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米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇新游戲亮相,AI能為游戲行業(yè)帶來(lái)多大想象空間?
卸任米哈游董事長(zhǎng)后,蔡浩宇再出新作:通過(guò)大語(yǔ)言模型構(gòu)建“AI+游戲”系統(tǒng)——打造屬于十億人虛擬世界的舞臺(tái)。
澎湃新聞?dòng)浾攉@悉,近日,由米哈游(miHoYo)與全球互動(dòng)娛樂(lè)品牌HoYoverse聯(lián)合開(kāi)發(fā)的都市開(kāi)放世界全新產(chǎn)品《Varsapura》首次亮相,于社交媒體平臺(tái)公開(kāi)了時(shí)長(zhǎng)為31分鐘的實(shí)機(jī)演示視頻。
《Varsapura》由HoYoverse聯(lián)合創(chuàng)始人蔡浩宇擔(dān)當(dāng)制作人,集結(jié)上海、新加坡、洛杉磯、蒙特利爾等多地研發(fā)力量,采用虛幻引擎5(UE5)開(kāi)發(fā)。值得注意的是,《Varsapura》的美術(shù)風(fēng)格顯著區(qū)別于米哈游過(guò)往作品,在保持風(fēng)格化的基礎(chǔ)上,加入更多的寫(xiě)實(shí)細(xì)節(jié)。

在二次元之外更具備寫(xiě)實(shí)感
場(chǎng)景方面,米哈游新作以新加坡、上海等亞洲都市景觀為藍(lán)本,設(shè)計(jì)一座極具現(xiàn)代感的都市,水中的倒影、婆娑的綠葉、疾馳的車輛、遠(yuǎn)方的高樓……玩家仿佛置身于真實(shí)世界之中,但當(dāng)場(chǎng)景變換畫(huà)面“坍縮”,踏入世界,超現(xiàn)實(shí)感又油然而生。
角色塑造方面,《Varsapura》沒(méi)有采用米哈游過(guò)往擅長(zhǎng)的賽璐璐風(fēng)格與3D卡通渲染路線,具備二次元風(fēng)格特色的同時(shí),為現(xiàn)實(shí)題材提供更多空間。
米哈游CEO劉偉在朋友圈表示,從2020年就開(kāi)始探索游戲行業(yè)皇冠上的明珠——城市開(kāi)放世界,“我們想做一個(gè)高品質(zhì)敘事,美術(shù)風(fēng)格更加獨(dú)特,玩法上也要有突破的現(xiàn)實(shí)都市題材的開(kāi)放世界項(xiàng)目,代號(hào):PJSH(Project SH)?!?/p>
劉偉表示,由于想法太宏大,團(tuán)隊(duì)一上來(lái)就大干快上,違背一貫堅(jiān)持的從最小原型開(kāi)始驗(yàn)證的標(biāo)準(zhǔn),結(jié)果當(dāng)然顯而易見(jiàn),PJSH項(xiàng)目在2022年年底解散。
“直到2023年底,蔡喵(蔡浩宇)腦海中關(guān)于城市開(kāi)放世界的畫(huà)面逐漸清晰,終于想清楚自己到底想創(chuàng)作一個(gè)什么樣的作品,而不是只是做一個(gè)厲害的項(xiàng)目?!眲ケ硎?。
米哈游方面向記者表示,自從2023年卸任米哈游董事長(zhǎng)后,蔡浩宇便將更多的精力在前沿科技的研究與應(yīng)用、新項(xiàng)目研發(fā)之上,其中AI是其積極探索的方向。在蔡浩宇看來(lái),未來(lái)AI與游戲的結(jié)合,將有機(jī)會(huì)帶來(lái)全新的、顛覆性的娛樂(lè)體驗(yàn)。
HoYoverse的目標(biāo)是打造一個(gè)由內(nèi)容驅(qū)動(dòng)的宏大虛擬世界。作為下一代旗艦產(chǎn)品,《Varsapura》被視作邁向目標(biāo)的重要一步,最終成為十億人虛擬世界的舞臺(tái)。

AI+游戲成未來(lái)趨勢(shì)
值得注意的是,AI和游戲的結(jié)合,已經(jīng)成為如今行業(yè)的整體趨勢(shì)。
“如果把AI比作自動(dòng)駕駛,目前AI和游戲的融合仍處于L1(自動(dòng)駕駛的初級(jí)階段)?!笔兰o(jì)華通首席戰(zhàn)略官方輝向澎湃新聞?dòng)浾咛寡?,在他看?lái),游戲行業(yè)是AI落地的第一場(chǎng)景,也是AI盈利的先行指標(biāo)。
“在2D圖片生成上,借助人工智能單季度產(chǎn)出超50萬(wàn)張素材,提效超過(guò)80%。此外,能產(chǎn)出超過(guò)300個(gè)3D資產(chǎn),占比超30%。”三七互娛技術(shù)中心數(shù)據(jù)副總裁王傳鵬向澎湃新聞?dòng)浾叻窒砹艘唤M數(shù)據(jù),足以彰顯AI目前對(duì)游戲行業(yè)強(qiáng)大的“改寫(xiě)”能力。
盛趣游戲美術(shù)中心負(fù)責(zé)人林蕤向記者透露,旗下《地城之光》通過(guò)AI工具打造3D模型,效率較傳統(tǒng)純?nèi)斯そL嵘?00%。目前,其AIGC技術(shù)應(yīng)用已覆蓋2D設(shè)計(jì)、3D建模、動(dòng)畫(huà)制作、字體生成、數(shù)字人開(kāi)發(fā)、視頻創(chuàng)作、企業(yè)知識(shí)庫(kù)搭建、資產(chǎn)管理等多個(gè)領(lǐng)域。
騰訊互娛副總裁、總編輯余睿超表示,AI將首先在游戲生產(chǎn)端落地,正加速滲透到產(chǎn)業(yè)的各個(gè)環(huán)節(jié),其中虛擬內(nèi)容生產(chǎn)和AI生產(chǎn)管線,是騰訊當(dāng)前布局最多的領(lǐng)域。
騰訊“混元”最近推出了游戲視覺(jué)生成平臺(tái),相當(dāng)于給設(shè)計(jì)師提供一整套AI工具包,能將效率提升數(shù)十倍。生成式AI的浪潮正從生產(chǎn)端向體驗(yàn)端延伸,為游戲帶來(lái)更大想象空間。
亞馬遜云科技中國(guó)區(qū)行業(yè)集群總經(jīng)理李劍向記者分析稱,生成式AI出現(xiàn)以后,第一批應(yīng)用場(chǎng)景更多的是降本增效,尤其是在重勞動(dòng)力的美術(shù)、原畫(huà)、視頻制作方面,可以利用到生成式AI,比如說(shuō)文生圖或者文生視頻。另外一個(gè)降本增效的方面是代碼生成,原來(lái)需要很多代碼本身的審核代碼、標(biāo)準(zhǔn)代碼生成,而現(xiàn)在有大約30%的代碼可能都是AI能夠生成的。
“今年以來(lái),在游戲行業(yè)中AI扮演了更多、更重要的角色,而不僅僅是降本增效。比如說(shuō),我們有些客戶用到AI去做他的休閑類游戲的關(guān)卡平衡,以提高玩家的滿足感;又比如說(shuō)一些新游戲的嘗試,休閑類游戲企業(yè)會(huì)嘗試用AI做行業(yè)的調(diào)查跟研究。從前兩年的降本增效到現(xiàn)在的業(yè)務(wù)提升方面,AI扮演著更重要的角色?!崩顒Ρ硎尽?/p>





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