- +1
游戲攝影:一門(mén)來(lái)自截圖的藝術(shù),為不可能的角度而拍
文|張書(shū)樂(lè)
每天我們都可能會(huì)截幾個(gè)圖,但大多也就是功能化的截了,用完就刪。很少有人會(huì)想到,這竟也能成為一門(mén)藝術(shù)。
這門(mén)藝術(shù)的發(fā)生地,在游戲這個(gè)被稱(chēng)之為繼電影之后的第九藝術(shù)身上。

結(jié)果,游戲這個(gè)幾乎沒(méi)太多人真正當(dāng)藝術(shù)看待的工業(yè)產(chǎn)品身上,就此通過(guò)名為游戲攝影、其實(shí)就是游戲截圖的操作,達(dá)到了藝術(shù)效果。
一開(kāi)始整出游戲攝影這個(gè)旁門(mén)藝術(shù)的,可以直接當(dāng)做是一個(gè)行為藝術(shù)。
2006年,游戲玩家Eva和Franco Mattes以游戲《第二人生》為基礎(chǔ),創(chuàng)作了一組圖片作品:《十三個(gè)美麗的頭像》,并于紐約Postmasters畫(huà)廊展出。
頭像自然就是游戲里的人物角色,而這也被視為最早的游戲攝影作品。

這樣的作品價(jià)值在哪?
或許只是一種表達(dá),就如《第二人生》原始帶有的虛擬生活的意味一樣,虛擬的角色扮演也意味著一個(gè)人的另一個(gè)面孔,或許帶有某種心靈的映射。
除此之外,不過(guò)是個(gè)噱頭而已。所以之后的將近十年時(shí)間,盡管截圖眾多,但稱(chēng)得上游戲攝影的,貌似很少。
一切的改變依然依靠技術(shù)迭代。2016年,即游戲攝影誕生十周年之際,英偉達(dá)(NVIDIA)公司推出了一項(xiàng)革命性的技術(shù):安塞爾(Ansel)。
這個(gè)技術(shù)的最大特點(diǎn)就是可以在游戲里360度全景捕捉想要的每一個(gè)畫(huà)面。
換言之,過(guò)去被游戲程序固定住了的視角,通過(guò)這個(gè)技術(shù)就得到了解放。
好處在哪?
以前的游戲截圖,大多千人一面。反正玩家能夠取景的地方,都被固定死了,很難有真正自由創(chuàng)作空間。
誰(shuí)都能截出一樣的圖,也就沒(méi)有了藝術(shù)的價(jià)值。

沒(méi)學(xué)過(guò)攝影的游戲攝影師
對(duì)于攝影來(lái)說(shuō),角度的取舍、光影的分布和構(gòu)圖的匠心是最基本的考量點(diǎn),所以自由度是最為關(guān)鍵的。
記得著名戰(zhàn)地記者羅伯特·卡帕就有一句名言:“如果你拍得不夠好, 那是因?yàn)槟憧康貌粔蚪?。?/p>
現(xiàn)在自由度有了,游戲的清晰度又足夠高,一切也就皆有可能了。
但物理?xiàng)l件達(dá)成后,真正高難度的動(dòng)作也就開(kāi)始了,并不比現(xiàn)實(shí)攝影輕松。
在多個(gè)媒體中都有表露過(guò)心跡的法國(guó)游戲攝影師紀(jì)堯姆·庇隆寧就介紹過(guò)自己的拍攝過(guò)程:有時(shí)候,三個(gè)小時(shí),拍了一百?gòu)堈掌?,最后只留下了十張,不過(guò),為了那十張照片,花二十個(gè)小時(shí)我也樂(lè)意。
奇葩的是,這位仁兄還標(biāo)榜自己完全沒(méi)有學(xué)過(guò)現(xiàn)實(shí)的攝影技術(shù)。

但這又有什么打緊的。
記得聽(tīng)過(guò)一段逸聞,某個(gè)堪稱(chēng)當(dāng)代中國(guó)音樂(lè)教父級(jí)大拿,某次到某頂級(jí)音樂(lè)院校講座,開(kāi)口就說(shuō)自己并不識(shí)譜,舉座皆驚、臺(tái)下看客也走了一大波。
但那又如何,譜本來(lái)就是為創(chuàng)作而歸納出來(lái)的音樂(lè)規(guī)律,不識(shí)譜但靠哼哼,哪怕還走調(diào)卻創(chuàng)作出流傳甚廣作品之人,一樣能稱(chēng)之為“家”。
至少,在這位仁兄的游戲攝影作品中,光陰分布、黃金風(fēng)格和時(shí)點(diǎn)拿捏,都已然有了“家”的風(fēng)范。
關(guān)鍵是,能夠成為游戲攝影的作品,依然是一個(gè)耗費(fèi)心力與精力的麻煩事,而不是簡(jiǎn)單的一個(gè)快捷鍵截圖所能涵蓋的。

現(xiàn)實(shí)攝影所無(wú)法企及的角度
很多攝影師不能完成的任務(wù),在越發(fā)精致和寫(xiě)實(shí)的游戲里已然能夠?qū)崿F(xiàn)。
紀(jì)堯姆就自詡喜歡在《戰(zhàn)神》系列中取景,“我覺(jué)得自己就像戰(zhàn)地?cái)z影師一樣,雖然這些照片并不是特別好,但某種程度上卻更加寫(xiě)實(shí)?!?/p>
突然又有點(diǎn)想念卡帕了。
這位曾經(jīng)穿梭在西班牙內(nèi)戰(zhàn)、抗日戰(zhàn)爭(zhēng)、二戰(zhàn)歐洲戰(zhàn)場(chǎng)等硝煙中而不死的戰(zhàn)地?cái)z影大師,最終還是為了他的“夠近”,死在了越南戰(zhàn)場(chǎng)上。在踩到地雷時(shí),據(jù)說(shuō)還淡定的將相機(jī)交給了旁人。
如果他活在當(dāng)下,是否會(huì)樂(lè)意在這個(gè)虛擬的戰(zhàn)地里,不用冒險(xiǎn)就拍出《戰(zhàn)士之死》?誰(shuí)知道呢……

刊載于《人民郵電報(bào)》2019年7月26日《樂(lè)游記》專(zhuān)欄245期
張書(shū)樂(lè) 人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專(zhuān)欄作者,互聯(lián)網(wǎng)和游戲產(chǎn)業(yè)觀察者
本文為澎湃號(hào)作者或機(jī)構(gòu)在澎湃新聞上傳并發(fā)布,僅代表該作者或機(jī)構(gòu)觀點(diǎn),不代表澎湃新聞的觀點(diǎn)或立場(chǎng),澎湃新聞僅提供信息發(fā)布平臺(tái)。申請(qǐng)澎湃號(hào)請(qǐng)用電腦訪問(wèn)http://renzheng.thepaper.cn。





- 報(bào)料熱線: 021-962866
- 報(bào)料郵箱: news@thepaper.cn
滬公網(wǎng)安備31010602000299號(hào)
互聯(lián)網(wǎng)新聞信息服務(wù)許可證:31120170006
增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)許可證:滬B2-2017116
? 2014-2025 上海東方報(bào)業(yè)有限公司




