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《大王不高興》《哪吒之魔童降世》中國神話宇宙下的IP碰撞

?深響原創(chuàng) · 作者|馬小軍
內(nèi)容是脆弱的。
疫情讓春節(jié)檔徹底消失,本來是七強爭霸的好內(nèi)容盛宴,如今煙消云散。突如其來的黑天鵝讓依托影院等實體的線下娛樂遭遇重創(chuàng),同時也提出了內(nèi)容行業(yè)永恒的話題——不確定性因素之下,如何保證并延長內(nèi)容的生命周期,讓IP沉淀、持續(xù)發(fā)光?
選擇IP聯(lián)動,通過其他載體再次激活I(lǐng)P就是一個選擇——迪士尼近幾年各種角色宇宙“串門”,就是一個典型操作。
國內(nèi)也有不乏類似的案例——2月6日,《大王不高興》上線了與動畫電影《哪吒之魔童降世》(以下簡稱《哪吒》)的聯(lián)動版本?!洞笸醪桓吲d》是由bilibili獨家代理的東西方神話角色大亂斗手游,游戲于今年1月9日全平臺公測,而《哪吒》則是去年成功延長了兩次密鑰期的重要IP。
IP聯(lián)動雖然已經(jīng)不是新鮮事,但想真正做出彩也不容易,《大王不高興》x《哪吒》,是否真的能碰撞出火花?
被低估的影游聯(lián)動
《大王不高興》是由漫畫家使徒子所著的人氣漫畫《閻王不高興》所改編,漫畫原著在全平臺的閱讀量超過百億。故事核心設(shè)定是講述一個怕鬼的“少女閻王”閆小羅的“職場成長”歷程,其中穿插了主角與大量東西方神話角色的互動,哪吒也正是其中之一。

游戲核心角色閆小羅
也正因為《大王不高興》中原本就有哪吒這個角色出現(xiàn),為引入與《哪吒》的聯(lián)動做了很好的鋪墊。

《大王不高興》中的原版哪吒
在這次與《哪吒之魔童降世》的聯(lián)動活動中,《大王不高興》結(jié)合《哪吒》的劇情,在游戲中加入了多個新的人物角色,包括暴走哪吒-UR、魔童哪吒-XR、敖丙-UR等等在《哪吒之魔童降世》中有較高人氣的角色。同時,《大王不高興》還以《哪吒》的劇情為基礎(chǔ),準(zhǔn)備了《魔童來襲!》《靈珠救援!》兩期活動副本,分別于2月6日和2月20日上線。

除了為了聯(lián)動設(shè)計了專屬的人物角色和副本以外,《大王不高興》還做了一次針對性的“魔童來襲征集活動”:參與活動的用戶需要投遞“哪吒之魔童降世”聯(lián)動副本的出戰(zhàn)隊伍截圖,并在B站動態(tài)中,以選擇標(biāo)簽#大王不高興 魔童來襲#投稿,就有機會領(lǐng)取游戲元寶獎勵。這次魔童來襲活動也在2月6日上線。
有專屬人物角色、有新副本上線,還有征集活動,《大王不高興》x《哪吒》這次是一個比較標(biāo)準(zhǔn)的游戲聯(lián)動操作。
游戲相較于院線電影、動畫等類型的作品,有更好的機動和靈活性,推出聯(lián)動版本做擴展的操作并不罕見,常見的聯(lián)動合作方包括動漫、電影、其他游戲等等。
這兩年游戲產(chǎn)業(yè)和電影行業(yè)的跨界合作也越來越多。2018年,《紅海行動》在宣發(fā)期間就曾經(jīng)和《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》合作,二者面對著類似的用戶群,以“這一次我們玩真的”的概念進(jìn)行聯(lián)合宣傳,形成了很好的互相導(dǎo)流效應(yīng)。

類似的,國外也曾經(jīng)有過《堡壘之夜》與《無敵破壞王2》、漫威等進(jìn)行過聯(lián)動合作:與《無敵破壞王2》的聯(lián)動以彩蛋的形式出現(xiàn),電影主角拉爾夫會在游戲中某個區(qū)域的電影熒幕上一閃而過,給了玩家一個小驚喜;與漫威的合作,則包括在《復(fù)仇者聯(lián)盟 3》上映期間推出「滅霸模式」,在游戲中為玩家提供特殊道具“滅霸手套”,以及在《復(fù)仇者聯(lián)盟 4》上映時推出了“終局之戰(zhàn)”限時模式,允許玩家選擇“滅霸隊”或“超級英雄隊”,在游戲中體驗主角的使命。

IP聯(lián)動的好處是很顯然的。首先,這對雙方來說都是內(nèi)容上的拓展,游戲能獲得新的元素,給玩家?guī)砜缃绲男迈r感,而無論是品牌還是其他類型的IP,都可以通過與游戲聯(lián)動獲得新的呈現(xiàn)形式。同時,對雙方來說,也都是拓寬IP疆界,卷入新的用戶群的機會。
另外,對以院線電影為主要形式的IP來說,一個重要意義則是填補續(xù)作之間的空檔期,延長線下娛樂(電影)的生命周期。以《哪吒》為例,通常動畫電影的制作周期較長,兩部之間上映的間隔通常是3~5年起跳,就連大熱的迪士尼動畫《冰雪奇緣》兩部之間都隔了6年時間。那么在這個空檔期,通過聯(lián)動的方式,保持IP的熱度就很有必要了。而游戲又因為卡牌長期存在,可以在聯(lián)動期結(jié)束后繼續(xù)加強用戶對IP角色的印象,可以說是一個非常劃得來的合作形式。
打穿宇宙的IP拓展新方式
IP聯(lián)動的好處顯而易見,但要做好IP聯(lián)動影響因素有很多。
想要實現(xiàn)IP聯(lián)動效應(yīng)的最大化,首先要考慮兩個IP本身在內(nèi)容上的契合度,讓聯(lián)動IP角色在游戲本身設(shè)定中不顯得突兀;其次,聯(lián)動的IP雙方要足夠立體化、“勢均力敵”,才能給玩家更多的可解讀、可把玩的空間。
另外,從游戲運營的角度來說,兩個IP的受眾人群也要能較好地與對方融合,避免新吸引來的用戶群體無法融入游戲既有的社區(qū)氛圍而最終流失。IP聯(lián)運也有短期運營效果目標(biāo),卡牌設(shè)計是否吸引、副本是否合理,能否帶來用戶轉(zhuǎn)化也是執(zhí)行層面上必須考慮的問題。
單就《大王不高興》x《哪吒》的聯(lián)動來說,第一大特點就是雙方的內(nèi)容契合度很高:這兩個IP都是在中國傳統(tǒng)神話宇宙基礎(chǔ)上的現(xiàn)代改編演繹,因此角色會有很大的重合,包括都出現(xiàn)了哪吒等經(jīng)典核心角色。
這實際上是國產(chǎn)IP的一個很大的優(yōu)勢:中國傳統(tǒng)神話宇宙內(nèi)涵豐富、角色繁多,有很強的延展性。
傳統(tǒng)的日漫IP改編游戲,因為本身自成一家的游戲設(shè)定,考慮到故事內(nèi)核差異、設(shè)定不搭等等問題,在聯(lián)動上會受到比較大的限制,是很難突破自己原有的角色宇宙。但目前正在快速崛起的這批國產(chǎn)的中國傳統(tǒng)神話宇宙IP,因為有著以中國古代神話為基礎(chǔ)的故事內(nèi)核,反而有了很好的跨界融合度能夠在彼此之間碰撞出不錯的火花的。
所以,正是由于《大王不高興》和《哪吒》雙方都是基于廣泛定義上的中國古代神話設(shè)定做的現(xiàn)代改編演繹,因此在影游聯(lián)動的角度來說,反而沒有了“壁壘”,將角色融入的突兀感問題降到了最低。值得期待的是,國產(chǎn)漫畫中類似的以中國傳統(tǒng)文化元素為核心的IP不在少數(shù),未來無縫跨界、延展的成功率都很高。
而相比起這些IP,《大王不高興》在這方面還有另一層優(yōu)勢:《大王不高興》原著本身的設(shè)定就已經(jīng)是融貫中西,在靈府、天庭等東方神話設(shè)定的基礎(chǔ)上,也融入了暗界、天堂等西方神話的設(shè)定,又給整個游戲未來的聯(lián)動增加了更多的可能性。

其次,《大王不高興》與《哪吒》在故事內(nèi)核的豐富程度上,也做到了“勢均力敵”?!洞笸醪桓吲d》選擇的是《哪吒》這個本來就有宇宙的IP進(jìn)行合作,雙方的故事都具有足夠的演繹空間,足以避免熱點一波過的問題。
兩個宇宙之間的平等對話,應(yīng)當(dāng)不是僅僅蹭熱點,更加是要激活角色和IP形象的生命力。
而從受眾上來說,《大王不高興》x 《哪吒》的受眾相似但略有不同:都對中國傳統(tǒng)神話宇宙感興趣,但《大王不高興》的用戶更多的是從漫畫轉(zhuǎn)化而來的受眾,是更硬核的ACGN消費者;《哪吒》作為一個爆款國產(chǎn)院線動畫電影,用戶范圍相比之下則是泛動畫內(nèi)容消費者。
因此,這次雙方的合作實際上是擴圈而非“破圈”——沿圈層遞進(jìn)擴大影響力,追求兩個圈層人群的融合,從圈層突破的方式上來說更為柔和。
這一點在這次的玩法上也有所體現(xiàn)——在《大王不高興》已有哪吒形象的情況下,游戲并沒有簡單地以新皮膚的方式,融入《哪吒》的角色宇宙,而是給出了新的“暴走哪吒”、“魔童哪吒”、兩個全新的角色,對《哪吒》的受眾來說更為友好,也不會引起原有《大王不高興》玩家的反感。
過去人們總說,影游聯(lián)動是偽命題,太多的名為聯(lián)動實為簡陋的影視宣發(fā)的活動,并沒有真正向另一方實現(xiàn)導(dǎo)流的效果,只是蹭了一波熱度。單從《大王不高興》與《哪吒》合作的這個案例看來,這并不是聯(lián)動這一概念的問題,而是聯(lián)動姿勢與方法的問題。好的聯(lián)動可以助力IP生命線再延長,也能讓游戲影響力再擴大。
《大王不高興》x 《哪吒》的這次聯(lián)動,通過巧妙的世界觀設(shè)定內(nèi)核的一致性實現(xiàn)了“1+1>2”的效果,也給更多相似內(nèi)核的IP給出了一個參考。
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