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中國大廠,悄悄突破“腦機(jī)接口”?
繼米哈游之后,游戲公司三七互娛也在腦機(jī)接口領(lǐng)域落下一子。
近日,三七互娛正式完成對(duì)強(qiáng)腦科技的投資,雙方將推動(dòng)腦機(jī)接口技術(shù)在文娛、XR等領(lǐng)域的應(yīng)用落地。
17日,三七互娛在投資者互動(dòng)平臺(tái)上表示,近日正式完成對(duì)強(qiáng)腦科技2000萬美元的投資。
未來,雙方將探索腦機(jī)接口商業(yè)化路徑,在賦能企業(yè)業(yè)務(wù)升級(jí)的同時(shí),推動(dòng)腦機(jī)接口技術(shù)在文娛、XR等領(lǐng)域的應(yīng)用落地。
此次合作并非是公司首次投資腦機(jī)接口領(lǐng)域。

早在2022年,旗下三七樂心(廣州)產(chǎn)業(yè)投資合伙企業(yè)(有限合伙)和蕪湖泰通商業(yè)運(yùn)營管理有限公司就對(duì)華南腦控(廣東)智能科技有限公司進(jìn)行了投資,合計(jì)持股10%。
近年來,腦機(jī)接口技術(shù)在文娛、生活場(chǎng)景的發(fā)展已經(jīng)初見眉目。
例如,在侵入式腦機(jī)接口路徑上,海外馬斯克的Neraulink幫助高位截癱病人下棋,Synchron可以通過iPad聯(lián)系親友、閱讀新聞,甚至通過Apple Vision Pro進(jìn)行虛擬旅行和藝術(shù)創(chuàng)作。

在非侵入式腦機(jī)接口路徑上,Meta發(fā)布了新神經(jīng)腕帶配套其AR眼鏡進(jìn)行人機(jī)交互操作等。
與此同時(shí),國內(nèi)外不少游戲大廠也開始把目光投向腦機(jī)接口技術(shù)。
據(jù)悉,電子游戲數(shù)字分發(fā)平臺(tái)Steam背后開發(fā)和經(jīng)營商Valve公司的首席實(shí)驗(yàn)心理學(xué)家Mike Ambinder博士曾在Game Developer Conference 2019上發(fā)表《腦機(jī)接口:一種可能的未來游戲方式》演講,介紹了公司此前在將腦機(jī)接口與游戲相結(jié)合方面的研究。
米哈游在2018年成立了逆熵工作室,專門負(fù)責(zé)虛擬數(shù)字人“鹿鳴”和腦機(jī)接口項(xiàng)目,在2021年又進(jìn)一步投資了上海交通大學(xué)附屬瑞金醫(yī)院腦病中心,專注于腦機(jī)接口技術(shù)的開發(fā)和臨床應(yīng)用。
值得關(guān)注的是,創(chuàng)新企業(yè)家、慈善家、天橋腦科學(xué)研究院創(chuàng)始人陳天橋,早于馬斯克對(duì)腦機(jī)接口這一硬核科技賽道進(jìn)行超前布局。
2021年,陳天橋就完成了對(duì)Synchron的多輪投資,而且早于兩位投資Synchron的世界前首富比爾·蓋茨和貝索斯。
而陳天橋作為曾經(jīng)的中國首富,恰恰是依靠傳奇和盛大游戲走上巔峰。

三七互娛此次投資有什么重要意義?
游戲大廠們?cè)谀X機(jī)接口領(lǐng)域動(dòng)作不斷,釋放出什么信號(hào)?
三七互娛稱,此次合作將進(jìn)一步拓寬腦機(jī)接口技術(shù)應(yīng)用場(chǎng)景,相較于華南腦控,強(qiáng)腦科技場(chǎng)景更為豐富,涉及假肢,醫(yī)療-自閉癥、多動(dòng)癥,消費(fèi)-睡眠、冥想,具身智能的人機(jī)交互等。
上述哪些場(chǎng)景能較好融合三七互娛自身業(yè)務(wù),有不錯(cuò)的發(fā)展前景?
目前,以腦機(jī)接口技術(shù)為主的智能仿生設(shè)備與智能穿戴產(chǎn)品市場(chǎng)發(fā)展如何?
商業(yè)化上面臨哪些機(jī)遇和挑戰(zhàn)?
近幾年,三七互娛投資正以“游戲?yàn)楹诵?,不斷向科技生態(tài)延伸”。
從其財(cái)報(bào)表現(xiàn)看,怎么評(píng)價(jià)三七互娛這一布局?
大力推動(dòng)的科技業(yè)務(wù)是否正逐漸成為其下一階段發(fā)展的重心,是否能成為其第二增長?
對(duì)此,北京商報(bào)記者程靚和書樂進(jìn)行了一番交流,本猴以為:
腦機(jī)接口,是全球游戲的下一塊處女地!
互聯(lián)網(wǎng)科技特別是游戲大廠,進(jìn)擊腦機(jī)接口,都是有遠(yuǎn)近雙重戰(zhàn)略考量。
遠(yuǎn)景是進(jìn)入黑科技領(lǐng)域,讓公司不只是單純的游戲公司,而把雞蛋放在不同的籃子里,為未來布局。
近景則是考慮腦機(jī)接口的熱度,且有和VR、AR一樣的游戲化可能,甚至一旦商用,其第一個(gè)大眾消費(fèi)習(xí)慣孵化地就是游戲,商業(yè)價(jià)值極大。

這一點(diǎn),在此前諸多科技創(chuàng)新如PC、智能手機(jī)、平板、頭顯以及AIGC上都有呈現(xiàn)。
除了上述情況外,三七互娛的腦機(jī)接口細(xì)分進(jìn)擊方向,其實(shí)也能凸顯出游戲大廠的野心。
醫(yī)療場(chǎng)景是一個(gè)未來產(chǎn)業(yè),和三七互娛自身業(yè)務(wù)關(guān)系不大。
但這種場(chǎng)景過于狹窄,如果加入游戲公司的專屬游戲,用游戲打通腦機(jī)接口,融入相關(guān)患者的醫(yī)療和生活,將可能打開一個(gè)新的增量市場(chǎng),而且是剛需。
畢竟,游戲化醫(yī)療體驗(yàn),會(huì)較枯燥的腦機(jī)接口康復(fù)服務(wù),更容易被人接受。

誠然,目前,此類技術(shù)都只是一種小規(guī)模試錯(cuò),還屬于極客和黑科技范疇,并沒有打開大眾市場(chǎng)。
這也讓此類技術(shù)既有高門口護(hù)城河,又有強(qiáng)大的藍(lán)海屬性和相當(dāng)寬廣且未知的消費(fèi)場(chǎng)景可能。
只是由于技術(shù)真正成熟且價(jià)格能被大眾所接受,并真正開拓出消費(fèi)場(chǎng)景,將不止是一兩個(gè)“五年計(jì)劃”可以解決。
回歸到三七互娛,其目前的布局,此前是游戲?yàn)楹诵模匚膭?chuàng)、線下消費(fèi)。

這些領(lǐng)域內(nèi)卷嚴(yán)重,且護(hù)城河淺薄,偶然爆發(fā)性過強(qiáng)。
如今逐步回歸一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)科技公司的技術(shù)驅(qū)動(dòng),用科技來達(dá)成護(hù)城河拓寬和產(chǎn)業(yè)鏈衍生。
這是一種在游戲開啟黃金十年大發(fā)展階段,通過游戲積累財(cái)富并孵化分支產(chǎn)業(yè),以期做大做強(qiáng)或應(yīng)對(duì)不可測(cè)風(fēng)險(xiǎn)的合理戰(zhàn)略。
但知易行難,關(guān)鍵還看技術(shù)能否爆發(fā)。
不過,腦機(jī)接口能否成為包括三七互娛、米哈游在內(nèi)的中國游戲大廠的第二增長極,則還是未知數(shù)。
畢竟,目前都在試錯(cuò),沒有誰真正邁出關(guān)鍵一步,因此沒有誰能說競(jìng)爭(zhēng)力真正領(lǐng)先。
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