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去鳥巢,打電競(jìng)?比演唱會(huì)還賺
在鳥巢打游戲,是種什么體驗(yàn)?
錯(cuò)了,不是打游戲,而是打比賽,電競(jìng)比賽。
移動(dòng)電競(jìng)賽事王者榮耀(KPL)首次進(jìn)入國(guó)家體育場(chǎng),完成了從圈層文化到新體育的關(guān)鍵跨越。

8日,第二屆王者榮耀KPL年度總決賽在國(guó)家體育場(chǎng)“鳥巢”舉行。
本次賽事吸引了62196名觀眾到場(chǎng),打破吉尼斯世界紀(jì)錄,成為現(xiàn)場(chǎng)觀眾人數(shù)最多的單場(chǎng)電競(jìng)賽事。
最終,成都AG超玩會(huì)以4:2的比分擊敗重慶狼隊(duì),成功蟬聯(lián)2025KPL年度總決賽冠軍。
據(jù)悉,賽事期間,北京相關(guān)區(qū)域的酒店預(yù)訂、交通出行、餐飲娛樂及周邊產(chǎn)品消費(fèi)訂單量實(shí)現(xiàn)顯著增長(zhǎng)。
線上賽事熱度逐漸延伸至線下消費(fèi)場(chǎng)景,形成“觀賽-認(rèn)同-購(gòu)買-傳播”的消費(fèi)閉環(huán),現(xiàn)場(chǎng)觀眾中年輕群體占據(jù)了絕對(duì)主力,其中不乏專程從外地趕來的電競(jìng)愛好者。
這形成了“為一場(chǎng)賽,赴一座城”的新消費(fèi)風(fēng)尚,電競(jìng)賽事為城市帶來了客流增長(zhǎng)。
2025年王者榮耀國(guó)服DAU(日活躍用戶數(shù))突破1.39億,全球MAU(月活躍用戶數(shù))超過2.6億。
《王者榮耀》的廣泛用戶基數(shù)為電競(jìng)賽事提供了受眾基礎(chǔ)和持續(xù)的內(nèi)容消費(fèi)動(dòng)力,促使王者榮耀電競(jìng)生態(tài)保持蓬勃的生命力與巨大的商業(yè)想象空間。
KPL年度總決賽的賽場(chǎng)選址經(jīng)歷了多次變化,從早期的普通場(chǎng)館逐步升級(jí)至鳥巢。

媒體報(bào)道稱,此次KPL年度總決賽落地“鳥巢”,正是北京打造“國(guó)際賽事名城”,激活體育消費(fèi)市場(chǎng)、培育產(chǎn)業(yè)新動(dòng)能,以賽事經(jīng)濟(jì)賦能城市發(fā)展的重要舉措之一。
從推行“電競(jìng)+文旅”模式以來,KPL賽事通過地域化戰(zhàn)略落地俱樂部與巡回辦賽,成為區(qū)域文旅消費(fèi)的新引擎。
KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽負(fù)責(zé)人、KPL聯(lián)盟主席黃承透露,關(guān)鍵數(shù)據(jù)顯示,本次鳥巢購(gòu)票用戶中85%來自外地。
同程還給外地學(xué)生很多機(jī)票的減免政策。除了賽事門票外,北京朝陽(yáng)區(qū)亞奧商圈周邊的近150家餐飲品牌延時(shí)閉店。
觀眾憑決賽票根可在亞奧商圈30余家餐飲、零售商戶享受最低8.8折優(yōu)惠,真正實(shí)現(xiàn)“一張票根,暢享全城”。
中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)賽事在鳥巢舉行,有怎樣的正面意義?
大型電競(jìng)賽事對(duì)于文旅消費(fèi)的刺激是否比演唱會(huì)還要大?
對(duì)此,華夏時(shí)報(bào)記者于玉金和書樂進(jìn)行了一番交流,本猴以為:
電競(jìng)賽事在鳥巢舉辦,恰恰為其作為體育賽事做了身份背書。

而且,鳥巢作為奧運(yùn)場(chǎng)地,此番成為KPL場(chǎng)地,不僅預(yù)示著規(guī)模空前、受眾龐大。
其更說明了對(duì)此類賽事的正規(guī)化、普及化和周邊衍生更多消費(fèi)場(chǎng)景,有關(guān)部門不但樂見其成,還在多方推動(dòng)。
大型電競(jìng)賽事對(duì)于文旅消費(fèi)的刺激,確實(shí)有可能超越演唱會(huì)經(jīng)濟(jì)。
電競(jìng)是年輕人的運(yùn)動(dòng),較之演唱會(huì)經(jīng)濟(jì)輻射中青年,其受眾畫像更加精準(zhǔn)。
而且電競(jìng)賽事本身由于電競(jìng)游戲的用戶基數(shù),而更具有“參與感”。

而此次鳥巢購(gòu)票中85%來自外地,也就是5.28萬外地人奔赴北京,恰恰說明了其對(duì)年輕人的獨(dú)特吸引力。
由此,也就帶來了超5萬外地人在北京的增量消費(fèi)。
同時(shí),電子競(jìng)技由于參與感更高過演唱會(huì),其周邊衍生消費(fèi)場(chǎng)景將不同于演唱會(huì)的餐飲住宿,還可以拓展到相應(yīng)小型賽事舉辦、二次元活動(dòng)延伸等更多消費(fèi)場(chǎng)景中。
此外,還可以跟實(shí)體經(jīng)濟(jì)、線下商超進(jìn)行更多深度互動(dòng)與場(chǎng)景探索。
畢竟,打游戲可以隨處,三五成群,也要消費(fèi),打電競(jìng)則更需要裝備、場(chǎng)地和更多消費(fèi)刺激……
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