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中國游戲,海外首發(fā)引爆全球?
眼下,海外市場正迅速變成中國廠商新游“首測+首發(fā)”的主陣地。
時代財經以上線1年以內且海外雙端預估收入躋身Top50的中國手游為標準,統(tǒng)計并發(fā)布《2025年第三季度中國游戲出海黑馬榜》(下稱“《出海黑馬榜》”)。
據(jù)統(tǒng)計,三季度共有《Kingshot》《Last Z: Survival Shooter(下稱“Last Z”)》《杖劍傳說》等10款游戲入圍《出海黑馬榜》,數(shù)量較上半年減少1款。其中,《杖劍傳說》《Lands of Jail》《Destiny: Rising》《銀與緋》首次入圍。
具體來看,入圍《出海黑馬榜》的10款產品中,海彼游戲仍然有兩款游戲入圍,騰訊、網易、世紀華通旗下Century Games(點點互動)、吉比特旗下雷霆網絡、Florere Game、靈犀互娛、益世界、沐瞳科技等各有1款游戲入圍。

其中,Century Games于今年2月推出的王國建造主題4X策略(SLG)手游《Kingshot》第二次上榜便登頂《出海黑馬榜》榜首,今年第三季度海外雙端預估收入高達1.54億美元(約為10.95億元)。
今年9月,《Kingshot》更新版本1.6.4,陸續(xù)推出“Gen 4 Pets”、“Merchant Empire”等一系列創(chuàng)意活動,帶動游戲收入進一步增長。
Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,《Kingshot》自2月上線以來全球累計收入已超4億美元,成為世紀華通在海外市場的又一大收入來源。
而近日,英國老牌游戲媒體Pocket Gamer發(fā)布《2025年全球TOP50移動游戲商》榜單。
其中,世紀華通旗下公司Century Games憑借卓越表現(xiàn),從去年的第7位躍升至榜首,超越Scopely、T2、Supercell等老牌國際發(fā)行商,創(chuàng)下榜單新紀錄。
ocketGamer指出,Century Games去年才首次躋身“全球Top50游戲公司”榜單,便一舉沖進榜單第7位。
資料顯示,該公司并非僅僅依靠《Kingshot》“單款爆款走天下”。
2023年,《WhiteoutSurvival》營收超10億美元,下載量破2億,今年3月登頂全球手游收入榜。
作為全球首款冰雪題材SLG產品,《Whiteout Survival》自上線以來持續(xù)領跑海外市場,已創(chuàng)下了連續(xù)15個月穩(wěn)居中國出海手游收入榜榜首的紀錄。

中國游戲廠商,為何把海外市場看作是首發(fā)之地呢?
在海外市場,中國二次元游戲又能有怎樣的期待呢?
對此,時代財經等多個媒體和書樂進行了一番交流,本猴以為:
中國游戲在海外市場,有著獨特的文化魅力和技術實力。
尤其是在文化上更加注重國潮和國外文化的融合。
以世紀華通為例,其拿下全球第一并非偶然。
從拿下點點互動開始,世紀華通就一直把海外運營當做其游戲產品的主攻方向,其本身就是2020年代游戲出海趨勢出現(xiàn)之前的先驅,且一直都保持著領先優(yōu)勢。
此次Century Game登頂,既有《Whiteout Survival》與《Kingshot》兩個全球現(xiàn)象級爆款的助力,更是世紀華通十余年來全球攻略的一個縮影。
同時也意味著中國游戲廠商在全球競爭中的優(yōu)勢越來越大、實力也越來越強。
當下游戲出海,則依靠手游這個國外發(fā)展較薄弱的垂直領域,成功的切入過去對中國風知之甚少海外市場。
通過各種具有開創(chuàng)新的文化融合方式,讓習慣于西方魔幻、科幻風格的海外游戲玩家,逐步了解和認知到中國風的魅力。
同時,二次元游戲,也將在后續(xù)的海外競爭中,有更大的舞臺空間。
二次元游戲在海外市場很容易達成一種視覺上的認同,這讓其有了一定的火爆基礎。
未來,二次元游戲仍需要在垂直細分上做文章,并通過更多的融入中國元素來形成自己的獨特魅力。
接下來的國產游戲出海,必然是三個趨勢齊頭并進,即:
以手游、頁游和小游戲為主的產品出海。
并購、投資等方式推進的資本出海。
還有品類出海,即在主機游戲、VR游戲、AR游戲等較高游戲技術上進行突破。
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