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中國游戲,進入“頂流固化”時代?
游戲行業(yè)曾流傳著一句話:“游戲?qū)徟邕^獨木橋,跑贏時間才有可能跑贏賽道?!?/p>
近年來,隨著版號審批趨嚴,一款游戲從申報到獲批的周期短則數(shù)月,長則數(shù)年。
然而,天津新創(chuàng)元科技有限公司自主研發(fā)的《趣味農(nóng)場達人》卻創(chuàng)造了奇跡——僅用了16個工作日就獲得版號!
但這并不意味著后面就一路坦途。
然而,在版號狂發(fā)的時代,真正持續(xù)吸金的并非新游,而是那些穩(wěn)定運營三年以上的常青產(chǎn)品。

時代財經(jīng)以上線3年以上且iOS端預(yù)估收入躋身中國地區(qū)Top50為篩選標準,統(tǒng)計并發(fā)布《2025年10月中國常青游戲榜》(下稱“《常青榜》”)。
同時以上線1年至3年且iOS端預(yù)估收入躋身中國地區(qū)Top50為標準,統(tǒng)計并發(fā)布《2025年10月中國潛力常青游戲榜》(下稱“《潛力常青榜》”)。
據(jù)統(tǒng)計,10月份共有《王者榮耀》《和平精英》《金鏟鏟之戰(zhàn)》等31款游戲入圍《常青榜》,數(shù)量較三季度末減少1款。
同時,《三角洲行動》《無盡冬日》《地下城與勇士:起源》等10款游戲入圍《潛力常青榜》,數(shù)量與三季度末持平。
如今游戲版號雖密集發(fā)放,騰訊、網(wǎng)易仍有多款產(chǎn)品長盛不衰,甚至牢牢占據(jù)流水高地。
此前,就有人揶揄中國游戲產(chǎn)業(yè)是騰訊、網(wǎng)易和其他。
此后,由于《原神》崛起,又改成騰訊、網(wǎng)易、米哈游和其他。

盡管是個笑話,但背后也藏著真實。
怎么看這種頭部的“階層固化”?
今年已接近尾聲,中小廠商還有機會破局嗎?
常青游戲普遍已運營三年以上,而騰訊的《三角洲行動》《地下城與勇士:起源》及點點互動的《無盡冬日》上線不到兩年,單月 iOS 流水仍能達到約 5000 萬美元的體量。
他們有希望成為常青游戲嗎?
對此,時代周報記者張照和書樂進行了一番交流,本猴以為:
頂流游戲出現(xiàn)固化,恰恰說明了游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新出現(xiàn)了斷層。
強者越強是包括游戲產(chǎn)業(yè)在內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)科技領(lǐng)域的大勢所趨,甚至從二八定律變成了一九定律。
隨著技術(shù)不斷迭代,游戲作為一個文創(chuàng)產(chǎn)品,對技術(shù)、資金的路徑依賴也變得越來越大。
盡管偶有中小廠商以黑馬姿態(tài)出現(xiàn),但未必能保證游戲常青,亦未必有足夠財力、資金持續(xù)輸出爆款。
中小廠商未必一定要去比拼技術(shù),反而可以學(xué)習日本的開羅游戲,用像素級產(chǎn)品和獨有的經(jīng)營類游戲去細分深耕創(chuàng)意,實現(xiàn)精品游戲的穩(wěn)定輸出,達成原始積累。
至于《三角洲行動》和《無盡冬日》,各占一個品類的“首發(fā)經(jīng)濟”,并實現(xiàn)了快速登頂。

在游戲品類中,能快速登頂?shù)拇诡愋峦娣?,往往具有?jīng)久不衰的魅力,總會被模仿,但總難以超越。其常青的可能性極大。
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