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馬斯克約戰(zhàn)Faker?Grok5要帶著大的來(lái)了
馬斯克又整活兒了,這回要讓 Grok 直接上場(chǎng)打 LOL(英雄聯(lián)盟)?;蛟S Faker 大戰(zhàn)人機(jī)的戲碼要在明年上映了。
11月 25 日,馬斯克在 X 上發(fā)布了一則“挑戰(zhàn)書(shū)”,要讓 Grok5 在英雄聯(lián)盟游戲中挑戰(zhàn)人類頂尖戰(zhàn)隊(duì),這或許是歷史上首次 AI 與人類的 5v5 的大型對(duì)線。

但這個(gè)活兒其實(shí)并沒(méi)有那么新,前有柯潔被“道心破碎”輸給 Alphago,后有 OpenAI 在 dota 2 賽場(chǎng)1V1 完虐職業(yè)選手。但是老馬還是老馬,他給 Grok 加了以下兩個(gè)非常關(guān)鍵的限制因素:
1.只能通過(guò)攝像頭觀看顯示器,所看到的內(nèi)容與視力為 20/20(對(duì)應(yīng)國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)約為 1.0) 的人所看到的內(nèi)容相同。
2.反應(yīng)延遲和點(diǎn)擊速度不能比人類快。
目前的頂尖游戲AI(如OpenAI Five)能在Dota 2中戰(zhàn)勝人類,主要依賴于微操(Micro)和數(shù)據(jù)直讀。馬斯克把這兩條腿都打斷了,通過(guò)限制視覺(jué)和限制手速的方式,這就逼迫Grok 5必須在認(rèn)知層面(Cognition)和推理層面(Reasoning)徹底進(jìn)化。
當(dāng)然了,這件事從根本上,就是馬斯克為2026 年 1 月即將發(fā)布的 Grok5的發(fā)布預(yù)熱呢。Grok 的官方 X 還在下面煞有介事的引出了 Grok5,并表示接受挑戰(zhàn)。

既然人機(jī)大戰(zhàn)來(lái)了,我們不妨看看這場(chǎng)挑戰(zhàn)到底難點(diǎn)在哪,Grok5 要想讓人類一敗涂地,需要具備怎樣的能力。
第一,便是極致的端到端視覺(jué)感知能力 (End-to-End Visual Perception) 這是與過(guò)去的游戲AI(如OpenAI Five打Dota 2或AlphaStar打星際2)最大的不同。
這需要高精度的實(shí)時(shí)圖像分割與識(shí)別: AI必須像人類一樣,從紛亂的團(tuán)戰(zhàn)特效、復(fù)雜的皮膚、地形遮擋中瞬間識(shí)別出160+個(gè)英雄、技能彈道、小兵血條和地圖迷霧邊緣。
當(dāng)然,如果純靠視覺(jué),Grok5 或許還會(huì)出現(xiàn)人類選手經(jīng)常出現(xiàn)的問(wèn)題,比如把隊(duì)友技能誤當(dāng)成對(duì)手技能,干擾自身操作;被人類選手在草叢埋伏從而丟失比分;甚至,通過(guò)繞事業(yè)偷塔這樣的操作,也成為人類選手的可行選項(xiàng)。
第二,抗干擾能力: Grok5必須能夠處理不同分辨率、UI縮放、甚至屏幕反光等視覺(jué)噪點(diǎn),完全依賴像素理解游戲狀態(tài)。
如果啊,我是說(shuō)如果,人類戰(zhàn)隊(duì)如果實(shí)在打不過(guò) Grok5,那么用一面鏡子偷偷晃攝像頭,造成一些視覺(jué)干擾,應(yīng)該不能算是開(kāi)外掛吧。實(shí)在不行,網(wǎng)線不讓拔,攝像頭的電源線……也不是不能考慮。

第三,則是多模態(tài)學(xué)習(xí)與通用理解能力 (Multimodal Generalization)。在挑戰(zhàn)書(shū)中, 馬斯克特別提到:“Grok 5 設(shè)計(jì)為通過(guò)閱讀說(shuō)明書(shū)和實(shí)驗(yàn)來(lái)玩任何游戲。” 這一點(diǎn)是通向AGI的關(guān)鍵。
這需要 Grok5 完成文本到行為的轉(zhuǎn)化: AI不能是被硬編碼“怎么玩LoL”的。它必須能通過(guò)閱讀文本(技能說(shuō)明、裝備屬性)來(lái)理解機(jī)制。比如,如果版本更新削弱了某件裝備,AI應(yīng)該讀完更新日志后立刻調(diào)整出裝策略,而不需要重新訓(xùn)練幾百萬(wàn)局。
也就是說(shuō),Grok5 需要在快速根據(jù)版本更新說(shuō)明完成自身策略的升級(jí),而不是每次根據(jù)更新重新進(jìn)行訓(xùn)練。
第四,則是超越人類的戰(zhàn)略預(yù)測(cè)與博弈論。如果拿掉了極速反應(yīng)這項(xiàng) AI 外掛,那么從操作上 Grok5 未必能比人類強(qiáng)多少,甚至一些在賽場(chǎng)博弈多年的選手憑借優(yōu)秀的預(yù)判能力,可以和 AI 打個(gè)平手。那Grok5 就勢(shì)必需要通過(guò)策略選擇、運(yùn)營(yíng)節(jié)奏和資源偏重等博弈向的策略來(lái)戰(zhàn)勝人類戰(zhàn)隊(duì),而這則是考量 AI 在即時(shí)策略選擇能力的關(guān)鍵因素。
綜合以上兩點(diǎn),建議拳頭官方在這場(chǎng)比賽前可以突擊更新大版本,從而打亂 Grok5 的訓(xùn)練節(jié)奏,為人類戰(zhàn)隊(duì)保留最后一點(diǎn)體面。
當(dāng)然,Grok5 如果真的想要贏下這場(chǎng)比賽,就要翻過(guò)英雄聯(lián)盟最高的山,跨過(guò)最長(zhǎng)的河,戰(zhàn)勝那個(gè)謎一樣的男人。

總體來(lái)說(shuō),這是一個(gè)非常雄心勃勃的挑戰(zhàn),馬斯克提出的這些限制條件,實(shí)質(zhì)上是希望Grok5推向“通用人工智能”(AGI)的一次重要測(cè)試。也許是被 Gemini 3 氣到了,老馬還在轉(zhuǎn)發(fā)現(xiàn)在大模型榜單時(shí),暗戳戳來(lái)了一句:明年一月,Grok 應(yīng)該會(huì)排名第一。
當(dāng)然,Grok5 如果真的想要贏下這場(chǎng)比賽,就要翻過(guò)英雄聯(lián)盟最高的山,跨過(guò)最長(zhǎng)的河,戰(zhàn)勝那個(gè)謎一樣的男人。如果真的只為了贏,我會(huì)建議代碼中一定要加上這樣一句“Ban Faker”。

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