yè)績,已證明了這條路走得通。因此,各大公司自然都愿意抓住這份市場機(jī)遇。
重制版和重置版的游戲制作是可以外包開發(fā)的,比如維塔士(Virtuos)就負(fù)責(zé)了《湮滅》和《食蛇者》兩部作品。這樣的游戲制作方式能有效提升開發(fā)效率、縮短游戲發(fā)行時長。與此同時,也為新工作室提供機(jī)會,讓他們在獨(dú)立創(chuàng)作新作之前,熟悉游戲的設(shè)計(jì)和開發(fā)流程。與創(chuàng)作新作品、打造新IP相比,重置更新經(jīng)典的最暢銷作品也許風(fēng)險更小。
重置老游戲的決策,并非完全充滿功利色彩。夜?jié)摴ぷ魇遥∟ightdive Studio)2023年推出的《網(wǎng)絡(luò)奇兵》重制版,不僅還原了沉浸式的經(jīng)典游戲體驗(yàn),還成功上線了主機(jī)游戲平臺??赡芤越裉斓臉?biāo)準(zhǔn)來看,這些老游戲已經(jīng)過時了,但是重置版本提升了作品畫質(zhì)和戰(zhàn)斗機(jī)制,讓許多經(jīng)典RPG獲得新生。
雖然新游戲已然讓玩家們應(yīng)接不暇,但是復(fù)刻翻新的老游戲不斷涌現(xiàn),愈發(fā)像是一件好事。
(本文選編自Kotaku,原文標(biāo)題“報道稱重制電子游戲的時代已然開啟”《The Era Of Video Game Remakes Is Just Getting Started, New Report Finds》)





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