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《權(quán)力的游戲》最終季回歸,帶你回顧前情的“死亡”邏輯
2019年4月14日(北美時(shí)間),魔幻史詩大劇《權(quán)力的游戲》將迎來最終季,彌漫在維斯特洛大陸上長達(dá)8年的硝煙,即將散盡?!稒?quán)力的游戲》(The Game of Thrones)是美國HBO公司,基于 George R.R. Martin的長篇小說《冰與火之歌》(A Song of Ice and Fire)改編的長篇電視連續(xù)劇。

追劇還能發(fā)論文,這真是我們八卦組的畢生追求。

數(shù)據(jù)的收集主要是兩位作者通過觀看影片記錄,并參考來自熱心網(wǎng)友們貢獻(xiàn)的維基百科與影片數(shù)據(jù)庫(IMDb)的相關(guān)資料來完成的。由于是對死亡事件的分析,那么人口學(xué)中經(jīng)典的生存分析(事件史分析)自然是“當(dāng)仁不讓”的選擇。在分析中,最為重要的一個變量,就是劇中主要人物的生存時(shí)間,作者將其定義為:“截止到第七季,該人物在劇中從第一次以人物形象出現(xiàn)到死亡的時(shí)間或繼續(xù)存活(這一類人物是依然存活的人物,在死因分析中是被刪節(jié)的)的時(shí)間”。此外,主要角色的性別,角色重要程度,職業(yè),社會階層,宗教信仰,所歸屬的政權(quán),是否變節(jié)等變量被引入分析框架。這其中,角色的重要程度是作者建構(gòu)的一個非常有趣的分?jǐn)?shù)等級。
具體來說,角色的重要程度計(jì)算方法:


截止到第七季結(jié)束,上述人物中,有186(56.4%)人死亡,致死原因前三位分別為傷?。?3.7%,包括戰(zhàn)爭等致死性傷?。?、火災(zāi)(11.8%)和投毒(4.8%),上述死亡人物中,絕大多數(shù)死于戰(zhàn)爭和行刑,僅有2人是正常的自然死亡。
此外,作者還對具體的致死性傷病種類和部位進(jìn)行了詳細(xì)的統(tǒng)計(jì),例如主要人物中,有29.3%的人死于刀傷;有13.4%的人死于身體多部位的開放性傷口。

生存分析的結(jié)果主要表現(xiàn)在劇中角色死亡率分布在性別、社會階層、所屬政權(quán),以及人物重要性上的差異。
從性別來看,男性的生存時(shí)間中位數(shù)顯著的少于女性(24.0小時(shí)<41.3小時(shí), P<0.001),與男性相比,女性的死亡概率要低20%。

從社會地位來看,出身高貴相對出身卑微,會生存更長的時(shí)間(中位數(shù),38.0小時(shí)>19.1小時(shí), P<0.001),出身卑微會讓他們比貴族階層的死亡風(fēng)險(xiǎn)高28%??磦€電視劇也在教育我們窮不僅會“困”,還會“死”。
從所屬政權(quán)來看,變節(jié)者相比于忠誠者,在劇中會顯著的生存更長時(shí)間(中位數(shù),55.2小時(shí)>24.3小時(shí),P<0.001),變節(jié)者的死亡風(fēng)險(xiǎn)要低65%。
此外,角色的重要性不同也會對其在劇中的生存時(shí)間產(chǎn)生顯著的影響(P<0.001)。

具體來看,相對于不重要的角色(即低重要程度的角色為參照類),中等重要程度的角色要承受其6.58倍的死亡風(fēng)險(xiǎn)。而重要角色,死亡風(fēng)險(xiǎn)是不重要角色的2.55倍。這也就是說,在《權(quán)游》劇中,中等重要的角色是最為悲情的,因?yàn)樗麄兂惺苤罡叩乃劳鲲L(fēng)險(xiǎn)。

在另一項(xiàng)關(guān)于《權(quán)游》的研究發(fā)現(xiàn)(Suveen Angraal,2018),角色的年齡對于角色的生存概率有顯著的影響,年長的角色相對于年輕的角色有更高的死亡風(fēng)險(xiǎn)(P=0.009)。
此外,生活在南方地區(qū)的人比北方人死亡概率更低,大學(xué)士的成員比七大家族成員死亡率更低。


事實(shí)上,Reidar和 Benjamin的研究也證明,《權(quán)游》中人物的高死亡率和故事主線,與歷史發(fā)展的基本規(guī)律是相吻合的。研究表明,從前工業(yè)時(shí)代到現(xiàn)代社會,人類社會的死亡率整體上呈現(xiàn)出下降的趨勢,從英國、日本、錫蘭和智利的死亡率數(shù)據(jù)中,我們可以發(fā)現(xiàn)這種規(guī)律的事實(shí)依據(jù)。

而在死亡率下降的過程中,除了流行病學(xué)轉(zhuǎn)變中提到的,致死疾病由流行性傳染病到退行性疾病的轉(zhuǎn)變外,暴力和戰(zhàn)爭的轉(zhuǎn)變及減少也發(fā)揮著重要的作用。
世界衛(wèi)生組織(WHO)的數(shù)據(jù)顯示,從歷史的角度來看,由暴力致死的人口比重在持續(xù)的降低。在前國家時(shí)期,平均每10萬人中,有500人死于暴力原因;到了中世紀(jì),這一數(shù)字下降到40人,而在現(xiàn)代工業(yè)社會平均每10萬人中,僅有不到10人死于暴力。
是什么因素讓人類社會對暴力的使用加以規(guī)制,并使死亡率降低呢?
Steven Pinker(2011)認(rèn)為,從古代社會到現(xiàn)代社會,戰(zhàn)爭致死率下降的原因主要表現(xiàn)在:首先,壟斷合法使用武力的現(xiàn)代民族國家的出現(xiàn),這種國家形態(tài)出現(xiàn),會抑制暴力與征服的使用;其次,統(tǒng)一的、集權(quán)式的民族國家出現(xiàn),使得商業(yè)活動得到大規(guī)模擴(kuò)展,商業(yè)逐漸優(yōu)先于征服。國民人口的增加會更加有利于商業(yè)發(fā)展,而暴力和死亡會中斷商業(yè)的進(jìn)行;此外,理性和知識的增加,使得一系列啟蒙思想得到廣泛傳播(如人權(quán)、提高識字率、提高解決問題和決策中的知識和理性)。
人們更加關(guān)注對于人類福祉的增加,而不是發(fā)動戰(zhàn)爭和使用暴力。

在這樣的環(huán)境中,即使是“主角光環(huán)”也不能夠拯救角色了生存,高死亡率也是必然的結(jié)局了。

[1] Angraal, S., Bhatnagar, A., Verma, S., Shergill, S., Gupta, A., & Khera, R. (2018). Risk Factors Associated with Mortality in Game of Thrones: A Longitudinal Cohort Study. arXiv preprint arXiv:1802.04161.
[2] Lystad, R. P., & Brown, B. T. (2018). “Death is certain, the time is not”: mortality and survival in Game of Thrones. Injury epidemiology, 5(1), 44.
[3] Omran, A. R. (2005). The epidemiologic transition: a theory of the epidemiology of population change. The Milbank Quarterly, 83(4), 731-757.
[4] Pinker, S. (2011). The better angels of our nature: Why violence has declined (Vol. 75). New York: Viking.
[5] World Health Organization. Violence info [Internet]. Geneva: World Health Organization; 2018. Available from: http://apps.who.int/violence-info/
本期作者:王涵 加拿大薩斯喀徹溫大學(xué)社會學(xué)博士生 王涵
責(zé)任編輯:李婷 中國人民大學(xué)社會與人口學(xué)院 副教授
圖文編輯:龍修琛 中國人民大學(xué)社會與人口學(xué)院 本科生
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